Человек - [24]
- Пойдем в дом, теперь уже я отдариться хочу, - воодушевленно сказал он.
- Подождите, я пока не могу. Ослеп, - ответил я.
По звуку шагов понял, что он подошел ко мне, а затем по не свежему дыханию понял, что он смотрит на меня наклонившись буквально к лицу.
- Ох, чадо, что же за путь ты выбрал? - обеспокоенно спросил наставник.
- Не знаю, - честно ответил я.
- А долго ждать? - спросил он.
- Не знаю.
Он скряхтением сел рядом. Мы немного посидели. Он взъерошил мне волосы и произнес:
- Спасибо, порадовал старика.
Я устало улыбнулся.
Он тяжело поднялся, опираясь на мое плечо.
- Как сможешь заходи в дом.
- Хорошо, - ответил я.
Достаточно долго я просидел прежде чем зрение вернулось. И первое что увидел это время, сейчас уже два часа дня, так что долго я прождал отката навыка.
Увидел системное сообщение:
Поздравляем вы получили навык хирург-костоправ уровень 1
С каждым вмешательством в живое тело навык будет расти.
С ростом навыка вы сможете лучше излечивать или калечить.
Я прокрутил хистори системных сообщений, но никаких еще сообщений с этим навыком нет. Хоть у этого нет отрицательный откатов. А то с таким бафов на настроение, да и постоянной слепотой уже и дополнительным навыкам не рад.
Я постучал в дверь:
- Можно.
- Да, заходи, - услышал я крик.
Взялся за ручку и дверь удивительно легко открылась.
Молокан во всю кашеварил на кухне. Маленький стол заставлен разными блюдами и огромной бутылкой из темно-синего стекла. Ее содержимое не трудо угадать. Я сел на предложенный стул.
- Знаете, я пока сидел на крыльце, все думал, как же это вы так доверились, чтобы я поковырялся у вас в плече кинжалом?
Он как-то резко остановился, задумался, а затем задумчиво на меня посмотрел.
- Знаешь, а я и сам не знаю. Но когда ты на меня смотрел абсолютно черными глазами, то мне почему-то не захотелось тебе перечить. Поверил и при том сразу. Да, именно, поверил.
Он юркнул в проем и скрылся. Раздался крохот, еле слышный мат. Он вышел на кухню и положил передо мной на стол книгу, кольцо и резкой одноручный посох.
- Выбирай любое, дарю, - уверенно произнес он.
Я присмотрелся к кольцу. На вид серебрянное с витиеватым узором.
Мифриловое кольцо огненного мага.
Эффект: сопротивление огню 95%.
Эффект: накладывает заклинание огненный плащ. Ответный урон нападающему 300 огнем в секунду.
Прочность: 832/1000
Уникальность: эпическая
Раса: любая
Класс: любой
Я охнул. Перевел взгляд на книгу.
Книга мастера водной магии.
Эффект: скорость каста водных заклинаний 200%
Эффект: +1 к знанию всех водных заклинаний. Если неизучено, то становится первого уровня.
Прочность: 900/2000
Уникальность: эпическая
Раса: любая
Класс: любой магический
У меня дыхание остановилось.
- Можно прикоснуться? - хрипло спросил я, показывая на книгу.
Молокан понимающее заулыбался, а затем кивнул.
Я положил руку на книгу и быстро залез в настройки умений.
Мамочки, все заклинания стали доступны, все первого уровня и это для меня, который выбрал воздушную стихию. Это не перспективы, это чудеса какие-то.
Еле оторвал руку от книги. Посмотрел на посох.
Одноручный посох искуссного мага.
Эффект: время каста увеличивается любых заклинаний на 100%
Эффект: +10 к изученным заклинаниям.
Прочность: 2500/4000
Уникальность: эпическая
Раса: любая
Класс: любой магический.
Я положил руку на посох и быстро залез в меню умений. Ох ты ж, ежики. Я физически ощутил зуд, чтобы попробовать кастануть воздушного элементаля. Буквально отдирая от себя, убрал руку с посоха.
- Ну как? - спросил довольным голосом Молокан.
- Очуметь, - выдохнул я.
- Что выбираешь? - спросил он.
Я посидел подумал, рука то тянулась к кольцу, которое станет защитой, затем к водной книге, ведь там доступны и самые сильные заклинания до которых мне может никогда и и не дорасти и к посоху, что делает меня сильнее на 10 уровней в каждом заклинании, а это значительная фора.
Еле пересилил себя, но выдавил слова:
- Спасибо, но я откажусь.
Наставник удивленно раскрыл рот.
- Я бы хотел получить еще какой-нибудь совет по развитию навыков. Ведь вы человек поживший и умеющий в разы больше, чем кто-либо из игроков, знаете много. Вот и хотелось бы поучиться вашей мудрости. А вещи, какие бы они хорошие не были, им можно найти замену. А вашему опыту нет.
Он подошел, взъерошил мне волосы. Сгреб вещи.
- Умеешь слова же находить, - растроганно произнес наставник. Сел на против. - Есть у меня такой совет, но честно скажу последний, так что в следующй раз бери вещами.
Я улыбнулся и кивнул.
- Чтобы лучше овладеть навыком, нужно его прочувствовать, найти разницу. - произнес Молокан, посмотрел на меня, но понял, что я лишь услышал слова, а не суть. - Слушай сюда неразумное чадо. Как растет ребенок. Он сначал маленький учится ходить, потом учится бегать, прыгать, далее драться и т.д. А вот что с ним стало бы если бы кто-то его из грудничка сразу бы во взрослого мужа превратил? Разве он сумел бы сразу стать таким же человеком, как если бы рос долгими годами?
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .