Человек - [29]

Шрифт
Интервал

   Маша с лихим криком прыгнула навыком на Юру, но тот успел подставить щит. Далее Маша привычно провела комбо, но все удары Юра принял на щит, ловко его чуть передвигая по сторонам. Тогда Маша нажала рукой с мечом на щит и попыталась его немного отодвинуть, но из-за разницы в силе у нее, конечно же, ничего не вышло, вот только Юра то уже сконцентрировался на удержании щита, а тем временем Маша, как более быстрая и ловкая вторым мечом легко отклонила его меч и пару раз полоснула по телу, у того хп чуть просело. Маша отпрыгнула от него.

   - Классно, - весело проговорила она.

   Юрка на меня зло посмотрел.

   - Не злись, у тебя тоже я увидел фишку, - примиряющее сказал я. - Ты все время стоишь на одном месте, тебе же не кто не запрещает вокруг Маши кружить. Так ей будет значительно труднее по тебе попасть, ты же ей щитом все загораживаешь, попробуй угадай где и что ты там делаешь за щитом. Пробуйте.

   Они снова смахнулись. Маша начала с ним играться, уже умеючи надавила на щит и попыталась провернуть прошлый фокус, но в этот момент Юра наглым образом начал ее обходить и уже оказалось, что Маша стоит истуканом и ей уже необходимо переставлять ноги, либо крутить корпусом, чтобы сфокусироваться на оппоненте. Но все же ловкость и наглость Маши одержали верх, хотя я и сомневаюсь, что Юра бы стал ее даже пытаться поранить.

   Они остановили поединок, ринулись в объятья и поцеловались.

   - Да, что-то в этом есть, - честно признался Юра.

   - Да, только против игроков не сработает, - сказал я.

   - Почему? - спросил Юра.

   - Потому что, когда ты начнешь крутиться, то мобы под агром будут за тобой ходить, а вот игрок может переключиться на меня и всех тех ,кого ты собственно и прикрывал.

   Юра почесал затылок.

   - Как-то не хорошо получается, - произнес Юра.

   - У всего есть и плюсы и минусы, нам главное понять что, как и когда использовать. А это только практика покажет. Опыт в данном мире все.

   - Тогда айда практиковаться? - задорно спросила Маша.

   - Веди, - сказал я.

   Маша сориентировалась с картой, чтобы не к городу идти, а от него. И весело побежала к кромке леса.

   +++

   +++

   Через час мы встретили огромное поле. Повсюду были разброшены огромные куски камня. Но стоило нам приблизиться к одной куче, как камни непостижимым образом соединились и образовали человекоподобную гору. Один огромный камень в основании, чуть меньше вроде бы туловище, а сверху небольшой камень, а от туловища рядок не пойми как держащихся камней, сформировали руки.

   Юра бросил на него арго и укрылся за щитом. Я присмотрелся и всплыла подсказка:

   Камнегрюл 12 уровень

   Каменюка начала размахивать импровизированными руками и обрушивать их на Юркин щит. Тот вроде бы держится, вот только после каждого удара сначала немного скользит назад, а затем на поллодышки в землю вминается. Но каждый раз переставляет ноги, чтобы при следующем ударе уже не упасть.

   Машка забежала к Камнегрюлу сзади и начала кромсать того комбо. Хп начали постепенно просядать. Я вызвал элементаля, тот плавно подвалил к монстру и начал бить его в основание. Спустя минуты 3 Юра тяжело крикнул:

   - Макс что делать? Хп.

   Я глянул и точно, у Юры хп уже начало перебираться из желтой зоны в красную. Лекаря у нас нет, урон от Маши по камням незначительный. Нехорошие предчувствия начали гложить, появилась горечь во рту, я нервно сжал кулаки.

   И первое что пришло на ум.

   - Юрон, если получится, то сразу садись, если нет, то бежим отсюда, понял? - крикнул я.

   - Да, только быстрее, - попросил он.

   Я забежал к Камнегрюлу сбоку, вызвал вихрик, сконцентрировал его на руки, получше сосредоточился и ударом руки направил его в монстра, как совсем недавно в Юру. Пружина воздуха попала в основание монстра и того откинуло всего на метр не больше. И монтр очень быстро вернулся к избиению Юры. Я вернул вихрик на руку.

   - Попытка номер два, - крикнул я.

   Создал воздушный барьер вокруг монстра, но тот даже его не заметил и все также методично продолжил бить по Юрке.

   Честно сказать варианты у меня закончились. Хп Юры уже просело в красный сектор, Маша уже как заведенная долбит сзади монстра, снопы искр валят как от алмазного диска в болгарке, но хп монстра все равно очень медленно уменьшается. Гибель Юры стала лишь вопросом нескольких секунд, может одной минуты. И лишь сейчас я понял, что вряд ли почти забитому танку удастся убежать.

   Юра противостоит, Маша рвет жилы, а я как беспомощный ребенок, который просит постоянно их о помощи, а сам будет лишь смотреть как Юра в очередной раз накроется могильной плиток. Злость изнутри начала вскипать, ощутил, как магические нити зашевелились по всему телу, будто отреагировали. И тогда решился еще раз проверить.

   - Держись, - крикнул я.

   Сконцентрировал вихрик на руке. Посильнее разозлился и напряг зрение, увидел магические нити, что-то еще подключил или на что-то настроился, но сильнее почувствовал, как нити задрожали, не пойми как сконцентировался на нитях на правой руке и послал ударом вихрик. Тот опять попал в туловище снизу вверх, и дальше я не поверил. Огромная туша камней взмыла метров на пятнадцать в воздух и забавно размахивая ручищами, перевернулась и приземлилась головой об землю.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .