Человек - [31]

Шрифт
Интервал

   Перед глазами появились цифры 5,4,3,2,1.

   Полупрозрачный кокон распался и я повалился за землю в одних трусах. Наделеко уже стоит Юра в таких же труселях, а на Машке белоснежный бюстгалтер и миниатюрные трусики. Они подошли ко мне.

   - Сволочи, найду, убьют, - проскрежетал зубами Юра.

   - Ты дурак? Обернись, - произнес я.

   Он честно посмотрел по сторонам, но потом вопросительно посмотрел на меня.

   - Посмотри на окружающих. Те придурки были из альянса Опаляющие. Посмотри на прохожих, тут каждый второй из этого альянса.

   - И что? - с вызовом спросил Юра.

   - Ничего, - весело ответил я. - Просто обрисовал величину проблемы.

   Хлопнул ему по плечу. Он понимающе заулыбался.

   - Чего делать будем, мальчики? - спросила Маша, ничуть не смущаясь откровенных взглядов прохожих.

   Юра посмотрел на меня. Я развел руками.

   - Ждать, чего же еще. Вещи через 2 часа появятся на кладбище, там их заберем и тронем куда-нибудь.

   - А? - спросил Юра.

   - Само собой, - успокаивающе ответил я. - Ники ублюдков я запомнил. Первым же делом. Кстати, давно хочу спросить. Вы как? В смысле уже местные?

   Они хитро переглянулись, обнялись.

   - Да, - за двоих ответила Маша. - Макс, где ты, там и мы. Ты же знаешь.

   - Спасибо, - ответил я. - Никогда не забуду. Честно.

   - Сотрешь в порошок этот клан и альянс, считай квиты, - предложил Юра.

   - Идет, - весело согласил я. - Вот только придется подождать.

   - Я не тороплю, - смеясь ответил Юра.

   Я осмотрелся, где мы все же оказались. И тут я увидел портальный камень. Даже без взора истинного мага я ошалел. Количество меток возврата просто зашкаливает. Нет ни одного пустого миллиметра даже на печатях, что погребены под другими. Теперь понятно, что такое мертвая привязка. У большинства игроков стартовая локация автоматически и является стартовой точкой выхода, т.е. респауна. А раз количество игроков огромно и все печати в одном месте, то удалить чью-то отдельно крайне тяжело, т.к. тут одна на одной. Проще заставить игрока перекинуть точку привязки в другое место. У меня то их 50 штук, а вот у друзей либо к ближайшему городу, либо сюда. Смотря что ближе. А если в будущем воевать с данным кланом или альянсом, то будет получаться, что постоянно в этом городе будем появляться. Хуже не придумаешь. Но благо, что я порталист, а это значит, что проблема вполне решаема.

   - Знаете я предлагаю нам тоже создать какой-нибудь клан, - предложил я.

   - Давай, - поддержала Маша.

   Юра лишь кивнул.

   - Как назовемся? - спросил я.

   Они нахмурили брови, собрали складки на лбах, но так синхронно, что я невольно заулыбался.

   - Ммаюсь? - подойдет спросила Маша.

   Я поморщился. Юру тоже передернуло.

   - Ну тогда я не знаю, - сказала Маша. - Сами выдумывайте.

   Еще десяток вариантов вызывали либо усмешки, либо неприязнь, решили пока с названием

   - Раз вы теперь то же местные, то предлагаю дать команду Жеке на продажу всей нашей недвижимости, - предложил я.

   - А его самого за такие действия не заставять исчезнуть? - спросил Юра.

   - Я его предупредил. Сказал, что 30% от вырученной суммы может оставить себе, остальное нам на счет перешлет. А дальше я предложил ему на десяток лет исчезнуть из России и где-нибудь на острове возле Англии или Ирландии обосноваться и никуда дальше местного магазина не ходить.

   - Веселая должно быть перспектива. В таком молодом возрасте и в затворники уйти, - высказалась Маша.

   - Он хочет попасть сюда, - произнес я, - Но не может. Я также обещал переговорить тут с одним жрецом, который вроде бы может человека насильно оцифроваться.

   Они удивленно посмотрели на меня.

   - Поэтому, - продолжил я, - Годы затворничества его я так понял не сильно пугают, если он в итоге попадет сюда, да еще и с хорошим стартовым капиталом.

   - Так может и нам уже пора начать пользоваться нашим? - спросила Маша. - А то так щеголять не особо приятно. Можем даже наеников нанять, чтобы охраняли, пока не вырастем.

   - От кого охранять? - спросил я.

   - Хотя бы от тех же Опаляющих, - предложила Маша.

   - Ребят, ну право слово, обернитесь, - сказал я и обвел рукой вокруг. - Весь город, наемники не будут воевать против всех. А если и будут, то что мы от этого выиграем? Я уж не беру в расчет сколько потратим. Завоюем этот город? Да тут самый сильный светлый бог, этот город не взять ни кому ни когда. Подгадить можно, а вот убить нет.

   Они уныло опустили головы.

   - Но как сказал Жека, это не значит, что человек, когда то сдавался. Будем расти, а там посмотрим. Ай да в банк проверять счета, может там уже все лежит, все наши богатства.

   Мы пляжной группой потопали в сторону ранее приглянувшегося банка.

   Через час мы выяснили, что новых поступлений не оказалось. Послали сообщение Жеке, но от того пока молчок. Даже если он сбежал, мне уже не суть важно. Как вижу деньги тут важны, но играют отнюдь не самую главную роль. А из прошлой жизни усвоилось, что как живешь и крутишься, то так и события вокруг тебя заворачиваются, а деньги это лишь средство решения мелких проблем, а основные всегда приходится решать самому. Соображалкой и руками.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Повелитель сновидений

Ненавижу лазанью. Ненавижу быть подростком. Ненавижу свой характер. Я должна отпустить свои страхи и отправиться в путешествие в Подгорное королевство. Здесь редко бывают случайности. Но именно я, как говорят местные сверхъестественные существа, которых и не представляла себе раньше, могу помочь решить исход противостояния Благого и Неблагого дворов. Найти замок в самом центре города. И молодого фейри, заточенного в темнице самого глубокого его подземелья. Освободить его. Вручить королю из кошмаров власть над собой… И по уши влюбиться. Деревья перешептываются над моей головой.


Сожженная земля

Кровь и магия приковали их друг к другу. Брат и сестра, охотник и жертва. Любовь для них запретна, но разомкнуть цепь привязанности невозможно. Есть ли выход, кроме взаимного разрушения? В сожженной столице продолжаются игры вокруг престола. Маги, принцы, министры, солдаты, боги, пленницы и королевы — игроки, фигуры или разменные пешки? За их спинами маячит тень заокеанского магического ордена… И его Великого Магистра — могущественной ведьмы, в чьих руках кукловоды становятся марионетками… Два мира, две мощи сошлись в битве: Орден Игроков против Кукловода Судьбы.


Трудная жизнь Виолетты

Виолетта Барская жила обычной жизнью: любимый муж, двое маленьких детей. Не было никаких приключений, а только любовь и гармония в семье. Один день изменил всю ее жизнь: авария, смерь мужа и маленьких детей. Она осталась чудом жива, потому, что она не человек — она дампир да еще и королевской крови. Теперь ее мир полон вампиров и конечно же любви.


Белый силуэт

С самого начала люди провозглашали магию к высшим знаниям; иметь могущество над силами природы с помощью магической энергии. Однако человек совершил самую ужасную и отвратительную ошибку, неся за собой хаос и разрушение. Эта ошибка влачит корни из кровавых жертв — и ничто не сравниться с таким могуществом. Некоторые люди провозглашают ошибку даром; полны ненависти и отверженности, начали экспериментировать с магией, желая воссоздать прототип Ужасной Ошибки, — тёмной магии, скрещивая внутреннюю энергию с кровью, дабы получить оправданный Дар человечества. Ошибка не должна повториться, даже упоминаться.


Уроборос

А ты готов потерять все, чтобы найти себя? Мы выиграли, чтобы проиграть… Три года голода… В целом даже сносно. Мы с некромантами исследуем чудовищ. Даже смогли упокоить, найдя среди них по ДНК принадлежность к тому или иному роду. Ко всему можно привыкнуть… Только… Нельзя делать вид, что ты человек, если ты больше не он. Вокруг меня не безобидные зверюшки. Пора взглянуть страхам в глаза. Ведь создания больше не могут ждать. Крейны ведут расследование.


Леший

«Леший» неизвестного писателя Серебряного века Сергея Рессера — символистская проза, повествующая о любовных страстях лешего и тягостном бунте лесного существа против собственной природы.