Человек - [31]

Шрифт
Интервал

   Перед глазами появились цифры 5,4,3,2,1.

   Полупрозрачный кокон распался и я повалился за землю в одних трусах. Наделеко уже стоит Юра в таких же труселях, а на Машке белоснежный бюстгалтер и миниатюрные трусики. Они подошли ко мне.

   - Сволочи, найду, убьют, - проскрежетал зубами Юра.

   - Ты дурак? Обернись, - произнес я.

   Он честно посмотрел по сторонам, но потом вопросительно посмотрел на меня.

   - Посмотри на окружающих. Те придурки были из альянса Опаляющие. Посмотри на прохожих, тут каждый второй из этого альянса.

   - И что? - с вызовом спросил Юра.

   - Ничего, - весело ответил я. - Просто обрисовал величину проблемы.

   Хлопнул ему по плечу. Он понимающе заулыбался.

   - Чего делать будем, мальчики? - спросила Маша, ничуть не смущаясь откровенных взглядов прохожих.

   Юра посмотрел на меня. Я развел руками.

   - Ждать, чего же еще. Вещи через 2 часа появятся на кладбище, там их заберем и тронем куда-нибудь.

   - А? - спросил Юра.

   - Само собой, - успокаивающе ответил я. - Ники ублюдков я запомнил. Первым же делом. Кстати, давно хочу спросить. Вы как? В смысле уже местные?

   Они хитро переглянулись, обнялись.

   - Да, - за двоих ответила Маша. - Макс, где ты, там и мы. Ты же знаешь.

   - Спасибо, - ответил я. - Никогда не забуду. Честно.

   - Сотрешь в порошок этот клан и альянс, считай квиты, - предложил Юра.

   - Идет, - весело согласил я. - Вот только придется подождать.

   - Я не тороплю, - смеясь ответил Юра.

   Я осмотрелся, где мы все же оказались. И тут я увидел портальный камень. Даже без взора истинного мага я ошалел. Количество меток возврата просто зашкаливает. Нет ни одного пустого миллиметра даже на печатях, что погребены под другими. Теперь понятно, что такое мертвая привязка. У большинства игроков стартовая локация автоматически и является стартовой точкой выхода, т.е. респауна. А раз количество игроков огромно и все печати в одном месте, то удалить чью-то отдельно крайне тяжело, т.к. тут одна на одной. Проще заставить игрока перекинуть точку привязки в другое место. У меня то их 50 штук, а вот у друзей либо к ближайшему городу, либо сюда. Смотря что ближе. А если в будущем воевать с данным кланом или альянсом, то будет получаться, что постоянно в этом городе будем появляться. Хуже не придумаешь. Но благо, что я порталист, а это значит, что проблема вполне решаема.

   - Знаете я предлагаю нам тоже создать какой-нибудь клан, - предложил я.

   - Давай, - поддержала Маша.

   Юра лишь кивнул.

   - Как назовемся? - спросил я.

   Они нахмурили брови, собрали складки на лбах, но так синхронно, что я невольно заулыбался.

   - Ммаюсь? - подойдет спросила Маша.

   Я поморщился. Юру тоже передернуло.

   - Ну тогда я не знаю, - сказала Маша. - Сами выдумывайте.

   Еще десяток вариантов вызывали либо усмешки, либо неприязнь, решили пока с названием

   - Раз вы теперь то же местные, то предлагаю дать команду Жеке на продажу всей нашей недвижимости, - предложил я.

   - А его самого за такие действия не заставять исчезнуть? - спросил Юра.

   - Я его предупредил. Сказал, что 30% от вырученной суммы может оставить себе, остальное нам на счет перешлет. А дальше я предложил ему на десяток лет исчезнуть из России и где-нибудь на острове возле Англии или Ирландии обосноваться и никуда дальше местного магазина не ходить.

   - Веселая должно быть перспектива. В таком молодом возрасте и в затворники уйти, - высказалась Маша.

   - Он хочет попасть сюда, - произнес я, - Но не может. Я также обещал переговорить тут с одним жрецом, который вроде бы может человека насильно оцифроваться.

   Они удивленно посмотрели на меня.

   - Поэтому, - продолжил я, - Годы затворничества его я так понял не сильно пугают, если он в итоге попадет сюда, да еще и с хорошим стартовым капиталом.

   - Так может и нам уже пора начать пользоваться нашим? - спросила Маша. - А то так щеголять не особо приятно. Можем даже наеников нанять, чтобы охраняли, пока не вырастем.

   - От кого охранять? - спросил я.

   - Хотя бы от тех же Опаляющих, - предложила Маша.

   - Ребят, ну право слово, обернитесь, - сказал я и обвел рукой вокруг. - Весь город, наемники не будут воевать против всех. А если и будут, то что мы от этого выиграем? Я уж не беру в расчет сколько потратим. Завоюем этот город? Да тут самый сильный светлый бог, этот город не взять ни кому ни когда. Подгадить можно, а вот убить нет.

   Они уныло опустили головы.

   - Но как сказал Жека, это не значит, что человек, когда то сдавался. Будем расти, а там посмотрим. Ай да в банк проверять счета, может там уже все лежит, все наши богатства.

   Мы пляжной группой потопали в сторону ранее приглянувшегося банка.

   Через час мы выяснили, что новых поступлений не оказалось. Послали сообщение Жеке, но от того пока молчок. Даже если он сбежал, мне уже не суть важно. Как вижу деньги тут важны, но играют отнюдь не самую главную роль. А из прошлой жизни усвоилось, что как живешь и крутишься, то так и события вокруг тебя заворачиваются, а деньги это лишь средство решения мелких проблем, а основные всегда приходится решать самому. Соображалкой и руками.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.