Человек - [33]

Шрифт
Интервал

   Что-то белое стало приближаться. Так сначала показалось, но оказалось, что это мы идем навстречу чему-то. Спустя минут десять смог разобрать, что между многими деревьями растянуты огромные паутины. Не сказать, что не люблю пауков или боюсь их, но когда паутина больше твоего роста, то как-то не по себе.

   - Очевидно пришли, - произнес я, остановился рядом с одной из паутин.

   - Думаешь тут кто-то есть? - спросил Юра.

   - Пауки не оставляют просто так паутину, это и дом и оружие, - пояснил я.

   - Панацедрон, рассказывай что умеешь, - попросил я.

   Он зябко поежился, глядя на паутину.

   - "Сильное тело" дает телосложение, "Большая сила" дает прирост силы. А из лечащих "Благословение леса" - это одного лечит. И "Лесная жизнь" - лечит всех, но значительно меньше.

   И стушевался, даже немного сдулся, если возможно подобное с его телом.

   - У нас все просто, танк агрит, мы бьем, Юркая это рога, я воздушник, а точнее порталист, что в итоге обозначает практически не боец. Поэтому все внимание на Юркую и Замашкана. Бафы должны висеть постоянно, зарегеном следить четко. Вопросы есть?

   Он помотал головой. Зато у меня еще есть.

   - Слушай, ты про накопители маны что-нибудь знаешь? - спросил я.

   Юра потрогал мечом паутину, порвалось несколько нитей. Маша ловко полезла на дерево.

   Панацедрон припустил веки, явно начал мечтать.

   - Накопители это очень дорогое удовольствие, - ответил он.

   - Как пользоваться знаешь? - спросил я.

   - А что там пользоваться, кидаешь их в рюкзак и они со временем накачивают ману, восстанавливаются самостоятельно. А когда тебе необходимы, то ставишь их в лоты быстрого доступа и потом активируешь и быстро подзаряжаешься. Только они очень долго накапливают ману, поэтому их в основном используют в замках или сложной технике.

   - А игрок может их заряжать? - спросил я.

   Он пожевал губы и неуверенно произнес:

   - Может быть да, но у меня никогда их не было, да и видел только на картинке, поэтому не знаю.

   - Привал, - скомандовал я и сел на землю. - Посмотрю на рынке накопители.

   По запросу выпало не так уж много предложений. Выбрать было из чего, вот только цены очень сильно кусаются. Крохотный накопитель маны вмещает всего 500 маны зато стоит 50 000 золотых. Маленький накопитель маны, что вмещает уже 1000 маны, стоит 120 000, накрутка цены из-за дефицита четко видна. Средний накопитель на 2000 продается только у одного за 300 000. И вообще только один большой накопитель на 5000 кто-то готов отдать за 1 000 000 золотых. Выходит, что не так уж хорош этот способ. Дорогой, медленный и при этом если что камушек может и выпасть при большом уровне ПК. Особо не разбегаешься. Посмотрел на свои финансы 2 031 482 золотых. Вроде бы деньги и есть, но если так тратить, то надолго их не хватит. У ребят, конечно же, тоже не меньше, да только им шмотье надо чуть ли не каждый уровень менять.

   Замашкан тоже не стал время тратить в пустую. Как из воздуха стали появляться новые вещи, которые он тут же на себя надевал. И за пару минут из бомжеватого вида рослый дядя превратился в ярко блестящую башню железа. И большой треугольный щит заменился буквально на дверь от сарая.

   - Зачем такой? - спросил я.

   - Надо, - уклончиво ответил друг.

   Что ж, он не мелочится, значит и мне пора инвестировать. Собрался и купил  один на 5000 маны, ибо он вообще один такой продавался. Еще один на 2000 и два крохотных по 500 маны. Достал один крохотный и бросил Панацедрону, тот ловко поймал, глаза стали как у филина, когда понял, что прилетело.

   - Мне? - не веряще, спросил он.

   - Да, учись пользоваться, - ответил я.

   - Спаси-бо, - ошалело ответил он.

   Я поймал вопрошающий взгляд от Юры, но ответил ему в личку.

   - "Нам нужен лекарь"

   -  "А если через минуту свинтит"?

   - "И будет еще год ждать предложения пати? Да и если что одним косяком больше, одним меньше, зато выгодна для нас может стать огромной"

   Юра хмыкнул и продолжил заниматься своим шмотом.

   Я не стал доставать крупные накопители. Достал маленький и вчитался в описание.

   Крохотный накопитель маны.

   Вместимость 500 маны.

   Скорость регенерации маны 2 в минуту.

   Прочность 500/500

   Вес: 0,5

   Я повертел его в руках, ничем не примечательная стекляшка кристалообразной формы. Обычно такие любят в фильмах изображать, когда идет речь о кристаллах памяти или новых видах флешек. Здесь видимо пошли по тому же пути.

   Создал воздушного элементаля. Маны убавилось. Сжал накопитель и мана быстро восстановилась.

   Присмотрелся к накопителю, ведь должен быть способ и самостоятельно их заряжать, но как его больше не сжимал, меню не появилось. Он лишь через минут восстановил себе 2 маны. Выходит, что только со временем они восстанавливают. Но что-то данный способ мне не кажется эффективным, повертел накопитель и попытался еще раз. Появилось меню:

   Передать ману Да/Нет.

   Выбрал да, и моя мана перекочевала в накопитель. Фух, отлегло. Все же у меня мана быстрее капает, чем у накопителя. Хоть у него задача мне передавать, а не наоборот, но кажется странным, что надо ждать пока накопитель восстановится несколько суток, когда сам можешь его быстрее зарядить, правда это надо держать на контроле. В общем, проблема решена, если накопитель абы как в руках не держать, то меню появляется. Отвернулся от Панацедрона и поставил в слоты быстрого доступа два самых больших накопителя.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Проклятие магии

Аннотация убежала из-за неграмотности автора.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Сказки человека, который дружил с драконом

Сборник из 17 притч для взрослых, написанных автором в форме сказок. Тесно переплетаются миры христианства и язычества, реальности и вымысла в книге Дмитрия Ефимова. Но сказки в сборнике с изящными графическими рисунками скорее хочется назвать притчами. Каждая — заставляет переживать истории, похожие на сказочные, происходящие в нашей, обычной жизни. И думать… о том, что каждый человек может стать и ангелом-хранителем, и волшебником, и драконом… «Драконы владели знаниями, накопленными тысячелетиями.


Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.