Человек - [15]

Шрифт
Интервал

   Так-с отвлекся. Надо подумать в какую стезю направляться. Бафы, атака, защита, пасивки. Куда?

   Что надо пока не ясно, значит начну с того, что не надо.

   Защита. Воин из меня явно никакой, поэтому если вдарят, то никакая защита не выдержит, значит ее вычеркиваю.

   Пасивки, как бы не хотелось, но мимо. Весь мир некая арена боевых действий, тут не до фишичек с рюшечками.

   Остаются бафы и атака.

   Первый доступный баф накладывает скорость бега. Длительность 30 минут, перезарядка 1 минуту, поэтому если что бегать буду достаточно быстро.

   Второй баф дает скорость атаки, явно мимо для меня. А качать из себя бафера не мой вариант.

   У атаки первый скил после вихря - воздушный элементаль. А далее по ветке идет уже - торнадо. Заглянул в вики. Там на видео появляется воздушный элементаль представляет собой невысокого воина, сотканного из постоянно движущихся колец ветра. Выглядит забавно, насколько это может быть серьезная угроза для врагов не понятно. Покопался еще в вики нашел видео, где тот же элементаль был выше орков и взмахами рук отправлял в полет достаточно рослых противников. Вот только я не представляю сколько тот маг вложил талантов в навык. Но сам элементаль мне приглянулся.

   Так-с, что я имею. 2 оставшихся таланта. Бафы или Атака? Бафы или Атака? Второй баф на скорость атаки лично мне не особо нужен. Да и заклинание торнадо в разы сильнее вихря, но выглядит как-то однотипно. Мысленно махнул рукой, 1 талант отдал на баф скорости бега/ходьбы, а 2 талант отдал на создание воздушного элементаля. Если уж становится воздушным магом, то может элементаль хоть как-то отвлечет внимание, пока я буду бегать вокруг. Других шансов не вижу.

   Вынырнул из раздумий. Ребята рядом валяются на травке в обнимку, о чем-то тихо шепчутся.

   - Готовы? - спросил я.

   Маша вставая, хмыкнула.

   - Кто что умеет? - повторил я вопрос.

   Первым вышел Юра.

   Сделал грозное лицо, собрался. Видимо ткнул в навык. Со стороны ничего не произошло, лишь по кромке его щита пробежала фиолетовая молния и оставила слабое свечение.

   Потом он повернулся в поле, но так, чтобы мы все увидели. Активировал второй навык и резко махнул мечом, за которым осталась ненадолго призрачная желтая полоса.

   - 1 талант отдал на "усиленный удар". 2 талант на увеличение блокировки, а 3 талант на пассивку "увеличение защиты".

   Маша вышла на его место.

   - "Стремительный удар", - сказала она. И резко прыгнула вперед на несколько метров. Что она там еще сделала было уже не видно.

   Вернулась довольная.

   - "Потрошение" - сказала она и провела несколько быстрых движений двумя мечами. Я больше услышал распарываемый воздух, чем увидел движения мечей.

   - И "невидимка" - как-то неуверенно произнесла она. И начала исчезать на глазах. Мы начали таращится на пустое место пытаясь ее разглядеть. Через 10 секунд она засмеялась с правой стороны.

   - Работает, - радостно произнесла она.

   - Теперь моя очередь, - сказал я и немного вышел вперед.

   - Вихрь - продекларировал я и ткнул в иконку навыка.

   Мои руки проделали замысловатый символ перед лицом и передо мной закружился небольшой еле заметный вихрик, часто такие видел, когда на автобусе ездил между городами. Такие вихрики вдоль дорог играются с мелким мусором.

   - Воздушный элементаль, - сказал я.

   Ткнул в иконку. Руки изобразили вообще что-то не понятное. И также передо мной появился не выше колена небольшой вихреобразный воин, составленный из огромного количества постоянно движущихся колец.

   Маша звонко засмеялась. Юра тоже не сдержался.

   - А третье? - спросила Маша сквозь смех.

   Я выделил ее и кастанул баф бега. Она посмотрела на свои показатели. Обежала нас дважды, хмыкнула, хорошо, что хоть промолчала.

   - А надолго этого призвал? - спросил Юра и показал пальцем на элементаля.

   Я посмотрел на отчет времени:

   - 10 минут. Перезагруз 3 минуты. Но вряд ли его на долго будет хватать.

   - Пошли монтстров искать? - предложила Маша, с улыбкой глядя на маленького элементаля.

   На стыке поля и леса увидели несколько зайцев, которые миролюбиво щипали травку.

   - Приступили? - спросила Маша.

   Я было уже кивнул:

   - Постойте, пати надо создать, чтобы опыт был поровну.

   Выделил их и кинул приглашение в пати. Появились их ники с линиями хп, маны ни у одного нет.

   Юра оказался Замашкан, а у Маши ник Юркая. Мда, без фантазии ребята.

   Вперед вышел Юра. Подошел к зайцу и без замаха ткнул в него мечом. Заяц резко прыгнул на него и укусил. Я увидел, что у Юрца хорошо так хп просело. Он замахнулся мечом, ударил по зайцу. Но тот после удара оказался жив, хотя хп просела до середины. Заяц отскочил и в два коротких прыжка вновь прыгнул на Замашкана (ну и ник выбрал). Хп просело. Непутевый танк сделал резкий удар с призрачной желтой лентой и заяц брякнулся на спину. Готов. Но при этом у Юрца хп осталось от силы треть.

   Я выцепил взглядом второго заяца. Направил на него элементаля. Тот подошел к кролику и беззатейно сверху вдарил рукой. Заяц совершил привычный прыжок и ударил задними лапами, элементаль немного попятился. Ну как попятился, ног у него нет, а только единая воронка, как у джина из мультиков. Я кастанул вихрь. Заяца подняло в воздух на десяток сантиметров. Каждую секунду его хп по чуть-чуть начало кромсать, но недостаточно сильно, чтобы убить. Тут подошел элементаль к зайцу и начал по нему бить руками. Выглядит вполне нормально, я бы даже сказал, что уровень поднятия вихря сделан буквально по удары элементаля. Вихрь распался и заяц произвел быстрый удар задних лап по элементалю, а затем куснул. Элементаль распался. Заяц быстрыми прыжками достиг меня и атаковал. Я малость растерялся. Но первый же укус зайца привел в чувства. Боль на руке оказалась крайне ощутимой. Попытался пнуть зайца, но промахнулся. Сзади к зайцу подошла Маша и быстрыми движениями мечей буквально развалила на две части несчастного. Посмотрела по сторонам, увидела еще одного зайца. Резко прыгнула на него с места и произвела серию ударов. Заяц никак не отреагировал. Я не сразу заметил, что тот словил стан и теперь мелко покачивается. Маша обошла зайца, чтобы нам было лучше видно. Подняла его одной рукой за шкирку, а второй одним ударом отделила голову от тела. Тушка упала за землю. Ухмыльнулась глядя на нас, но ничего не сказала. Пошла собирать лут со всех убитых зайцев, пока мы с Юрой приходим в норму для следующих боев.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Не герой. Бессмертный фермер

Он не был перерожден… Он не был призван… Он просто родился и был проклят благословением… Он хотел жить, как простой человек, но не мог… В первые свои десять лет он умер… Но вновь ожил, все в том же мире… И тогда он понял, что он [Бессмертен]… Каково быть простым жителем во всех новеллах с призывом и перерождение? Почему бы нам не узнать?


Отступники

Что делать, если ты пошел на кражу века, но, вместо богатства, получил тело старого как мир колдуна? Конечно же ввязаться в противостояние двух империй! Захватывающая, полная юмора история, расскажет о герое, который хотел только одного: чтоб все получили то, чего желают.


Злая семейка герцога Грида

В неком мире меча и магии существует процветающее королевство Азолиас. Был в этом королевстве монарх. И был у этого монарха канцлер, заведующий всей бумажной работой. В общем, государство как государство, да только вот о семье канцлера в королевстве ходили ужасные слухи. То тут, то там, можно было услышать: «Он управляет королевством за спиной короля», «Его жена приобрела свою красоту через договор с демоном», «Его сын подобен ядовитой змее», «Его дочь способна вырвать из тебя душу своим мечом». Так говорили обычные граждане Королевства.


Цепные псы

Все менялось. Континенты, страны, города. А люди не менялись. Они все так же боялись того, что им неведомо. Все так же делали изгоями тех, кто на них не похож. В обществе, которое стремилось к равенству полов, расовому равенству, осталось так много дискриминации. Сильные становятся предметом страха, ненависти. Сильных берут под контроль, надевают ошейник и садят на цепь те, кого в обществе считают «слабыми». Тогда возникает вопрос. Раз сильных слабые садят на цепь, то возможно, мы не такие уже и сильные? А они не такие уж и слабые?


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Странствие по ошибке

Бескрайние просторы жестокого Нового Мира Одинокого Кита. Повсеместный огонь яростных беспощадных войн, затухающий и разгорающийся вновь. Вольные Княжества расположенные обособленно от остальных человеческих государств. Впрочем, их удалённость от соседства жадных до чужого добра сородичей, отнюдь не означала, что там царили мир, покой да благодать. Ибо и без людей у тамошних жителей хватало врагов. В коих числились: гоблины, дриады, вересковые барбару, руинная жуть, мглистые ведьмы, волчьи всадники, орки, лютоглазы и многие-многие иные существа.