Тени Амна

Тени Амна

Тени Амна — продолжение книги, написанной на основе легендарной ролевой игры. Сын Баала, кровавого Бога Убийств, смог помешать пришествию отца в мир людей. Но он всего лишь дал смертным отсрочку перед настоящим концом света. Перед героем встает выбор — воспользоваться чудовищной силой и раздавить мир Фэйруна, получив абсолютное могущество и власть, либо встать на его защиту..

Жанр: Фэнтези
Серия: Врата Балдура №2
Всего страниц: 171
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Полный

Тени Амна читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Рисс Хесс

Тени Амна


1. Подопытный образец

Роланна потрясла головой, пытаясь разогнать туман. Она помнила боль… и голос. Голос вещал о могуществе, о возможностях; в эти минуты боль была не столь всепоглощающа и она могла сосредоточиться на чем-то ином. Помимо прочего, голос называл ее чадом Баала. Он даже об этом знал. Хоть сейчас боль милосердно отступила, Роланна не могла вспомнить, что было до того, как она нахлынула. Они с товарищами разбили лагерь неподалеку от Врат Бальдура, на Побережье Мечей. А до этого она сражалась… со своим сводным братом.

"Вставай, ты! Вставай же! Давай же, нам нужно выбираться отсюда!" — произнес голос… иной голос. Роланна попыталась сфокусировать взгляд на женщине, стоящей подле клети, в которой она была заключена. Она знала это лицо, этот голос.

"Что… Имоен? Что происходит?"

"Он и твоей головой повозился, да?" — отвечала Имоен. — "Я знаю лишь то, что мы были подле Врат Бальдура, а после взяли да оказались здесь. Не думаю, что хочу вспоминать в подробностях. Он… делал всякое… с нами. Роланна, мы должны бежать отсюда!"

"Прости", — молвила Роланна, все еще пытаясь превозмочь остаточную боль, — "но не могла бы ты все же поведать мне о произошедшем в подробностях? Как будто мы только что встретились".

"О, хорошо, но затем мы сразу же уберемся отсюда. Здесь небезопасно. Мы жили в Крепости Свечи. Для тебя, чада Баала, это было наиболее безопасным местом. Ты жила с Горионом. Позже к вам присоединилась и я. Думаю, они позволили нам остаться потому, что у Гориона были могущественные друзья. Хотела бы я, чтобы он открыл мне, где я проживала доселе, но он, очевидно, не считал это слишком уж важным, посему я и не тревожилась касательно этого. Горион мне был как отец, но я предпочитала проводить время у старика Винтропа. Он был владельцем гостиницы, и обучил меня всяческим умениям, как то не попадаться на глаза и все такое. Мы покинули крепость, когда Саревок убил Гориона. Увы, тогда я ничего не могла поделать, но в итоге мы все же его прикончили. Помнишь об этом? Этот Саревок тоже оказался чадом Баала, как и ты? А теперь нас захватил и перенес сюда какой-то гад, который без устали пытал нас! Пожалуйста, пошли отсюда!"

"Ставил опыты? Пытал? О чем ты говоришь?"

"Пожалуйста, Роланна, не заставляй меня вспоминать об этом. Думаю, он и тобой творил то же самое. Я слышала твои крики".

"Жалкая головная боль меня не остановит".

"Это не обыкновенная боль, Роланна, она идет изнутри, как будто кости мои обратились в маленький кинжал, упрямо не желающий исчезать. Не смотри на меня так, это просто больно! Там слышался какой-то шум. Было сражение… думаю, за нашим пленителем пришли убийцы. Тут повсюду трупы, а сражение все еще продолжается. Я слышу его". В голосе Имоен появились паникующие нотки. "Ты идешь, или же мне уходить без тебя?"

"Сами мы далеко не уйдем. Может нам помочь кто-либо еще?"

"Минск с Джахейрой неподалеку, сидят в клетках, как и ты. Мы должны вызволить им и отыскать себе какое-никакое оружие. Сперва заглянем в комнату к западу, к западу и чуть к северу. Я видела там немного оружия, но не думаю, что оно — наше. Скорее всего, наше лучшее снаряжение они продали, но лучше что-то, чем ничего. А теперь пошли!"

Роланна открыла дверь, отомкнутую Имоен, и вышла из клети. Воспоминания об Имоен возвращались; Роланна вспомнила о тех давних временах, когда они вдвоем играли в Крепости Свечи. Память о недавних событиях оставалась затуманена, но покамест достаточно и этого. Роланна устремилась в ту часть чертога, где, по словам Имоен, содержались остальные.

Действительно, в клети означилась эльфийка. Лишь заметив Роланну, она молвила:

"Быстрее, мы должны выбраться от сюда до того, как вернется тот, кто сделал это с нами. Воистину, странствовать с тобой нескучно".

Услышав голос, Роланна смогла сопоставить его с образом. Джахейра. Однако память упрямо не желала говорить больше. "Я помогу тебе. но напомни-ка мне, кто ты такая".

"Напомнить?.." — отозвалась Джахейра. — "Наверное, твоей голове сильно досталось. То, что ты не помнишь меня, говорит о серьезной проблеме с твоим разумом, хотя не исключаю возможность и дурной шутки с твоей стороны. Нет, мы слишком долго странствовали вместе, чтобы играть в подобные игры, и я отвечу тебе прямо и искренне, если это поможет. Меня зовут Джахейрой, как ты сама должна прекрасно знать. Мы путешествуем вместе уже давно, и посетили множество мест, всех и не упомнишь. Исполняя волю твоего погибшего приемного отца, мы с мужем, Халидом, присматривали за тобой, хотя ты все старалась делать по-своему. Мы остаемся в твоем обществе в качестве друзей, нежели стражей, и наши совместные странствия немного изменили мир к лучшему. Мы нажили много врагов, но справились со всеми. Тот, кто пленил нас сейчас, наверняка обладает огромным могуществом, ведь сделал это он столь легко. Когда мы узнаем, кто это, то поступим с ним так, как он того заслуживает, но покамест нам следует разыскать друзей и спутников, после чего покинуть это место".

Теперь Роланна вспомнила Джахейру. Она всегда ценила советы той; иногда Роланна оказывалась в весьма неоднозначных ситуациях, и Джахейра много раз своими советами помогла ей принять верное решение. Джахейра и муж ее стали для Роланы друзьями, и лишь их, а также Имоен, она могла называть своей "семьей".


Еще от автора Рисс Хесс
Врата Бальдура

Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Трон Баала

Последний эпизод эпической саги, повествующей о потомках Баала, мертвого Бога Убийств. Главному герою предстоит выжить в кровопролитной войне божественных отпрысков, каждый из которых желает занять место своего отца — стать новым богом-убийцей. Чтобы доказать свое право на наследие Баала, герою придется пережить крупномасштабную городскую осаду, побывать во владениях гигантов и раскрыть коварные замыслы своих врагов.


Рекомендуем почитать
Приключения закомплексованного колобка или Как изменить жизнь за новогодние праздники

Женя Богданова в свои 19 лет имеет одну подругу (и то, не факт – то появляется, то исчезает).  Всю жизнь быть тихоней и скромницей (хотя в душе она очень веселая и общительная), не имея при этом ни парня, ни шибанутых друзей, она решает все изменить с Нового года. Но получится ли у нее за новогодние каникулы измениться и решиться открыть себя своим знакомым  и найти парня и друзей?


Франгуляры

Как выглядела бы Спарта, доживи она до индустриальных времен? Как там воспитывают будущих воинов? Об этом роман «Франгуляры». Две главы романа прежде уже публиковались в качестве рассказа «Двухголовый стратег».


Гринвичское время и открытие долготы

Английский ученый Дерек Хауз в популярной форме рассказывает о многовековой истории постижения человеком понятий астрономического времени и долготы, о поисках способов наиболее точного измерения этих величин и ведущей роли, которую сыграла в этих исследованиях всемирно известная Гринвичская обсерватория, давшая свое имя нулевому меридиану. Написанная живо и увлекательно, богато иллюстрированная, книга Д. Хауза предназначена для широких кругов читателей, интересующихся историей науки и техники.


Частное дело

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Раса проклятых

Годами существ, чьи способности за рамками человеческого понимания, отлавливали, держали взаперти, словно скот, мучили и скрывали от людей. Но ничто не длится вечно. На свободу вырывается настоящий монстр. Он жаждет всё изменить, узнать правду, отомстить людям, а ещё он... ужасно голоден.


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


В поисках красного

Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.


Запах костров - 1

Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Врата Балдура

Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.