Тени Амна - [2]

Шрифт
Интервал

"А где Халид? Он не с тобой?"

"Я не знаю, где он, и это тревожит меня. Вне всякого сомнения, он угодил туда же, куда и мы, хоть я думаю, всем нам были уготованы различные участи. Судя по тому, что голова моя все еще мутная, в меня влили какую-то дрянь, а вот физические пытки особо не применяли. Чего не скажешь о тебе, выглядишь ты ужасно; не хотелось бы думать, что то же пришлось пережить и Халиду".

Роланна безуспешно попыталась выломать дверь клети, после чего перевела взгляд на Имоен. Та пожала плечами. "Я помогу, но, похоже, твоя клеть закрыта магически".

"Ну, не знаю. Если физических сил достаточно, ее можно разломать. Если же нет, вам стоит отыскать нужный ключ. Но торопитесь, я хочу выбраться отсюда до того, как вернется хозяин сих залов. Легкость, с которой мы оказались пленены, говорит о том, что могуществу его мы навряд ли сумеем противостоять. Лучше уж мы встретимся с ним в другой раз и на наших условиях, посему идите скорее. Мы должны обрести свободу!"

В соседней клети означился мужчина, лысую голову которого украшали замысловатые рисунки. Состояние Роланны, должно быть, улучшалось, ибо она сразу узнала его. Минск, следопыт из далекого Рашемена. Но он не входил в состав ее отряда, когда тот разбил лагерь у Врат Бальдура, в этом Роланна была уверена. Интересно, как же он здесь оказался, и была ли поблизости его спутница, Динахейр.

Заметив Роланну, Минск раздраженно возопил: "Ааааах!! Минск обретет свободу!! Эти цепи не сдержат мой гнев! Ох, и надеру же я задницы!"

"Я помню, как странствовала с тобой", — сказала Роланна, — "но как мы оказались здесь?"

"Странствия наши поистине легендарны! Победы наши достойны песен! Как мог я оставь друзей и не отправиться разыскивать их после того, как они исчезли? Не знаю, кто сделал это, но я страшно отомщу им за все непотребства… непотребства… Динахейр! Я им черепа размозжу за то, что они сделали!"

"Динахейр? Она тоже заточена здесь? Я ее не видела".

"Заточена?! Ее дух… ее дух заточен в клети, сотворенной моей беспомощностью. Я должен был защищать ее, но она… она… Они… они убили ее у меня на глазах, понимаешь? Не знаю, кем они были, но… я отомщу им!"

"Минск", — выдохнула Имоен, — "это ужасно! Мне так жаль".

"Я не стану плакать о мертвых! Не стану! Ну, может только чуть-чуть, но я остановлю поток слез праведным гневом! Доброй ночи, зло! Минск заставит тебя за все заплатить! Вы поможете мне? Мы вновь должны объединиться, и столь яростен будет наш гнев, что гусиные перья бардов высохнут! Воистину, там, куда мы отправимся, с чернилами туго!"

Роланна осмотрела его клеть, но двери в ней не наблюдалось. "Я попытаюсь вызволить тебя, но не знаю, как открыть твою клеть".

"Я тоже не знаю. На прутьях вовсе нет замка, они цельные. Но я горд тем, что они так меня боялись, что заточили здесь навсегда!"

"Навсегда?" — с сомнением молвила Роланна. — "Придется попотеть".

"Но ты же постараешься! Ведь ты никогда не сдаешься, я знаю! Герой всегда добивается успеха и никогда не отступает от намеченной цели!"

"Джахейре тоже нужен или ключ, или рычаг. Но я не знаю, где оные могут находиться!"

"Ты… отбросила меня в сторону своими словами. Ты не поможешь… Бу теперь это понял! Ты не собираешься сбрасывать с меня цепи!" Приведенный в отчаяние неспособностью Роланны помочь ему, Минск накручивал себя, отдаваясь ярости берсерка. — "Ты хочешь только подергать за них! Но я удостоверюсь, что ты не проживешь достаточно долго, чтобы бросить своих иных друзей! Я… я… я сделаю это, как только выломаю эти прутья! РРРРАААРРРГГХХХ!!! Прутья! Они сгибаются пред моей силой берсерка! Минск и Бу свободны! Теперь ты… теперь…"

Он заметно успокоился. "Оооох, а ты умна. Я теперь понял! Ты сказала это для того, чтобы привести меня в ярость! В ярость, чтобы я вырвался на свободу! Иногда ты столь же умна, как и Бу! Теперь мы сможем вновь вместе отправиться на поиски приключений! Мы должны отомстить за друзей и набить морду злодеям! Верно, Бу?"

"Вместе мы заставим врагов ответить за павших", — отвечала Роланна, радуясь обретению спутника.

"Они ответят, и вопрос им задаст мой меч! Мы сполна напьемся сладостного нектара правосудия, а враги наши обратятся в грязь под ногами! Что… да, но… но… ладно. Бу говорит, что меня опять не туда понесло. Я-то разницы не заметил, но лучше последовать его совету. Пойдем же. Да, Минск, и Бу, и ты, снова вместе. Берегитесь, злодеи! Я запихну правосудие в ваши злобные глотки и заставлю проглотить!"

Роланна припомнила, что Минск, искусный в обращении с оружием, был несколько странным. Особенно в отношениях со своим "спутником". "А, вижу, этот… грызун все еще с тобой. Скажи, а как тебе удалось спрятать его от своих пленителей?"

"Не задавай вопросы, которые так любят престарелые мудрецы. Бу быстр и ловок, а обыскивать Минска можно долго, посему нас не разлучить".

"Фу", — скривилась Имоен. — "Я… действительно не хочу дальше развивать эту мысль".

"Минск и Бу — это Минск и Бу, и нас не разделить. Ну что, пойдем? Задницы зла ждут моих пинков!"

Да, Минск умел поднимать настроение. Роланна с улыбкой отвечала: "Ты прав, Минск! Там, где зло ступило своими грязными лапами, вы вычистим пол его ягодицами!"


Еще от автора Рисс Хесс
Врата Бальдура

Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Трон Баала

Последний эпизод эпической саги, повествующей о потомках Баала, мертвого Бога Убийств. Главному герою предстоит выжить в кровопролитной войне божественных отпрысков, каждый из которых желает занять место своего отца — стать новым богом-убийцей. Чтобы доказать свое право на наследие Баала, герою придется пережить крупномасштабную городскую осаду, побывать во владениях гигантов и раскрыть коварные замыслы своих врагов.


Рекомендуем почитать

Предложение руки и перца

Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.


Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Врата Балдура

Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.