Тени Амна - [3]

Шрифт
Интервал

"Твои слова пришлись мне по сердцу, но Бу считает, что ты просто подражаешь мне".

Роланна, Имоен и Минск проследовали в чертог, о котором говорила Имоен. Внутри пребывал каменный конструкт, форма которого отдаленно напоминала человеческую, хоть и был он выше. Конструкт заговорил глубоким голосом.

"Пленники… вы не должны бежать… хозяин этого не позволит".

"Ух ты, голем", — молвила Имоен. — "Могущественный магический конструкт. Странно, что он не нападает. Думаю, его создатель и помыслить не мог, что мы посмеем бежать, почему и не приказал ему задержать нас. Они делают в точности то, что им приказано, а сами не думают. Если ему не приказали молчать, быть может, мы вытянем из него какие-нибудь сведения".

"На то, что хочет твой хозяин, мне наплевать, голем. Где мы находимся и посему нас здесь заточили?" — поинтересовалась Роланна, следуя совету Имоен.

"Вы — его пленники", — отвечал конструкт. — "Он привел вас в свой дом потому, что теперь он вами владеет. Вы должны вернуться в свою камеру. Так пожелал хозяин".

"Кто он, твой хозяин?"

"Мне не дозволено говорить с пленниками. Возвращайтесь в свои камеры. Такова воля хозяина".

"Я не стану возвращаться в эту клеть. Ты собираешься помешать мне уйти отсюда?"

"Мне не приказано препятствовать тебе. Тебя остановит страж. Возвращайтесь в свои камеры. Такова воля хозяина".

"Кто или что этот страж?"

"Страж не позволит вам ступить в чертоги хозяина. Возвращайтесь в свои камеры. Такова воля хозяина".

Поняв, что большего от голема навряд ли добьешься, Роланна и остальные осмотрели комнату, обнаружив доспехи, оружие и… ключ! Немедленно, Роланна поспешила к клети Джахейры, отомкнув дверцу.

Джахейра выпрыгнула из клети, молвила: "Очень своевременно. Мы немедленно должны убираться отсюда. В любую минуту может вернуться наш "хозяин", да и солнце мне бы хотелось увидеть как можно скорее. Это сырое место ввергает меня в депрессию".

"Да, мы немедленно уйдем отсюда и отпразднуем свободу, как только ее обретем". Роланна очень хотела разузнать побольше об их пленителе, но куда больше желала убраться отсюда.

"Как пожелаешь, но мы должны разыскать и иных наших друзей. Приятно вновь сражаться с тобою рука об руку". Джахейра наверняка говорила о своем супруге, Халиде.

В коридоре, отходящем от чертога с клетями, мы заметили тела нескольких воров в черных плащах, очевидно погибшие от высвобождения магической энергии. Вдалеке слышались взрывы; судя по всему, сражение, в котором погибли эти люди, все еще продолжалось. Минск воззрился на тела, поморщился.

"Логовище зловонного зла. Прикрой свой носик, Бу. Мы здесь все камни перевернем!"

Они проследовали через округлую комнату, находилась в которой странная машина, которую пришлось отключить, затем ступили в более просторную пещеру. Казалось, здесь в самом воздухе ощущалась магия, а в самой пещере с кристаллическими стенами находилось несколько озерец с искрящимися водами.

Роланна приблизилась к одному из озерец, заглянула в него… Казалось, раскрылась бездна и ледяные щупальца устремились к сознанию Роланны, приказывая ей подчиниться их воле. В ужасе она отстранилась и щупальца исчезли. Гладь озерца вновь была спокойна.

Несмотря на только что пережитое, Роланна заглянула в иное озерцо. В вихрящихся водах плясали огни. Среди них Роланна разглядела город, и в течение мгновения, растянувшегося на бесконечность, наблюдала она, как город изменяется. Минули века, и обитатели отринули свои примитивные орудия и обычаи. Были совершены открытия, люди становились все более разумны, каждый день достигая новых высот в своем развитии. Видение рассеялось, и девушке вновь предстало самое обыкновенное озерцо.

Заинтригованная, Роланна заглянула в последний источник. Сознание ее устремилось в глубины озерца, где предстало чудесное зрелище. Пред очами ее вырос странный и прекрасный город. Металлические здания простирались до самого горизонта, а представители всех рас жили в мире и гармонии друг с другом. Невероятные машины помогали горожанам в их повседневном бытии. Нехотя Роланна отвела глаза от невероятного зрелища.

Она вздрогнула, заметив, что подле нее стоит некое создание. Она была уверена, что мгновение назад здесь никого не было. Создание походило на человека, вот только нижняя половина его тела фактически отсутствовала, растворяясь в воздухе. Наверняка выходец с иного плана бытия. Роланна припомнила, что вроде бы слышала о подобных созданиях. Джинн, что ли? Или ифрит? Размышления ее оказались прерваны созданием, которое наконец заговорило.

"Добро пожаловать, Роланна! Ты сумела вырваться на свободу несколько позже, чем я надеялся. Я — Аатаках, и владею я маленькой частицей сего комплекса. Посему я стремлюсь сделать ее как можно более привлекательной".

"Спасибо. Но откуда тебе известно мое имя? Что здесь творится?"

"Твое имя прекрасно известно тем, кто наблюдает. Нить твоей жизни воистину ярка, хоть на пути твоем пребывает множество темных и страшных тупиков. Но успокоить тебя и ответить на гложущие вопросы мне не дозволено. Прости".

Роланна не знала, как ей реагировать на новости о том, что многим ведомо, кем она является на самом деле. Она также гадала, зачем здесь это создание, если оно не собирается ей помогать. "Тогда какой мне от тебя прок?"


Еще от автора Рисс Хесс
Трон Баала

Последний эпизод эпической саги, повествующей о потомках Баала, мертвого Бога Убийств. Главному герою предстоит выжить в кровопролитной войне божественных отпрысков, каждый из которых желает занять место своего отца — стать новым богом-убийцей. Чтобы доказать свое право на наследие Баала, герою придется пережить крупномасштабную городскую осаду, побывать во владениях гигантов и раскрыть коварные замыслы своих врагов.


Врата Бальдура

Да-да, это книга по великой игре!Тройка сильнейших тёмных богов погибла, а их место занял один-единственный смертный. Но бог убийц Баал предвидел такой конец, а потому создал себе потомков из числа ничего не подозревающих смертных. Ничем особым они не выделяются среди прочих, однако кровь мёртвого бога течёт в их жилах и может позволить одному из них взойти на трон отца.Главный герой книги является одним из детей Баала, но он не знает об этом. Есть и другой, по имени Саревок, желающий уничтожить всех своих братьев и сестер, чтобы самому стать единственным наследником божественного трона.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Рекомендуем почитать
Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Становление

Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Сорок одна смерть

Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Врата Балдура

Someone is sabotaging the iron mines of the Sword Coast, pushing powerful realms toward a bloody war, and a young mercenary toward an unimaginable secret.Evil gods, giant spiders, murderous doppelgangers, flesh-eating ghouls, and wicked Zhentarim come to life in the action-packed novelization of the Baldur's Gate computer game form BioWare and Interplay.