Получив «божественную вводную», я снова поставил на кон, свою жизнь, вступив в очередную затею Арагорна. На этот раз, миссия другая, и, у меня будут соперники, из числа соплеменников — четыре бога этого Мира, совместно, заказали множественное действо.
В самом деле, что больше всего грозит долгоживущим энергетическим существам? Скука, их тоже одолевает скука! По-видимому, социальное устройство этого Мира, в данный момент, стабилизировалось — четверка создала уравновешенную систему, поделив, стада верующих баранов, поровну. Поэтому, поскучав, они решили заказать «годовой абонемент», и, «похавать» попкорна, или что у них там, вместо него.
На этот раз, Бог Игры, не стал обставлять перенос, между мирами, «блевотными спецэффектами», и, пинком, под зад. Хлопнул меня по плечу, и…
— Чёрт! Сразу в город… Меня же сейчас! Стоп. На мне, надета, местная одежда. Живем.
Чему я удивляюсь? В прошлый раз, мой босс сумел незаметно выдернуть, из моего тела, имплантированный «по ошибке», Орихалк, за единый миг переноса. Так же быстро, предоставлялось и знание местных языков, включая письменность. Боги не желали смотреть киношку с «сурдопереводом»!
Неспешно осмотримся, не стоит орать во все горло, приветственную песнь, Магии. О, да! Вот, ради чего, я снова рискую своей шкурой — ощутить, течение Могущества, по своим жилам! Урвать, урвать, любой ценой, его крохи по завершению Игры…
— Рано, делить шкуру, неубитого медведя, ты, сначала выиграй.
Действительно, надо ставить меньшие цели, и, достигать их, одну за другой. Ага, мы, возле моря, город портовый, технологический уровень, средневековый. Мы — это я и мой внутренний голос — Шиза, попросту. Привычка разговаривать с самим собой, развивается у любой, одиночной, Фигуры, я в этом уверен. Нужен оппонент. Что?! Найти местного «друга»? Выложить ему сокровенные тайны? Сами ищите, а я хочу выиграть, свой второй Раунд. Вероятно, Вас даже не придется убивать, аборигены, сами справятся с этим.
Что там, с вещами? В прошлый раз, мне удался неплохой фокус, с «божественным статусом», вещей, из сумки Алхимика… Нет, на этот раз, сумки нет, из вещей — только «нашейный кошель» — мешочек, похоже с местными монетами, висел за пазухой рубашки, его тесёмка, охватывала шею. Вот, и первая проблема — как заглянуть в кошель? Что там — медяки, серебро или золото, может Арагорн расщедрился, на драгоценный камень?
— Вот это, вряд ли. Наш Скрудж, предпочитает выдавать стартовый минимум!
Пока я неспешно шел, по улице, рассматривая город, ажиотажа, я не вызывал — подумаешь, еще один путешественник, издалека. Вот если, начать пересыпать монеты, на глазах, у проходящих людей… Тогда я могу, не дожить и до рассвета! Конечно, в этой Игре, моя ставка значительно меньше — всего лишь Жизнь, Душа в случае чего, беспрепятственно уйдет на Круг Перерождения, но это не повод… Не будем спешить, сейчас утро, пока время есть, попробуем, почитать вывески — местная письменность, в мою голову помещена.
Кстати, с прошлой Игры, у меня осталась не только Личина, которая магией не является, а сродни массовому гипнозу, но и улучшившаяся память! Область магической памяти, похоже, конвертировалась в обычную. Хмм… А сейчас? Область, для сборки, скелета заклинания, появилась — пробуждена Даром. Жаль, что этот Дар, поддерживается Силой Бога, всего лишь, на протяжении Игры.
— Какой… интересный запах. Общественный туалет? Интересно.
Действительно, обычно предпочитают уединяться, в таких случаях. Конечно, если это не близнец, совковой архитектуры. Пора проверить свой Дух, нет, не в прямом смысле, мол зажать нос!
Каждый Маг, способен, к «внетелесным» путешествиям Духа — это оборотная сторона Дара. Дух собирает манну, из доступных, магу источников, а Маг «в целом», может затрачивать ее, на создание заклинаний. Виды, пригодных источников манны, зависят от выбранной стихии.
Надеюсь, мои Враги, не проявили, достойной фантазии. Что? Огонь, лучше всего справится с задачей уничтожения конкурентов? Вода, Воздух, всепроникающие? Земля — великолепно подходит для обороны? Флаг, им, в… руки. Я выбрал более экзотический класс, сразу по нескольким причинам.
Небольшая, победоносная, Войнушка Алхимика, убедила меня в том, что главное — это иметь решающее превосходство, хоть в чем-то. Сила, Скорость, Броня или… Количество Доступной Манны.
Овладевать четырьмя основными стихиями — слишком очевидный путь, многие им воспользуются, и, совершенно зря. В самом деле, в магических мирах, тоже есть свои маги, и, они ревниво охраняют «делянки», расширяют Права, на Поглощение. Тут подваливает, «кент», с ковшиком, и, начинает Черпать. Вопрос лишь в том, как быстро, ему натянут глаз на… В общем, Вы меня понимаете. Что?! Затаиться и искать свободные грядки? Не выйдет, надолго — существует минимум потребления манны, ниже его не уйти — Дар Мага, начнет пожирать Сущность.
Ясно, почему я выбрал класс, Скарабеев? Стихию Дерьма — живущие, его производят, в неимоверных количествах, и, чаще всего, стремятся забыть об извергнутом. Поле большего размера, найдется, разве что, у Некромантов. Так, у них и залог будет повыше — Жизнь в некромантии, Душа — в Игре, а главное, что, я спешил заинтересовать Арагорна, насмешить его. Некромант — это не так интересно, для скучающих богов!