Скарабей - [2]

Шрифт
Интервал

— Молодец! Еще, им, нужно добиваться Ритуального Права Забрать. Тебе, всего лишь, нужно подобрать, «выброшенное добровольно». — Спасибо, второй. — Пожалуйста, первый.

Ритуальные Права, в Магии, очень важны — сейчас, и проверим, теоретические выкладки. Быстрое, Скольжение Духа — кабинки есть, но, за вход, надо платить. Манна забирается, а брезгливость, я запинал ногами, уже давно. Возврат! Кратковременное отсутствие Сознания, в бредущем теле, никто не заметил. Обычное дело. Вспомните, разве Вы ни разу, не совершали поступков, на автомате, пока Ваше Сознание, носило неизвестно где?

— Вытащи верхнюю монетку, на «авось», если повезет — это будет медь.

Страждущие, бросали одну медную монету, в окошко принимающего оплату.

— Хреновая работенка. — Кто бы говорил, Скарабей! Тебе, самое место. — Нет уж! Мелковато, будет! — Да, на глубине ям, строители, схалтурили. — Хреново у тебя, с чувством юмора.

Какая жалость, что Чувство Вещества, по сравнению с Алхимиком, у меня ущербное, точнее однобокое. Металл монеты, Духом не различить, а вот оттенки «вкуса»… Проехали.

Вытащил монетку — медная. Бинго.


Глава 2

Горец


Ноги гудели, от круглосуточной хотьбы, кружению по улочкам, в поисках интересного. Отказываться от проверенной методы — найма «экскурсионного пацана», я не стал, очень удобно — как обычно, найденный шкет, «знает все». Точнее, все, касающееся его мирка — улиц этого города. Как раз то, что нужно, иномирцу, всего за пяток медяков.

Ничего, я покрепче стал, готовясь к очередной Игре — это Вам не сборы, на примитивную ролевуху, здесь, в залоге, Своя Шкура. Занятия по скалолазанию и паркуру, не превратили меня в профессионала, экстремальных видов спорта, зато дали полезные навыки любителя. Мускулы, я старательно подкачал, на лодочной станции. Фишка в мозолях — их, лучше не подделывать, и, с веслом, очень полезно, быть знакомым.

Фехтованию, острыми железками, я не учился — в комбинированный класс Мага и Воина, пусть лезут, самоуверенные болваны. Чем они будут реагировать, на атаку? Магией, или Сталью? На выбор придется затратить время, размоется оптимальная дистанция атаки, да, еще в сторону ближнего боя. Что?! Гармоничное сочетание? Не смешите тапочки тренера, Вы в курсе продолжительности жизни у «хуманов»? В Игре, времени, еще меньше — один год на все, про все. Такое деликатное мастерство, за это время, не постичь — разве что, в паршивых фэнтези. «Божественный задаток», как я уже говорил — стартовый минимум, растягивать его на два дара, не стоит.

Для «бытовых нужд», я сделал тренажер с мишенями, и тренировал броски импровизированных кистеней, мешочков с песком — подручного оружия, которое нетрудно изготовить, и использовать, не фоня Магией. Ни к чему, плескать кровищей, когда можно, тихо тюкнуть, по затылку.

— Ладно, подведем промежуточные итоги.

Приемлемое жилье — крошечную каморку, на чердаке, помог найти пацан — многие семьи сдавали их. Жаль, что не «веселая вдовушка», но, низменные потребности, подождут. Главное — небольшая семья докера, не сует нос в мои дела, по крайней мере, пока.

Корзинку я купил на местном базарчике, там же достал хлеб, кус сала и кувшин кваса. Кувшин, можно будет потом не покупать — при наличии своей емкости, платишь, только за напиток. Нож, и кусок ткани, на скатерть, добыл в лавках ремесленников. Нормальные цены, не так уж трудно подслушать, было бы время и терпение. Кое-что, можно и переспросить, а кое-где, и поторговаться.

— Главное, главное давай, а не растекайся мыслью по древу… — Между прочим, брюхо, у нас общее! — Драконы, здесь летают, на драконах!

Вот гад, первым выболтал эксклюзивную новость, хотя его номер — второй! Да, у местных, была авиация — не заметить летящего дракона, с выпирающей, как у борзой, грудной клеткой, сложно. Нифига, не птеродактиль, крылья посложнее, как у летучей мыши. Большего, с земли, не разглядеть. Подъемная сила, ограничена — видел одного всадника, или, максимум — двух. Боевые возможности и магические способности — неизвестны.

— Дальнейший план действия, пока очевиден. — Согласен.

Действительно, мне прямая дорога на Драконьи Конюшни, убирать лопатами, Навоз Драконов. Запахи, я уже ощущал по-другому, природа Скарабея, проявлялась, так что, бороться с отвращением, практически не потребуется. Летающий транспорт, явно привилегированный класс, в качестве обслуги, можно будет присмотреться к местным Магам. Внутренние Зеркала, за глазами, я уже приготовил — помню, как защититься от магического опознания, с помощью Резонанса.

Это тактика. Пора, сформулировать мою начальную стратегию — в Игре. Итак, перемещено двенадцать фигурок, вроде бы — землян, но не факт. Большей информации, о соперниках — не предоставляется. Игровой Мяч, показан мне «вживую», прощупать его, было вообще, просто приказано. Ничего особенного — золотые сферические сегменты, разделенные глубокими канавками. Ближайшая аналогия — держава, московских царей. Раз в неделю, Мяч, если он не «захвачен», совершает перемещение, в точку поблизости, от одного, из случайно выбранных игроков. Направление на Мяч, и дистанцию, до него — мы все чувствуем. Хочешь захватить? Пожалуйста — просто коснись его, ладонью. После этого, все будут чувствовать направление, на тебя, а Мяч, можешь спрятать — он «захвачен». Освободить его не трудно — найти шарик или убить захватившего, всего делов. Можно еще пытать, пока не произнесет вслух, Освобождение Мяча. Выигрывает тот, кто предъявит Мяч, в конце игрового периода.


Еще от автора Пётр Федорович Вереницын
Алхимик

Здесь «уровень добра», правдив и честен — не ждите его проявления у королей и волшебников, преступников или начальников. Разве что, на бытовом уровне, визитера из нашего мира, не пытаются разобрать на запчасти или пристроить по хозяйству… По крайней мере, сразу — с порога!


Клоп Жизни

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Принцесса Пограничья. Фея

Вновь оказаться там, откуда так стремятся уйти дети и мечтают вернуться взрослые? Не самый плохой вариант нового существования. Вот только решение, что хорошенького понемножку, приняли за тебя. Придется взрослеть. Заодно всем желающим напомнить, что не стоит будить… пока «оно» тихо.