Скарабей - [3]

Шрифт
Интервал

— Вывод. Будет резня, в стиле «Горца», но, без переходящей Силы. — Верно! Должен остаться только один. — Спрятавшего, ждет расчлененка, или пытки. Как говорится, на третий день говорят все, но, никому, это нафиг не нужно.

Да, поначалу, захватывать Мяч, не стоит. Все будут спешно наращивать силы, учиться их применять. Напряжение, будет драматически нарастать. Первый схвативший Мяч, получает серьезное преимущество, выбора места, для боя — остальным, придется начать путешествие, из разных уголков Мира. В нагрузку, умник чертит, у себя на… груди, мишень.

Схватишь слишком рано — засветишься, подставишь себя под удар, остальных. Вступишь в бой, слишком поздно — не успеешь отобрать Мяч. Места, где прячутся остальные — неизвестны, могут, даже в этом городе, поселиться.

— Еще, можно пересидеть до конца матча… Но…

Вот именно, богам это не понравится, особенно Арагорну — зряшной тратой его сил, раз, недовольством, заказчиков игры — два. В этом случае, тебе всучат Большой Приз, но не в руки…, и, в общем-то, не Приз. Но, большой. Больше, чем ж… Жизнь.


Глава 3

Кивин


Пошатался по лавкам, для вида — поспрашивал работу, и, сколько за нее платят. Здесь тоже были Гильдии, но не такие строгие, как в прошлой Игре. В принципе, при наличии таланта, можно было стать, «вечным подмастерьем». Чернорабочим предлагали пару, тройку, жалких серебрух в месяц. Расчеты, велись в монетах Кивина — медяк, серебряный и золотой, все это были Кивины. Выяснять, что это значит, я не стал. Государство, или король местный, какая разница, а вот, запалиться на таком вопросе — раз плюнуть.

— Вопрос: Что делать с деньгами?

Деньги, надо было спрятать, или, придумывать объяснение, почему, имея пару десятков золотых, ты согласен кидать навоз. Еще, я боялся кражи — в прошлом квесте, я даже клеил золотые на кожу, лишь бы, не стырили воры.

Варианта было два — сделать тайник, или положить их в банк, он в городе был. Вот, только, в байку о тайне вклада, я нихрена не верю. Нигде. Ни в каком из Миров. Еще и сами побегут докладывать. Значит, тайник. Очевидный тайник — в нужнике, но, золотари могут найти денежки. Веревку, тоже могут заметить — дырки в таких местах, поневоле внимательно осматривают. Как же быть? Я вернулся, в снятую комнату, пообедать.

— Прежде всего, упростим задачу — спрятать нужно, только золото. Серебро и медь, ну, один золотой — это все, что можно оставить.

Пора, пустить, в ход, магию. Ни в коем случае, не высокоэнергетические заклинания, и заэкранироваться, известным мне способом. На чердаке было окошко, через которое я заметил высохшие следы присутствия, котов, у выбитой черепицы. Отлично! Сумасшедшего садовника, собирающего «удобрения», здесь нет. Взяв золотые, по одному, в рот, я наложил на них маскирующую Иллюзию, и, рассовал их в стыки, между черепицами. Не бог весть что, Маг заметит, но откуда ему здесь взяться? Манны у меня много, теперь золотые — фактически, Амулеты Накопителей. Не забыл! Пригодились базовые знания Магии, из прошлого.

— Уверен? Может это начальный вклад Арагорна? — Блин. Плохо, когда не знаешь, откуда всплывают воспоминания. — Болт. Забиваем Болт, на это. Работа сделана хорошо, утечка минимальна, с расстояния, не заметишь.

Пора, проверить, кадровика драконятника, простенькую легенду, я составил, опросив пацаненка. Больше всего, по его словам, я походил на жителя островного государства Куво, на Севере. Другой парень, отловленный позже, был озадачен вопросом островитянина, что тут рассказывают за байки, о «наших», с Куво. Мол, ради смеха, когда вернусь, расскажу родне. Пришлось ловить третьего, чтобы сравнить, и отсеять оперативные выдумки «секонда».


Глава 3

Кадры решают все


— Сержант, позвольте преподнести небольшой подарок, в честь бравых Покорителей Неба. — Я продемонстрировал кувшин отличного пива, купленный по совету, его подчиненных, в лавке пивовара. — Конечно, никакой это был не покоритель, так один из «аэродромной обслуги».

Часовые одобрительно переглянулись, один из них и привел сержанта, после нашего разговора. Оказалось, платят за убор навоза неплохо, и, местные эти места уже заняли. Еще бы! Целых два золотых, в месяц.

Прозрачный намек, что, за мной не залежится, если они мне помогут устроиться, даром не прошел. Шанс был. Иносказания, и, намеренные оговорки, сложились в цельную картину.

Затянувшийся конфликт, сержанта периферийной охраны — Вартона, с чиновником мелкого ранга, отвечающим за снабжение конюшен, мелкими расходными материалами — Сагувом, требовал новых действующих лиц. Агентов влияния. Каждый из «полководцев», старался, продвинуть «своих» людей.

Чиновник превосходил должностными возможностями, Вартон — крепкой спайкой с сержантами, заведующими складами имущества. Почему он лез, на чужую территорию? Без понятия. Видимо, причины, были, но падать мне в ноги, захлебываясь рассказом, никто не собирался. И так пришлось, из шкуры лезть, подбирать похабные анекдоты, про мужа, жену и любовника. Налаживать общение, с солдатней, так сказать.

— Хмм… Пойдем, поговорим, значит хочешь убирать навоз? — Он забрал кувшин, и, попробовал пиво. — Неплохо…


Еще от автора Пётр Федорович Вереницын
Алхимик

Здесь «уровень добра», правдив и честен — не ждите его проявления у королей и волшебников, преступников или начальников. Разве что, на бытовом уровне, визитера из нашего мира, не пытаются разобрать на запчасти или пристроить по хозяйству… По крайней мере, сразу — с порога!


Клоп Жизни

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Принцесса Пограничья. Фея

Вновь оказаться там, откуда так стремятся уйти дети и мечтают вернуться взрослые? Не самый плохой вариант нового существования. Вот только решение, что хорошенького понемножку, приняли за тебя. Придется взрослеть. Заодно всем желающим напомнить, что не стоит будить… пока «оно» тихо.