Самоучитель карточной игры

Самоучитель карточной игры

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Жанр: Развлечения
Серии: -
Всего страниц: 10
ISBN: -
Год издания: 1991
Формат: Полный

Самоучитель карточной игры читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал




САМОУЧИТЕЛЬ


КАРТОЧНОЙ


ИГРЫ

Издание закрытого акционерного общества

«СЯНАС ДРАУГАС»

при участии коммерческой фирмы

«Интертаниг»




Подготовил Ф. Фихман

1991 г.

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ

Игра в карты не такое бездумное занятие, как представляется тем, кто не имеет о ней понятия. Есть, конечно, и такие ее разновидности, в которых все определяется слепым случаем — тем, как перетасовались карты, и кому какие достались. Но в серьезных (так называемых коммерческих) играх гораздо большую роль играют умение, сообразительность, способность к расчету и прогнозу. Деление карточных игр на азартные и коммерческие подразумевает не то обстоятельство, ведется ли игра на деньги. Играют, в конце концов, на деньги и в шахматы. Это дело уговора (или совести) самих играющих. Речь идет именно о соотношении случая (расклада) и расчета в характере самой игры.

Внешняя механика известна, вероятно, каждому по широко распространенной игре в «дурака». Перетасованная и снятая (т.е. часть уже перетасованной колоды подкладывается вниз) колода раздается игрокам, после чего один из них выкладывает одну карту по своему выбору, а остальные по очереди (в направлении движения часовой стрелки) выкладывают по одной карте: 1) либо той же масти, 2) либо козырную — если одна из мастей назначена козырной (любая карта этой масти старше любой карты других мастей), 3) либо при отсутствии того и другого — любую, какая кажется наименее нужной в дальнейшей игре. Чья карта в этот раз окажется старшей, тот забирает все лежащие на столе (это называется «взяткой»).1

В одних играх выигрыш определяется числом забранных взяток (или наоборот). В других картам придаются стоимости, и решающее значение имеет суммарная оценка этих стоимостей в полученных взятках. Цели игры могут быть и принципиально другими — мы будем указывать их в каждом отдельном случае.

Характерная черта коммерческих карточных игр — торги. После раздачи карт игроки спорят за право назначить козырь или разновидность игры. При этом они исходят из оценки полученного на руки набора, возможных комбинаций и предполагаемой «силы» карт, полученных партнером и противниками. При этом состязании главное значение наряду с проницательностью приобретает такое психологическое качество, как способность не пугаться преждевременно и вместе с тем не позволить себе перешагнуть разумный рубеж риска.

А теперь... распечатаем колоду — и за дело.

ПРЕФЕРАНС

Одна из самых сложных и увлекательных игр. Для нее требуется колода из 32 карт — от туза до семерки включительно. Перед началом игры уславливаются: играть до определенного количества очков (так называемая пулька) или до определенного часа, когда подбивается результат. Заодно договариваются о размере премии за пульку и половину пульки.1

Тасуют и сдают карты играющие поочередно. Как и в тысяче, сдающий прямого участия в игре (на данный кон) не принимает. Он раздает играющим по 10 карт, а две оставшиеся откладывает в прикуп.

Первые четыре кона2 разыгрывается «елочка». Прикуп остается нетронутым. За каждую взятку полагается 3 штрафных очка. Козырь не назначается.

После «елочек» начинаются торги. При этом следует помнить,что разновидностей игры (по возрастающей стоимости) — 26. Не пугайтесь: запоминаются они очень легко, так как сама закономерность возрастания монотонна.

Шесть на пиках3

шесть на трефах

шесть на бубнах

шесть на червях

шесть без козырей

семь на пиках

семь на трефах

семь на бубнах

семь на червях

семь без козырей

восемь на пиках

восемь на трефах

восемь на бубнах

восемь на червях

восемь без козырей

девять на пиках

девять на трефах

девять на бубнах

девять на червях

девять без козырей

мизер4

десять на пиках

десять на трефах

десять на бубнах

десять на червях

десять без козырей.



Торг ведется, как и в других играх: играющие по очереди либо назначают более высокую (чем предыдущий — сосед слева) игру, либо пасуют, пока не спасуют все, кроме одного.

Победитель торга забирает прикуп, присоединяет его к своим картам и две карты (какие захочет) откладывает в сторону, после чего имеет право еще повысить игру.

После этого его двое соперников (напомним — сдающий от игры отстраняется) должны выбрать одну из трех стратегий. Либо оба они пасуют — тогда играющий сразу записывает себе причитающиеся (объявленные) очки. Либо оба соглашаются играть (это обозначается заявлением: «Вист»). Либо один пасует, другой вистует. В этом третьем случае у вистующего есть выбор между тремя возможностями. 1) Он заявляет: «Один» и играет против вистующего; спасовавший кладет карты закрытыми на стол и, как и сдающий, остается безучастным наблюдателем. 2) Заявляется: «Помоги»; спасовавший присоединяется к вистующему, но весь риск проигрыша за себя и спасовавшего ложится на вистующего. 3) Заявляет: «Откроем»; его противники выкладывают карты, и игра идет в открытую, причем вистующий играет и своими картами, и картами спасовавшего, но за себя и за него раздельно.

Независимо от того, кто выиграл торг, начинает игру левый сосед сдающего. Остальные, как водится, выкладывают карты той же масти или козыряют (если игра козырная), либо сбрасывают любую, если нет ни в масть, ни козырей. Взятка забирается старшей картой.


Рекомендуем почитать
Уолл-стрит и приход Гитлера к власти

Энтони Саттон – один из наиболее известных и авторитетных исследователей тайных механизмов власти, работавший до недавнего времени в США. Он автор более двух десятков печатных трудов, из которых четыре изданы на русском языке: «Власть доллара», «Кто управляет Америкой?», «Как Орден организует войны и революции», «Уолл-стрит и большевистская революция».В книге «Уолл-стрит и приход Гитлера к власти» описаны финансовые каналы между Уолл-стрит и нацистской партией. Детально анализируются манипуляции коммерческих организаций, обеспечившие приход Гитлера к власти в марте 1933 г.


«Евросоюз» Гитлера

Есть в истории такие сюжеты, которые старательно обходят стороной не только западные политики, но и европейские историки. «Заговор молчания» окутал подлинную историю евроинтеграции в целом и возникновения Европейского Союза в частности. Все нынешние представления о механизмах и моделях формирования ЕС являются не более чем пропагандистской выдумкой, навязываемой нам из Брюсселя.Прибегнув к анализу секретных и недоступных отечественному читателю документов, историк Андрей Васильченко с фактами на руках доказывает: идея формирования Европейского Союза возникла в недрах Третьего рейха.


Сухожилия Церкви: библейские принципы церковной дисциплины

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Применение Божьего Закона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новогодние и Рождественские утренники

Эта книга содержит сценарии сказок-мюзиклов к Новому году и Рождеству Христову. Прилагается нотный материал. Издание адресовано школьным и дошкольным педагогам, музыкальным руководителям и руководителям театральных коллективов, педагогам дополнительного образования.


Лукоморье

Музыкально-литературная композиция по стихам и сказкам А. С. Пушкина.


Детский праздник в школе, оздоровительном лагере, доме

Подсказки организаторам досуговой деятельности.


Делу - время, потехе - час

В книге представлены современные развивающие игры, познавательные викторины, занимательные конкурсы и сценарии отдельных спектаклей. Издание адресовано детям младшего, среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям.


Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!


The Question. Самые странные вопросы обо всем

– Бывают ли крокодилы добрыми? – Кто на самом деле победил на выборах президента в 1996 году? – Может ли в мозгу закончиться место для памяти? – Почему в пупках возникают катышки? – Каково было учиться в советской школе? Эти и другие вопросы задавали пользователи сервиса The Question, а мы в течение последнего года каждый день искали тех, кто даст ответы. В этой книжке 297 самых странных вопроса. Мы не гарантируем, что вы станете умнее, если прочитаете ответы на них, но, по крайней мере, о потраченном времени вы не пожалеете. Книга может вызывать острые приступы любопытства.