Самоучитель карточной игры - [5]

Шрифт
Интервал

Игра ведется до условленного количества робберов — например, пока одна из пар не выиграет 10 робберов.


БОСТОН

Играют вчетвером двумя колодами по 52 карты в каждой (от туза до двойки, но без джокеров). Сдающих в этой игре двое. Один после обычной процедуры тасования и снятия раздает всем из одной колоды по 13 карт; другой после такой же процедуры открывает на своей колоде верхнюю карту (ее масть становится на этот кон «первой»). Сейчас поясним, что это такое. В бостоне имеет существенное значение оппозиция красных (черви и бубны) и черных (пики и трефы) мастей. Открытая со второй колоды карта определяет «первую» масть. Другая масть из той же группы будет второй, а противоположная группа составит третью.

Игры в бостоне делятся на козырные и нулевые. В козырных заказывающий игру объявляет угодную ему козырную масть и обязуется набрать 5, 6, 7, 8, 9 взяток — или же все 13 (но не промежуточные между ними). Нулевая игра — бескозырная, обязательство заключается в том, чтобы не забрать ни одной взятки. Есть четыре разновидности нулевой игры: Малый нуль, Большой нуль ,Малый в открытую и Большой в открытую. Малый нуль: объявляющий игру откладывает одну из своих карт в сторону и остающимися 12-ю (против 13 у каждого из его противников), обязуется отдать им все взятки. Большой — то же самое, но имея на руках все 13 карт. Малый в открытую: одну откладывает закрытой, а 12 кладет перед собой открытыми. Обязательство — такое же. Большой открытыми: у объявляющего на руках все 13 карт, но после первой взятки он оставшиеся 12 держит на столе открытыми.

Назначаемые за выигрыш очки легко определить по следующей таблице:

Игра Козырная масть 1-я 2-я 3-я 5 взяток 3 2 1 6 „ 8 7 6 7 „ 13 12 11 8 „ 18 17 16 9 „ 23 22 21 13 „ 50 49 48 М. нуль 15     Б. нуль 25     М. в открытую 35     Б. в открытую 45


Итак, приступаем к игре. Слева от первого сдающего начинается торг за «право выступки» (первый ход) по возрастающей цене игр.1 При этом повышается либо количество взяток, либо при том же их количестве — ранг козырей масти.

Вот характерный пример.

Объявивший игру на 5 или 6 взяток вправе пригласить партнера, но тогда на двоих они обязаны набрать на три взятки больше, чем первоначально объявлено. Партнер может «напроситься» и сам, заявив: «Играю вместе», но заказавший игру вправе и отвергнуть это предложение. Если объявлено более 6 взяток, он обязан играть в одиночку. При нулевых играх партнер также не полагается.

Далее игра идет «в масть», и старшая из выложенных карт забирает взятку. Забранным взяткам ведется счет. За каждую забранную сверх объявы полагается два очка.

В случае недобора при козырной игре или получения хотя бы одной взятки при нулевой (бескозырной) с неудачника списывается вся объявленная им на эту игру сумма.

Игра ведется оговоренное заранее участниками число конов.


РАМС

Это бескозырная игра на троих или четверых колодой из 32 карт — от туза до семерки. Картам присвоены стоимости (туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка не оценивается никак), и цель игры заключается втом, чтобы набрать на своих взятках как можно меньше очков. Ведется она обычным порядком — как в бескозырном «дураке», т. е. отвечать надо в масть. Не забывайте только, что это — своего рода «поддавки», а в них, как и в шашечных поддавках, стратегия особая.

Проигравший (по подсчету очков во взятках у каждого после партии) получает десять штрафных; если у одного из соперников не было ни одной взятки — 15; если ему особенно не повезло и он собрал все взятки — то 20.

Если у выигравших число очков окажется одинаковым, то им записывается дополнительно по 5 штрафных. Если очки во взятках распределятся между всеми тремя поровну (крайне редкий случай), игра попросту аннулируется.

Рамс становится гораздо сложнее и увлекательнее, если назначить валетов на роль козырных карт (т.е. валет — старше любой другой карты) и при этом установить их ранжир: трефовый, пиковый, бубновый, червонный. Это, кроме всего прочего, означает, что при выложенном на стол валете обязательно отвечать валетом.

БРИДЖ

Хочу сразу предупредить, что по описанию, предлагаемому вашему вниманию, вы узнаете, как играть в бридж, но не научитесь сразу же выигрывать. Слишком сложны и многообразны в нем комбинации, слишком глубоки и нестандартны стратегические приемы. Это — как в шахматах. Расстановку и способы передвижения фигур любой взрослый интеллигентный человек в состоянии усвоить за день, но чтобы достигнуть силы хотя бы первого разряда, ему надо еще узнать накапливавшиеся веками и усилиями многих мастеров планы игры в типичных позициях. Одна лишь природная сообразительность не заменит этого богатства. Но если вы займетесь бриджем всерьез — к вашим услугам учебники (увы, пока что — только на иностранных языках) и сборники задач.


Рекомендуем почитать
Веселые соревнования

В этой небольшой книжке собраны различные игры (театрализованные игры-соревнования, викторины, занимательные задачи, игры-аттракционы), созданные и записанные В. Соколовым. Автор книги на протяжении ряда лет занимается культурно-массовой работой в одном из санаториев Курской области. Игры, описание которых здесь дано, — веселые, разнообразные, полные действия, заставляющие работать и память и воображение, — пользуются обычно большим успехом.


Прогулка в прошлое окрестностей Комсомольского проспекта. Навигатор маршрута

Что строил Пётр I и кому он пожаловал палаты Лопухина; где располагались владения Чудова монастыря; где декабристы устраивали свои тайные заговоры; для кого была построена церковь святителя Николая Чудотворца; какое отношение к этой местности имеет Роза Люксембург; к кому в гости заходил А. С. Пушкин; в каком саду отдыхал Лев Толстой и многое другое узнаете во время прогулки по местности, где в современной Москве пролегла одна из магистралей города – Комсомольский проспект.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Самоучитель испанских и цыганских танцев. Фламенко

Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.


Пуаро. Детективные головоломки для тренинга мозга

Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.