Самоучитель карточной игры - [6]

Шрифт
Интервал

Итак, приступим.

1.

Играют вчетвером (кстати, поскольку ходы делаются «по солнцу», в литературе принято условно обозначать участников игры как Юг, Запад, Север и Восток). Сидящие друг напротив друга (Ю и С, 3 и В) играют в паре.

Требуется колода из 52 карт.1 Один из игроков (это определяется жребием) раздает всем по 13 карт, т.е. всю колоду.

Цель игры достаточно элементарна — набрать как можно больше взяток. Первые шесть из них в зачет не идут. Зачетные взятки (т. е. начиная с седьмой) именуются трюками. За них полагаются очки (за какие сколько — узнаем дальше). Игры могут быть козырными и бескозырными. Взятка забирается обыкновенным порядком — старшей по рангу картой данной масти или любой козырной (а если козырей на столе больше одного — то старшим из них).

Далее начинается торг2 с постепенным повышением ранга игры. Эти ранги (по возрастающей) таковы:

козыри — трефы,

козыри — бубны,

козыри — черви,

козыри — пики,

без козырей.

Объявляя «свою» игру, участник называет желательную ему козырную масть и число взяток, которое обязывается набрать (либо бескозырную игру с числом взяток на ней). Поскольку первые шесть взяток, как уже сказано, в зачет не идут, объявление, положим, «три на бубнах» означает, что игрок обязывается в этом коне при бубновой козырной масти набрать девять взяток. Если одинаковое количество взяток объявляют двое, предпочтение отдается тому, кто заказывает козыря более высокого ранга (см. выше; бескозырная же игра выше всех козырных). В ходе торга вы всегда можете спасовать3 — и это не аннулирует вашего права затем вновь включиться в торг.

В ходе торга есть способ резко повысить стоимость игры. Если вам кажется, что противник «зарвался» и заказывает игру, которая ему не по картам, вы можете заявить: «Контра». Это означает удвоение ставки как в случае выигрыша, так и в случае проигрыша. «Контра» утрачивает силу, если вслед за этим кто-то назначит игру другого ранга. Но та пара, которой объявлена контра, если уверена в возможности выполнить свой контракт, может парировать контру объявлением: «Реконтра», что еще раз удваивает ставку.

Пока что все было элементарно. Теперь включите внимание. Торг закончен. Его выиграл, допустим, Ю, назначив ставку, заставившую 3 и В спасовать. Первым кладет карту на стол его сосед слева — 3. Тотчас В (партнер Ю) все свои 13 карт выкладывает перед собой открытыми.4 На этот кон он сам из игры выбывает (назовем это «манекеном»). Ю будет играть против 3 и В 26 картами, из которых 13 на виду у всех, а 13 видит только он.

Итак, на столе — карта, положенная 3. Ю отвечает на нее картой из числа принадлежащих «манекену». Теперь очередь хода за В, после чего Ю выкладывает карту из тех, что у него на руках. Взятка разыграна. Кому она досталась, тот начинает своим ходом следующий круг. Если ее забрал разыгрывающий (в данном случае — Ю), то следующий круг он обязан начинать картой из той группы, которая обеспечила выигрыш (т. е. если старшей была карта из его набора — то со своей, если из набора «манекена» — то с его карты).

После кона партнеры записывают причитающиеся им очки и премии.

За что полагаются одни и за что — другие? Игровые очки — ровно столько, сколько стоят заявленные вами перед коном взятки. Премиальные — за те взятки, которые вам удалось выбрать сверх этого. Счет им ведется раздельно. Игровые очки обеспечивают сам по себе выигрыш, а премиальные существенно влияют на его размер при окончательном расчете, что имеет не последнее значение, если речь идет о денежном расчете. Но вырваться вперед в процессе игры — это они вам не обеспечат. А потому занижать свой заказ незачем.

Запись игры весьма проста. Делите лист бумаги пополам вертикальной чертой и озаглавливаете: Мы и Они. Потом делите пополам горизонтальной. Внизу (слева себе, справа — им) ведете счет игровым очкам, вверху — премиальным. По окончании игры они будут суммированы.

Ну, очки и премии записаны. До каких пор играть (ведь судьба переменчива)? До условленного между играющими заранее числа робберов5. Что такое роббер, нам уже известно по висту. Это цикл, завершающийся, когда одна из пар выиграла две партии. Как сами понимаете, счет в роббере может быть либо 2 : 0, либо 2 : 1; в первом случае он называется коротким, во втором — длинным. Ценятся они по-разному: за короткий — 700 премиальных, за длинный — 500. Для выигрыша партии паре необходимо первой набрать 100 очков.

А теперь пора сказать, сколько очков за что полагается. Трюк (взятка сверх первых шести) в разных играх оценивается по-разному: если козыри — трефы или бубны, то в 20 очков, если черви или пики — то в 30, в бескозырной игре первый трюк оценивается в 40 очков, каждый следующий — в 30.

Легко сообразить, что для выигрыша партии с одного кона надо заявить (и, разумеется, выполнить обязательство6): пять на бубнах или трефах (20X5=100) либо три без козырей (40+30+30=100), либо четыре на пиках или червях (30X4=120).

Если помните, «контра» означает удвоение ставки, а «реконтра» в ответ на «контру» — учетверение. Так что при «реконтре» всю партию можно выиграть первым же трюком, если объявлено «один на червях (или пиках)». Если какая-то пара перевыполнила контрированный или реконтрированный контракт, то сверх причитающихся удвоенных или учетверенных очков (игровых) ей полагается еще 50 премиальных и за каждую сверхконтрактную взятку еще 50 премиальных. Но если игра у нее сорвалась — эти 50 премиальных получают ее соперники.


Рекомендуем почитать
Веселые соревнования

В этой небольшой книжке собраны различные игры (театрализованные игры-соревнования, викторины, занимательные задачи, игры-аттракционы), созданные и записанные В. Соколовым. Автор книги на протяжении ряда лет занимается культурно-массовой работой в одном из санаториев Курской области. Игры, описание которых здесь дано, — веселые, разнообразные, полные действия, заставляющие работать и память и воображение, — пользуются обычно большим успехом.


Прогулка в прошлое окрестностей Комсомольского проспекта. Навигатор маршрута

Что строил Пётр I и кому он пожаловал палаты Лопухина; где располагались владения Чудова монастыря; где декабристы устраивали свои тайные заговоры; для кого была построена церковь святителя Николая Чудотворца; какое отношение к этой местности имеет Роза Люксембург; к кому в гости заходил А. С. Пушкин; в каком саду отдыхал Лев Толстой и многое другое узнаете во время прогулки по местности, где в современной Москве пролегла одна из магистралей города – Комсомольский проспект.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Самоучитель испанских и цыганских танцев. Фламенко

Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.


Пуаро. Детективные головоломки для тренинга мозга

Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.