Самоучитель карточной игры - [9]

Шрифт
Интервал

4) Не играйте картами той масти, которую объявляли противники, если только в ходе торга не стало ясным, что у рашего партнера эта масть тоже сильная.

Перехватив ход, вы должны помнить такие правила:

1) Можно ходить с карты той масти, которая сильна у противника слева от вас. Если это «манекен» — узнать это проблемы не составляет, если разыгрывающий, догадывайтесь по его заявлениям в торге.

2) Можно ходить с карты той масти, которая слаба у противника справа. Тогда разыгрывающий истратит крупную карту слева, чтобы не дать вашему партнеру забрать взятку.

3) Если в какой-то масти у вас «цепочка» — кладите старшую. Этим бы поможете партнеру. Почему так выходит, мы недавно разобрались.

4) Если нет толкового хода, то из имеющейся мелочи бросайте старшую, чтобы выбить у противников карты покрупнее, если у них такие есть.

Если вы — разыгрывающий, и ход сейчас ваш, то старайтесь как можно быстрее выбить у противников козыри, иначе они станут «срабатывать», если хоть у одного из них какая-то масть «пустая».

Отвечая на чужой ход, руководствуйтесь следующим:

1) Если ясно, что взятка достанется вашему партнеру, сбрасывайте карту помельче. Это, впрочем, достаточно очевидно.

2) Из «цепочки» отдавайте младшую карту. Это тоже легко понять: обороняться надо с минимальными потерями. Разумеется, это в том случае, если вы не видите возможности эту взятку перехватить.

3) Если ход сделан мелкой картой, то отвечайте, если у вас нет главной, тоже мелкой.

4) Если у вас на руках «вилка» (напр., король и валет), отвечайте младшей из имеющихся: а вдруг у противников «затычки» (т. е. средней между ними) нет. Старшая пригодится в следующий раз.

Конечно же, это очень общие советы, и арсенал приемов в бридже ими не исчерпывается. Более тонкие комбинации вы постепенно освоите, практикуясь в игре.


ПАСЬЯНСЫ

Пасьянс — замечательное средство от скуки, навеваемой одиночеством. Настолько замечательное, что человек забывает обо всем на свете, в том числе и о времени. Надо сказать, что раскладывание пасьянсов требует немалой сообразительности. Но уж зато и радость от «сошедшегося» пасьянса — велика.

Что такое вообще пасьянс? Выкладывание от тщательно перетасованной колоды определенных заранее заданных «картин». Но не произвольным способом, а в рамках заранее же заданных ограничений и правил. Итак...

ЧЕРНАЯ АРФА

Вам потребуется колода из 52 карт. Вы ее тасуете и из нижних карт выкладываете вверх рубашками семь столбиков. В первом — одна карта, во втором — две, в третьем — три и т. д. Итого 24 карты остаются у вас на руках. Далее в каждом столбике открываете нижнюю карту. Если при этом попадется туз — откладываете его в сторону. На тузах впоследствии будут формироваться одномастные с ними наборы. А именно — сверху на туз пойдет двойка, на двойку — тройка и т.д. до короля (все — той же, что и туз масти).

Другие открывающиеся карты либо сразу идут на тузов (если тузы уже выложены и если эти карты подходят по масти и рангу), либо переносятся из одного столбика в другой и группируются: красная масть к черной, черная к красной по убывающему рангу. Пример. Вы вытащили из-под столбика пиковую девятку. Имеете право переложить ее под столбик, внизу которого — черная или бубновая десятка.

Когда внизу столбика сформируется группа чередующихся по мастям карт убывающего ранга — можете всю группу (или часть ее, если у вас на то есть свои соображения) перенести в другой столбик, если верхняя карта этой группы подходит по изложенным выше условиям к нижней карте этого столбика. То есть если в одном из столбиков сформировалась группа: валет червей, десятка пик, девятка бубен (сверху вниз) — разрешается подложить ее под столбик, нижняя карта которого — дама треф или пик.

Когда последняя открытая из какого-то столбика карта ляжет на туза или будет перенесена в другой столбик, открываете нижнюю карту этого другого столбика.

С того момента, как столбик исчерпается, его место можно начинать заполнять только королем, открытым из остатка (то, что у вас на руках) или переносимым из другого столбика — можно со всей свитой (дамой противоположного цвета, валетом «своего» цвета и т.д.).

Когда уже ни одна нижняя карта ни в одном из столбиков не годится ни на туз, ни в другой столбик, начинаете использовать те 24 карты, которые остались у вас на руках. Сначала две нижние из них по одной перекладываете наверх этой же кипы, а третью снизу открываете. Если она по масти и рангу годится в «тузовый» набор — кладете туда, если годится в один из столбиков — подкладываете под столбик. Если же ни то, ни другое не получается — перекладываете наверх своей кипы и повторяете всю операцию (две по одной наверх, третью открыть) — и так до тех пор. пока либо кипа исчерпается, либо перекладываемые в ней карты начнут повторяться (это — свидетельство того, что вы попали в замкнутый и безвыходный круг).

Цель заключается в том, чтобы вся начальная колода перешла в «тузовые» наборы.

БАБУШКИН ПАСЬЯНС

Для этого пасьянса понадобятся уже две колоды (так называемая талия) по 52 карты в каждой. Тщательно тасуете их вместе и, вынимая по одной карте, выкладываете ряд из 11 карт, а под ним — таким же образом еще три ряда.1 Оставшиеся после этого карты (легко сосчитать, что их — 60) закрытыми отложите в сторону.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.