Самоучитель карточной игры - [3]
Штрафы, как сказано, записываются в «горку». Напомним на всякий случай, за что они полагаются. За взятки, забранные, пока разыгрывались «елочки». Когда игру ведете вы — за недобранные до заказа взятки. Когда вы вистуете против ведущего игру (выигравшего торг и объявившего, сколько обязывается набрать взяток) — за недобор взяток до положенного минимума.7
По окончании игры производится расчет между участниками. Тут схема — совершенно необходимое подспорье. Операция выглядит так. Сначала каждый делит поровну троим остальным свои штрафы; они за каждый переходящий к ним штраф записывают себе по десять вистов (в треугольник, куда заносятся висты от «дарителя» штрафов). Это нужно для того, чтобы привести расчет к единой единице измерения — вистам. Вот теперь и начинается несложная сравнительно арифметика. Покажем ее на условном примере. Предположим, вы — А. Как вам рассчитываться с В, С и D, а им — с вами? А от В получил 270 вистов, а В от А — 120 вистов. Итого 150 вистов в пользу А. Тот же А от С получил 480 вистов, а С от А — 60 вистов. 420 вистов в пульку А. От D этот же А получил 180 вистов, а D от А — 660 вистов, итого 480 в пользу D.
А теперь, если хотите, можете перевести висты в копейки (по сколько копеек за вист договаривались играть).
Вот и вся хитрость.
Но, разумеется, для того, чтобы играть в преферанс в надлежащую силу, необходим опыт.
ТЫСЯЧА
Играют вчетвером (можно, разумеется, и вдвоем) колодой из 24 карт — от туза до девятки включительно. Внимание! Десятка в этой игре — вторая по стоимости (но не по силе) карта после туза. Ранжир таков: туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Девятке цена не назначается. Значительно большую стоимость, чем любая отдельная карта, имеет марьяж — пара из короля и дамы одинаковой масти. Пиковый марьяж стоит 40 очков, трефовый — 60, бубновый — 80, червонный — 100. У кого есть на руках марьяж, тот может объязить его, причем данная масть становится козырной.
Цель игры — первым набрать на своих взятках 1000 очков (отсюда и название).
Сдающий, перетасовав колоду и дав ее снять, раздает остальным троим по семь карт, а три закрытыми кладет на стол. Это прикуп.1
Одна из особенностей этой игры состоит в том, что сам сдающий участия в ней не принимает (хотя кое-какие очки, как увидим далее, получает). После каждого очередного кона очередь сдавать переходит, естественно, к следующему участнику.
Итак, карты сданы.2 Начинается торг за прикуп. Первым вступает в него сосед сдающего слева. Он объявляет начальную сумму торга: «Сто (т. е. обязывается в этом коне набрать на своих взятках не менее ста очков). Остальные двое по очереди либо пасуют — иными словами, уступают ему прикуп и право начать игру, — либо надбавляют цену каждый раз на 10 очков. Так продолжается, пока двое из троих не скажут: «Пас».
Победитель в торгах забирает прикуп, показывает его всем и прибавляет к своим картам, взамен чего три любые по своему выбору откладывает рядом с собой вверх рубашками. На них он будет класть свои взятки, и стоимость этих карт пойдет ему в общий счет.
Стоимость прикупа записывается на счет сдающего. При этом любой король или любая дама оцениваются в половину стоимости марьяжа (впридачу к своей собственной стоимости, т.е. пиковый король оценивается в 4+20=24 очка).
После всей этой операции обладатель прикупа прикидывает свои шансы и либо оставляет свой прежний заказ (тот, которым он «отвоевал» прикуп) в силе, либо еще надбавляет игру. Но если прикуп не оправдал его ожиданий, и он видит, что заказанного числа взяток ему с такими картами не набрать, то он вправе отказаться от игры. Правда, его соперники при этом сразу получают по 60 очков, но это все-таки обойдется ему дешевле, чем проигрыш (недобор хотя бы одного очка по сравнению с «объявой»), за который ему спишут сразу всю сумму, которую он заявлял.
Сама по себе игра ведется обыкновенным порядком. Обладатель прикупа выкладывает карту, остальные играют в масть; чья карта старше, тот забирает взятку. По окончании кона подсчитываются и записываются очки — округленная до десяти сумма стоимости карт во взятках каждого. Мы уже упомянули, что обладатель марьяжа вправе объявить его (но тогда обязательно с одной из входящих в марьяж карт пойти) — данная масть будет козырной, пока не будет объявлен другой марьяж. Порядок игры с козырями — такой же, как в обыкновенном «дураке».
Для соперников начинавшего игру подсчет очков — автоматический. Для него — имеет некоторые особенности. Сколько бы очков он ни набрал сверх того, что объявил в борьбе за прикуп, они ему в счет не идут: сколько объявил — столько и получит. При недоборе хотя бы одного очка по сравнению с объявленным с него снимается столько очков, сколько он объявлял.
Игра ведется, пока кто-то не наберет тысячу очков (об этом мы уже говорили), но если вы дошли до 900, то наступает особый момент. Вы попадаете до самого финала в неравное с вашими соперниками положение. Они на каждом кону могут набирать себе очки «потихоньку» — сколько во взятках оказалось. Вам же очки будут засчитываться только в том случае, если вы в торгах перехватили прикуп и «ведете» игру. Для любителей риска и острых ощущений. После того, как карты сданы, вы можете, не заглядывая в них (ведь они пока что лежат перед вами рубашками вверх), назначить игру «втемную». Это удваивает ваш выигрыш, но удваивает — в случае неудачи — и проигрыш. Дополнительная при этом льгота: прикуп вы показываете только сдающему (ведь он записывает на себя его стоимость). Остальные не знают, что вы там получили.
В книге собраны пожелания и поздравления в стихах к праздничным и юбилейным дням, самым важным событиям в жизни ваших родных и близких.
Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.
В этой небольшой книжке собраны различные игры (театрализованные игры-соревнования, викторины, занимательные задачи, игры-аттракционы), созданные и записанные В. Соколовым. Автор книги на протяжении ряда лет занимается культурно-массовой работой в одном из санаториев Курской области. Игры, описание которых здесь дано, — веселые, разнообразные, полные действия, заставляющие работать и память и воображение, — пользуются обычно большим успехом.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.
Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.