Самоучитель карточной игры - [3]

Шрифт
Интервал

Штрафы, как сказано, записываются в «горку». Напомним на всякий случай, за что они полагаются. За взятки, забранные, пока разыгрывались «елочки». Когда игру ведете вы — за недобранные до заказа взятки. Когда вы вистуете против ведущего игру (выигравшего торг и объявившего, сколько обязывается набрать взяток) — за недобор взяток до положенного минимума.7

По окончании игры производится расчет между участниками. Тут схема — совершенно необходимое подспорье. Операция выглядит так. Сначала каждый делит поровну троим остальным свои штрафы; они за каждый переходящий к ним штраф записывают себе по десять вистов (в треугольник, куда заносятся висты от «дарителя» штрафов). Это нужно для того, чтобы привести расчет к единой единице измерения — вистам. Вот теперь и начинается несложная сравнительно арифметика. Покажем ее на условном примере. Предположим, вы — А. Как вам рассчитываться с В, С и D, а им — с вами? А от В получил 270 вистов, а В от А — 120 вистов. Итого 150 вистов в пользу А. Тот же А от С получил 480 вистов, а С от А — 60 вистов. 420 вистов в пульку А. От D этот же А получил 180 вистов, а D от А — 660 вистов, итого 480 в пользу D.

А теперь, если хотите, можете перевести висты в копейки (по сколько копеек за вист договаривались играть).

Вот и вся хитрость.

Но, разумеется, для того, чтобы играть в преферанс в надлежащую силу, необходим опыт.


ТЫСЯЧА

Играют вчетвером (можно, разумеется, и вдвоем) колодой из 24 карт — от туза до девятки включительно. Внимание! Десятка в этой игре — вторая по стоимости (но не по силе) карта после туза. Ранжир таков: туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Девятке цена не назначается. Значительно большую стоимость, чем любая отдельная карта, имеет марьяж — пара из короля и дамы одинаковой масти. Пиковый марьяж стоит 40 очков, трефовый — 60, бубновый — 80, червонный — 100. У кого есть на руках марьяж, тот может объязить его, причем данная масть становится козырной.

Цель игры — первым набрать на своих взятках 1000 очков (отсюда и название).

Сдающий, перетасовав колоду и дав ее снять, раздает остальным троим по семь карт, а три закрытыми кладет на стол. Это прикуп.1

Одна из особенностей этой игры состоит в том, что сам сдающий участия в ней не принимает (хотя кое-какие очки, как увидим далее, получает). После каждого очередного кона очередь сдавать переходит, естественно, к следующему участнику.

Итак, карты сданы.2 Начинается торг за прикуп. Первым вступает в него сосед сдающего слева. Он объявляет начальную сумму торга: «Сто (т. е. обязывается в этом коне набрать на своих взятках не менее ста очков). Остальные двое по очереди либо пасуют — иными словами, уступают ему прикуп и право начать игру, — либо надбавляют цену каждый раз на 10 очков. Так продолжается, пока двое из троих не скажут: «Пас».

Победитель в торгах забирает прикуп, показывает его всем и прибавляет к своим картам, взамен чего три любые по своему выбору откладывает рядом с собой вверх рубашками. На них он будет класть свои взятки, и стоимость этих карт пойдет ему в общий счет.

Стоимость прикупа записывается на счет сдающего. При этом любой король или любая дама оцениваются в половину стоимости марьяжа (впридачу к своей собственной стоимости, т.е. пиковый король оценивается в 4+20=24 очка).

После всей этой операции обладатель прикупа прикидывает свои шансы и либо оставляет свой прежний заказ (тот, которым он «отвоевал» прикуп) в силе, либо еще надбавляет игру. Но если прикуп не оправдал его ожиданий, и он видит, что заказанного числа взяток ему с такими картами не набрать, то он вправе отказаться от игры. Правда, его соперники при этом сразу получают по 60 очков, но это все-таки обойдется ему дешевле, чем проигрыш (недобор хотя бы одного очка по сравнению с «объявой»), за который ему спишут сразу всю сумму, которую он заявлял.

Сама по себе игра ведется обыкновенным порядком. Обладатель прикупа выкладывает карту, остальные играют в масть; чья карта старше, тот забирает взятку. По окончании кона подсчитываются и записываются очки — округленная до десяти сумма стоимости карт во взятках каждого. Мы уже упомянули, что обладатель марьяжа вправе объявить его (но тогда обязательно с одной из входящих в марьяж карт пойти) — данная масть будет козырной, пока не будет объявлен другой марьяж. Порядок игры с козырями — такой же, как в обыкновенном «дураке».

Для соперников начинавшего игру подсчет очков — автоматический. Для него — имеет некоторые особенности. Сколько бы очков он ни набрал сверх того, что объявил в борьбе за прикуп, они ему в счет не идут: сколько объявил — столько и получит. При недоборе хотя бы одного очка по сравнению с объявленным с него снимается столько очков, сколько он объявлял.

Игра ведется, пока кто-то не наберет тысячу очков (об этом мы уже говорили), но если вы дошли до 900, то наступает особый момент. Вы попадаете до самого финала в неравное с вашими соперниками положение. Они на каждом кону могут набирать себе очки «потихоньку» — сколько во взятках оказалось. Вам же очки будут засчитываться только в том случае, если вы в торгах перехватили прикуп и «ведете» игру. Для любителей риска и острых ощущений. После того, как карты сданы, вы можете, не заглядывая в них (ведь они пока что лежат перед вами рубашками вверх), назначить игру «втемную». Это удваивает ваш выигрыш, но удваивает — в случае неудачи — и проигрыш. Дополнительная при этом льгота: прикуп вы показываете только сдающему (ведь он записывает на себя его стоимость). Остальные не знают, что вы там получили.


Рекомендуем почитать
Народная ворожба и гадания

Во всем мире во все времена люди хотели знать свою судьбу — что ждет их впереди? Для этого изобрели огромное множество гаданий.В этой книге собран интереснейший материал о различных видах ворожбы и гаданий, таких как предсказательные, целительские и любовные. Они способны считывать прошлое, предсказывать будущее. Вы хотите приоткрыть завесу будущего?..


1000 оригинальных поздравлений в стихах

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лучшие психологические тесты. Любит  - не любит

В этой книге собраны тесты о самом главном - о взаимоотношениях мужчины и женщины. С их помощью вы сможете разобраться как в самой себе, так и в своем избраннике. Возможно, результаты, которые вы получите, несколько вас озадачат. Но именно с их помощью вы узнаете о том, любит ли вас суженый и кто из вас доминирует в паре. Эти тесты позволят приятно провести время и узнать много нового и интересного.


1000 лучших sms-тостов и поздравлений

В этой книге предложены самые разнообразные смс на все случаи жизни. С их помощью вы можете поздравить с днем рождения, оригинально признаться в любви, быть интересным в любой компании.Книга засчитана на широкий круг читателей.


Поздравления в стихах на все праздники… и для всех знаков Зодиака

В предлагаемой вашему вниманию книге собраны самые теплые, самые искренние, самые веселые поздравления в стихах на все случаи жизни. Новый год или Рождество, Масленица или Пасха, День защитников Отечества или День Победы, 8 Марта или 1 апреля, – каков бы ни был праздник, открыв эту книгу, вы с легкостью найдете нужные слова для родных и любимых людей, друзей и коллег по работе. Но и это еще не все. Овен или Телец, Водолей или Рыба – кем бы ни был по знаку Зодиака близкий вам человек, вы обязательно отыщете для него подходящую поэтическую строку.


Праздник дома. Сценарии, розыгрыши, шутки

Представлены сценарии проведения всевозможных праздников, застольные и подвижные игры, викторины, конкурсы и розыгрыши.Для широкого круга читателей.