«Безобразие! Даже в вашем РОЦИТ никто не смог мне сказать, как будет развиваться Интернет в России».
Мы стремимся к объективности. Некоторое ощущение того, что мы предвидим для России, могут дать цифры и факты, приведенные ниже. Позволю себе высказать несколько личных оценок:
• все основные игроки на рынке Internet Service Provider (ISP-услуг) в России еще не выявлены. В течение полугода следует ожидать резкого увеличения числа провайдеров, причем рынок сохранит имеющееся сейчас соотношение 10 к 90, когда 10 процентов провайдеров будут обслуживать 90 процентов пользователей. Как следствие окажется под давлением лидирующее положение сегодняшних «великих ISP» (Демос, Релком, Россия-Он- Лайн);
• не позже чем через год произойдет выход иа рынок первых мощных телекоммуникационных корпораций — первичных владельцев каналов;
• в течение ближайшего года появятся провайдеры, работающие с фиксированной ежемесячной оплатой за подключение к Интернет на уровне до пятидесяти долларов;
• корпоративные пользователи поймут практические преимущества технологии интрасетей раньше, чем системные интеграторы. В отличие от технологии клиент- сервер, которая была введена в широкое применение фирмами-разработчиками, интрасети будут преимущественно «вытянуты» пользователями.
Очевидно, что рынок услуг Интернет в России находится иа стадии становления, однако организации, формирующие свой маркетинговый образ поставщиков услуг Интернет уже сейчас, могут рассчитывать на резкий рост бизнеса в этой области в течение 1998 года. •
Компьютерная цивилизация — технотронный сон на яву
Бытовой прибор или герой мифа
Став неотъемлемой частью повседневной жизни, компьютер постепенно оброс разнообразными мифами и легендами, порой противоречивыми, как и подобает истинному герою мифа. Несомненно одно — компьютер всемогущ, он может все, а если чего-то не может сегодня, то сможет завтра. Только одни принимают это с восторгом, поклоняясь новому могущественному идолу, а другие — со страхом, порою с ненавистью. Но и те, и другие склонны приписывать машине мистические свойства, ибо ни те, ни другие не понимают до конца процессов, происходящих в ее электронных недрах. Машина эта в достаточной степени бесконтрольна, чтобы иметь ореол сверхсущества. (Однажды в нашей прессе прошла информация о том, что где- то компьютер даже убил своего пользователя пучком направленной отрицательной энергии, аккумулированной им за продолжительное время «общения» с человеком.)
Более десяти лет назад американский писатель-фантаст Уильям Гибсон сочинил понятие кибернетического пространства и описал компьютерную виртуальную реальность в своем первом романе «Neuromancer», повествующем о призрачной жизни наркоманов и компьютерных хулиганов следующего столетия в глобальной компьютерной сети, в которую люди включены посредством вживленных в мозг датчиков. Роман написан в пику расхожему образу будущего в фантастической литературе (когда все земные проблемы будут якобы решены и останется только надежно защитить Землю от инопланетного нашествия) и неразборчивой американской технической восторженности.
Однако поп-культура мгновенно восприняла виртуальную реальность как актуальную утопию и провозгласила Гибсона «отцом киберпространства». Гибсон — единственный пока писатель, произведения которого оказали столь непосредственное влияние на современную ему реальность. Его романы (за первым последовали еще два — «Court + Zero», «Mona Lisa Overdrive») побудили ученых и философов, компьютерщиков и рок-звезд мечтать о магическом искусственном мире, в котором возможно все — от реального секса с нереальным партнером до путешествий во времени, а главное — все по твоему желанию!
Фактографическая база данной статьи — публикации массовых немецких еженедельников («Шпигель», «Штерн», «Цайт-магазии») об использовании компьютера в самых разных сферах жизни общества и человека, дающие основания для культурологического анализа данного феномена. Подобный анализ читатель найдет также в статьях:
Глазычев Вячеслав. Игры цивилизаций // «Век XX и мир».— 1994.— № 11—12.— С. 61—73.
Максимов В. П. Традиционная культура в зеркале ЭВМ // Наука о культуре: Итоги и перспективы.- М.: НИО «Ииформкультура».— 1995.г.- С. 102-118.
Ужаревнч Йосин. Сон мосле жизни. Визуальный код двадцатого века / / «Век XX и мир».— 1994.— № 11-12.- С. 79-82.
Как герой мифа компьютер окончательно закрепился в статусе феномена культуры, ярчайшим свидетельством чего представляется его музеефикация — включение в ряд объектов, достойных музейного хранения и демонстрации. Если вспомнить об особой значимости музея и музейных экспонатов в западной культуре, существование даже одного-единственного компьютерного музея весьма симптоматично. К тому же в США, на родине компьютера, вошло в обычай паломничество к старым гаражам, в которых когда-то создавались первые микросхемы.
Директор бостонского компьютерного музея Оливер Штримпель утверждает, что его основная цель — демистификация компьютера в широких массах, то есть демонстрация его реальных возможностей, достоинств и недостатков.