За пеленой изнанки - [71]

Шрифт
Интервал

Сегодня мой отряд уменьшился еще сильнее. Инструктор повел за собой только тех, кто полагался на скрытность. Белая — светлая эльфийка, стрелок (лучник), два изогнутых клинка, длинные завязанные в косу волосы, знает парочку рунных заклинаний света, что говорит об очках характеристик вложенных в интеллект. Кот — самый ловкий из нас, тоже светлый эльф, худющий как жердь, но его руки надуваются канатами сухожилий, когда он их напрягает. Орудует короткими клинками, очень метко метает всё, что вообще можно метнуть хоть тот же гвоздь, но предпочитает заточенные в круг диски. Из-за выкачанной во вред всем остальным характеристикам ловкости этот парень напоминает угря, ни за один спарринг с ним мне не удалось его даже оцарапать. Ром — насчет этого парня у меня сложилось неоднозначное мнение. Человек, в спаррингах, будто нарочно преуменьшает свою силу, словно не показывает всех доступных ему на данный момент навыков. Его оружие парные топоры, обладает широким арсеналом атакующих и защитных способностей и для него весь топор оружие. Он может убить противника, не только нанеся рублёную рану, но и проломив висок рукоятью. Опасен. Только от него в нашем отряде веяло аурой настоящего убийцы. Ну и инструктор. Это вообще нечто. Скрытник, человек с длинным мечом за спиной, настоящий мастер во всем, что касается боевых стоек и работы с разным оружием. Именно он показал, и за короткий срок сумел вдолбить в меня два новых навыка. Разоружение — позволяло с помощью булавы, обернуть парирующий выпад противника себе на пользу выбивая оружие из рук. И Надрез Серадила — особый удар кинжалом вызывающий обильное кровотечение и болевой шок.

Изначально из пещеры, где был разбит наш временный лагерь (мы еще ни разу не возвращались в город) с нами вышел еще один боец. Гоп — свифт, прожженный ворюга, совсем не умеющий обращаться с оружием, но собаку съевший на обнаружении и установке ловушек. Еще одной сильной стороной мелкого был взлом и карманные кражи. Он разбился час назад во время подъема на особенно сложном горном участке. И поэтому тренировку мы продолжали впятером.

Меня старшие нарекли Клевером. В боевой подготовке я уступал почти всем. От удачи не было никакого толка в боях один на один, а превосходство в ловкости и силе ставило остальных сослуживцев на ступеньку выше. Да и по навыкам я значительно отстал в развитии. Так, например изученная мной стойка Атакующий сокол работала в связке с оружейными навыками, которых у меня просто не было. А ведь к тому же кинжалу, по словам инструктора на двадцатом уровне прилагалось как минимум три навыка для боя лицом к лицу и еще два ориентированные на скрытность.

— Привал окончен. Готовность минута. Следующая точка — раздвоенный пик.

Вот так. По мнению старшего (он же инструктор) это был привал, во время которого мы отдыхали от тяжелого перехода. Вот только нам почему-то показалось, что это была череда выматывающих спаррингов, ну да ладно.

— Клевер.

— Я.

— Как рана?

— Сковывает одну сторону тела, но не критично.

Тот же вопрос он задал Рому, чью ногу разукрасил длинный порез после поединка с Котом. Ром тоже отказался от эликсира, положившись на тугую повязку. Белую и Кота он таким вопросом не удостоил. Хотя той же белобрысой я своим броском булавы разбил лицо в кровь. Хорошо хоть не сломал нечего, бросок прошелся по щеке вскользь.

Выдвинулись. Самое паскудное, что мы совершенно не знали, какие события несет нам новый день. Вроде как все одно и то же, лезем по скалам, запоминаем горные тропы, проводим учебные поединки в стесненных условиях. Но каждый день происходит и что-то из ряда вон. Так, например, вчера нашей задачей было пробраться мимо разведчиков шестнадцатого легиона, которые перекрывали несколько троп к югу от Баруты. Задание мы успешно провалили. Хорошо хоть не я тому был виной.

Ну а вообще мне нравилось здесь, среди этих безликих и молчаливых игроков. Веяло здесь чем-то настоящим, серьезным. И, конечно же, это был великолепный шанс отточить свои навыки, прежде чем я сбегу от них и продолжу свой путь к Мёртвой горе БраготГура.

Подъём на раздвоенный пик выдался сложным. Трижды мы отдыхали на узких карнизах, а один раз Кот, несмотря на всю свою ловкость, чуть было не сорвался вниз и если бы не Ром, вовремя подтянувший к себе его веревку, путь пришлось бы продолжить вчетвером.

На вершине горы оказалось очень холодно, здесь ветер набирал такую силу, что находил тебя в любой щели и забирался под одежду. Поднявшийся первым инструктор помог остальным преодолеть последний крутой участок, и мы оказались на относительно ровной площадке прикрытой с двух сторон скальными образованиями, из-за которых пик и получил своё название.

— Клевер, Белая — глаза. Ром — лагерь. Кот — сигналка. Работайте.

Народ не успевший перевести дыхание, смотал веревки, сбросил рюкзаки в одну кучу и потопал выполнять новый приказ. Мне и белобрысой достались «глаза». Это значило, что мы осмотрим ближайшую сотню метров местности, найдем самые опасные подходы к лагерю и засядем на таких позициях, чтобы эти самые подходы контролировать. Ром с приказом «лагерь» спрячет наши рюкзаки, и оставит пару меток. Уберёт любые следы нашего подъема в этом месте и оборудует ловушку, на случай если схрон обнаружит кто-то не входящий в команду. Кот следуя приказу «сигналка», вооружившись мотком нитей теневого шелка, натянет сигнальную нить вокруг лагеря и привяжет её к «колотушке» — артефакту своеобразному аналогу военного


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.