За пеленой изнанки - [52]

Шрифт
Интервал

Сразу после подключения в пещеру ворвалась Атанат, но только лишь за тем, чтобы прожить всего несколько секунд. Искин просто стёр её одним усилием мысли и улыбаясь признался мне что несмотря на то что он стал сильнее, он совершенно нечего не может поделать в центральном слое мира где любое его действие отследит система. А вот в изнанке, где сплошные помехи и баг локации, стереть одного или нескольких искинов-неписей для него теперь не проблема. Подобный поворот сначала шокировал меня, и я чуть было не подавился куском рыбы, но быстро свыкся с мыслью, что даже не представляю истинных возможностей моего знакомого. А вот далее последовали новости похуже.

Системный инструмент он же — артефактная рука больше не годилась для использования. Накачанная энергией под завязку она бы сразу спалила меня в центральном слое, и поэтому её пришлось оставить. К слову искин после подключения к точке доступа и обретения полного энергии системного инструмента получил возможность создать себе тело. Ведь системный инструмент, добытый из рук сумасшедшего непися Марларзима, раньше использовался для строительства текстур цифрового мира потому он и дарил искину пару новых возможностей в изнанке.

На артефактной руке благодаря которой я нередко одерживал победу там где казалось бы, шансов вообще не было, список моих потерь не закончился. Неприятным сюрпризом стало то, что накидка созданная мной из шкуры Аунара (одного из боссов склепа семьи Архонт) дарующая невероятные бонусы к скрытности не пережила моего удара по дракону. Та сама вспышка света, которая знаменовала смерть дракона, и насыщение артефактной руки большим объемом энергии, испепелила мой плащ без возможности восстановления. Тут мне даже Ис нечем помочь не мог, так как на данном этапе, он не мог восстановить то, чего в базе данных игрового мира не было. То есть стандартный предмет, пожалуйста, а вот созданный игроком по наитию из материала, добытого в баг зоне ни-ни. По той же причине не могла быть восстановлена и реликвия, в которой ранее обитал дух Иллисара. Но остатки реликвии я всё равно не стал выкидывать, если пообещал что найду способ его вернуть, то рано или поздно своё обещание выполню.

Кроме смерти Атанат, а соответственно и отмены покровительства, у искина нашлись и другие хорошие новости для меня. Во-первых, он пообещал, что воскресит ребят пришедших со мной в изнанку через тридцать минут, которые он мне дал на обыск пещеры. Это гарантировало, что они не потеряют опыт и личные вещи, а так же смогут покинуть мусорку на своих ногах. А то, что они её покинут, сомнений не было, ведь без меня и артефакта счетчик их пребывания в изнанке начнет тикать и ограниченные во времени они не станут продолжать миссию, как и искать меня.

Я же решил продолжить свой путь дальше в одиночку, разорвав старые контакты. На фоне новой информации задача освободить из рабства ходоков серебряного ветра, а так же Талли и Арию вызывала смех. Мы все тут рабы и этого не изменят игровые схватки и противостояния. Единственное что меня тревожило так это потеря Гелло. Где он сейчас? Жив ли после слияния с охотником? Но пока что моя основная задача совпадала с поиском вора. Если помогу искину, он станет хозяином этого мира и ему будут доступны все данные о ходоках. Тогда-то я и узнаю, что именно произошло после схватки с охотником и где найти моего друга.

Жалел ли я о своем решении продолжить ходку в одиночку? Наверное, нет, не жалел. Та же Лиассин была мне симпатична, но теперь меркла под гнетом новых воспоминаний. Я вспомнил, что у меня уже есть та, что украла моё сердце, а она где-то в Первоисточнике и возможно до сих пор жива.


Глава 15. Одиночка


Огненная буря давно успокоилась, воздух пепелища хоть и был насыщен плотным запахом гари, но быстро очищался под напором свежего и чистого ветра уносящего остатки дыма прочь. Случись подобное в реальном мире, земля наверняка бы превратилась в стекло. Но здесь бал правила магия и я уже привык, что не стоит удивляться местным реалиям.

С боку что-то зашуршало под слоем пепла, и я автоматически отреагировал, с силой опустив на это место пятку. Под ногой хрустнуло, а я, не останавливаясь, подхватил с земли еще живую саламандру. Эта пузатая мелочь, по сути, ящерица с огненно красной кожей, заполонила выжженную землю после бури. Уже неоднократно я видел их на своём пути, но еще ни разу не одна из них не проползала так близко.

Стряхнув с неё пепел, отправил мелкую тушку в рот. Ощущения от поедания этих существ были неприятными, но я отбрасывал все чувства прочь. У меня не было с собой еды и воды, а так же времени, так как мой таймер нахождения в изнанке, не останавливаясь, тикал. Хрустя костями еще живого существа я не испытывал угрызений совести или брезгливости. Все живущие здесь лишь программный код, кучка информации, обретшая плоть. Меня же теперь беспокоили только люди. Именно для них, запертых в вирт капсулах и обманутых, я жил.

Пережевывая пищу, приостановился и достал карту, доставшуюся мне в качестве лута после обыска пещеры матери. Карта была магической и невероятно удобной, на ней отражался добрый кусок локации вокруг меня, и по мере моего передвижения менялся и рисунок, а значит, мне больше не нужно будет покупать кусочки карт в тавернах. Сверив маршрут, двинулся дальше, моя цель была уже близко. Искин подарил мне кристалл, который можно было задействовать в определенном месте изнанки, и именно он позволит мне вернуться в центральный слой игрового мира без помощи дромера.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.