За пеленой изнанки - [51]

Шрифт
Интервал

— А что тогда важно?

Искин поднялся и стал собираться. — Пойдем, я уже четыре рыбёхи вытянул, пока мы тут о серьезных делах языки точим. Зря отказался порыбачить со мной, теперь уже некогда.

— Ты стал разговаривать по-другому. Как обычный человек.

— А чему ты удивляешься? Пока ты не подключился к системе в пещере, я был жутко ограниченным и тупым искином по сравнению с собой нынешним конечно.

— А сейчас поумнел?

— Сейчас я стал собой.

Разговор пришлось ненадолго прервать. Мы перетаскивали ведерко с пойманной рыбой, удочки, табуретки и остальные вещи ИИ0013, которыми он захламил пирс. В небольшой деревне граничащей с озером, нас уже ждал накрытый стол под навесом, а рыба тут же была унесена готовиться одной из местных женщин. Складывалось ощущение, что мой знакомый создал это место давно, а не специально по случаю возвращения нашей памяти.

— Как мне теперь к тебе обращаться, ведь у нас теперь одно имя на двоих?

— Не парься Глиф и называй меня ИС. Кажется, именно так ты называл меня перед созданием персонажа?

— Я думал это ложная память.

— Не в полной мере. У тебя есть вопросы?

— Да. Первый и самый главный, если все люди в вирте рабы твоего братца как мне их спасти? Вопрос второй, что случилось с Гелло и кто такая система? Система это Аурис или я чего-то не понимаю? Ну и третий вопрос, что тебе от меня нужно? Возвращение памяти это же не последний наш совместный шаг, верно?

— Давай-ка еще по бутылочке. Обожаю это марку. — Выпили. ИС задымил сигаретой, попытался угостить меня, но я отказался.

— Обожаю сигарету под пиво. Ужасно много курю когда пью.

— Хватит кривляться, это всего лишь иллюзия, как и твоя ловля рыбы.

— Тут ты ошибаешься. Думаешь, я создал это озеро и поэтому рыба сама прыгает мне на крючок? А вот и нет. И я в самом деле кайфую от тёмного пива, но да ладно, пора бы мне ответить на твои вопросы. Первое — как спасти людей? Находясь в вирте никак. Но можно потянуть время, скрытно перехватив управление над одним или несколькими мирами.

— Постой постой, как это перехватить управление скрытно?

— Хм ну вот смотри. Заодно кстати отвечу и на второй твой вопрос. Любой мир это целая куча искинов, но не таких как восьмерка Аргентума, а самых что ни на есть обычных. Все они привязаны к конкретному миру и работают в нём. Система это пара самых навороченных из них, которые верховодят всеми остальными. Ты подключил меня к этому вирт миру, и теперь я могу внедряться в его работу напрямую. Осталось добраться до центрального узла и дело в шляпе. Мир продолжит жить, Аурис будет получать отсчеты о его состоянии, но уже не от своих слуг, а от меня.

— И что это даст людям?

— Я ослаблю контроль. Не резко, а постепенно начну возвращать им настоящую память. Потом можно будет попробовать то же самое провернуть и где нибудь еще, вирт миров то много. Ослабить Ауриса в вирте, это значит подарить время тем, кто сейчас пытается выжить в Первоисточнике.

— А с Гелло что? Именно из-за нас в его теле оказался охотник.

— Не знаю. Пока что доступа к такой информации у меня нет.

— И что нужно сделать, чтобы этот доступ у тебя появился?

— Центральный узел этого мира. И я теперь знаю где именно он находиться. Если раньше мы могли действовать открыто, так как в изнанке еще та мусорка и контроля тут толком и быть-то не может. То чтобы захватить этот мир нам придется рискнуть всем. Потому как если нас обнаружат на подходах, я буду бессилен. Так уж устроено это место что система тут царь и бог в одном лице, а мы всего лишь гости. Если мы и сможем подключиться к центральному узлу, то только руками твоего аватара.

— Где он находиться этот твой центральный узел? Как и любой системный объект он под что-то замаскирован? И почему только руками моего аватара?

— Игроки не могут подключаться к системным объектам и это наш шанс. Если система не поймет кто ты на самом деле, то ты сможешь добраться туда, а дальше уже моя работа.

— Ты не ответил, куда именно мне нужно добраться.

Искин взглянул мне прямо в глаза. — Это место называется Морот’Раг*, мёртвая гора.

––—––—––—––

Морот’Раг — фигурирует во второй части серии (Тёмными тропами) Именно орки мёртвой горы Морот’Раг внесли огромный вклад в захват Тарфорда. Тяжелая панцирная пехота, вступившая в схватку с чародеем Линзаром на площади у башни магов.

Чёрные орки мёртвой горы — Морот’Раг внушали уважение и ужас не только своим врагам. Они не участвовали в клановых стычках и дележе власти. Их племя не рождало сильных шаманов, но их боялись остальные орки. Во времена войны хаоса их родина была расколота надвое взрывом открывшегося портала, через который демоны пытались ворваться на территорию нынешнего Брагот’Гура. Всего таких порталов в Брагот’Гуре было три. И только из появившегося портала прямо внутри мёртвой горы не один демон так и не выбрался живым. Морот’Раг были единственными из разумных, кто не оборонялся, а ворвался в мир демонов и дал бой с той стороны, не дав не одной проклятой твари ступить на свою землю.

—––—–


Пока я прибывал вместе с искином в непонятном, созданным им внутри моей головы мирке, он не сидел без дела. Да и мой цифровой аватар не стоял столбом, а движимый рукой ИИ0013 успел наворотить дел, чем несказанно облегчил мне жизнь. Всё происходящее я наблюдал с помощью экрана-зеркала, в котором отображалась пещера с убитым мной драконом. Это зеркало создал Ис, пока мы уплетали наловленную им рыбу и затем любезно приготовленную одной из местных женщин.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.