За пеленой изнанки - [36]

Шрифт
Интервал

Понимая, что лично от меня больше нечего не зависит, так как из-за моей метки вся связь с кланом ложилась на плечи Лиассин, я набил брюхо из предоставленных нам припасов и в наглую завалился спать. Если судить по тому, что в тот момент, когда меня разбудила моя напарница, на горизонте едва-едва занимался рассвет, проспал я никак не менее двенадцати часов.

Лиассин поднесла палец к губам, подавая мне знак не шуметь и наклонившись к моему уху прошептала. — Они что-то затевают. Наверное, как-то узнали, что на тебе метка Атанат, нам нужно срочно уходить. Я уже приготовила ритуал, собирайся.

Если учесть, то, что парни Хоупа и так знали что на мне метка, слова Лиассин говорили об одном. Все сказанное ею было для отвода глаз, и они смогли о чём-то договориться с Тиром. Оставалось лишь полностью довериться ей.

Нищему собраться только подпоясаться. И эта поговорка точно соответствовала моим действиям. Закинув на плечи рюкзак, я потуже подтянул завязки и шагнул в соседнюю комнату, где уже вовсю разгоралась заклинание Лиассин открывающее дорогу в изнанку.

Как только вращение в центре магического рисунка достигло максимальной скорости, Лиассин мотнула головой, подавая мне знак идти первым. Не без опаски шагнув вперед, я резко, безо всякого перехода попал в глубокий чёрный колодец. Знакомая тяжесть надавила сверху и через секунду, я вывалился по ту сторону пелены, снова ступая на земли ближайшего слоя изнанки.

Нет, мои ноги опустились не на землю. Пепел раскрашивал грязными красками всё вокруг, делая местность отталкивающей и мрачной. В этом слое изнанки Равервуд сгорел и об его деревьях исполинах напоминали лишь полутора и трех метровые остатки стволов смотрящих в пасмурное небо, нависшее над головой и грозящее разразиться бурей.

Сапоги почти по щиколотку погружались в тёмно-серый прах некогда живых деревьев. Несмотря на то, что пламя пожара уже давным-давно оставило эти земли, в липком воздухе все так же висел тяжелый дух старого пожарища, неприятной щекоткой тревожа мои ноздри.

В отличие от измененного Тарфорда, в Равервуде не царила зима. Наоборот местный воздух напрягал своей духотой и влажностью, и лишь порывы ветра, приносившие запах грозовой свежести, хоть как-то делали пребывание здесь легче.

Пока я осматривался, пространство за спиной затрещало и один за другим в изнанку стали вываливаться воины с отличительным знаком серебряного ветра на плече. Еще ничего не понимая, я просто ждал появления Лиассин, а бойцы строились в сторонке подгоняемые басовитыми криками своего усатого командира разряженного в пузатый рыцарский нагрудник и вооруженного здоровенным кистенем, чей отливающий магической желтизной шипастый шар болтался на стальной цепи.

Присмотревшись к ребятам, я не увидел ни одного знакомого лица. Хотел было уже подойти к их командиру, который выбрал себе аватаром человеческую расу и по специализации напоминал классического воина с уклоном в дробящее оружие, но мне не дала этого сделать, наконец появившаяся Лиассин, которая тут же схватила меня за руку и увела немного в сторону.

— Слушай внимательно Глиф, расклад, вот какой. Я заключила с Тиром сделку, мы отправляемся в изнанку и берем с собой малый отряд его воинов. Они помогут мне воскресить моего фамильяра потому как сами мы вряд ли справимся. В прошлый раз мне помогала Фабия, теперь её рядом нет, а воскресить сову можно лишь в месте силы, которое обязательно охраняется каким нибудь монстром. С добытым тобой у Марларзима артефактом проблем с временным ограничением на нахождение в изнанке у нас быть не должно. Если все пройдет успешно, мы должны отвести их в Тарфорд.

— Отряд воинов в Тарфорд? Что вы задумали? Малым отрядом напасть на орочью армию?

— Не напасть, а освободить рабов. Моё умение открывать путь, плюс твой артефакт дают нам возможность внезапно вывалиться из изнанки посреди рабского лагеря, о котором рассказывал Липли и увести от туда невольников. Приоритетная задача отряда освободить Элеса и других ходоков из серебряного ветра. Но нечто не помешает нам освободить и Арию с Талли верно?

— Да ты права. Другое дело что я тоже слышал рассказы Липли. И рабы помимо основного лагеря уводятся орками на работы по всему пространству локации. Так что шансы, что в тот момент, когда мы нападем, нужные нам ребята будут именно там крайне низки.

— Я знаю, но у нас нет выбора. Не вдвоем же нам штурмовать этот лагерь в попытке спасти семью Гелло. Или у тебя есть предложения получше?

— Да нет, меня все устраивает. Не думал что воскрешение фамильяра такая сложная задача.

Сказанная мной фраза неожиданно заставила меня вспомнить! Какой критин!

Похоже, что последнюю мысль я произнес вслух, так как Лиассин тут же отреагировала. — Глиф ты чего?

— Лиа ты умеешь наполнять магические резервуары манной? Ну, там кольца всякие и т. д.

Девушка отрицательно покачала головой. — Я дромер, а не маг. У меня на выходе вся манна оборачивается энергией изнанки, да и техники другие. А вот она я уверена может. — Лиа повернулась и кивнула в сторону двигающихся к нам ходоков.

Их было всего двое. В то время пока шестеро рядовых бойцов стояли в сторонке, к нам приближался усач поскрипывающий своим громоздким доспехом и…гоблин. Не часто встретишь в рядах ходоков разумного выбравшего себе аватару — гоблина. И уже тем более женщину гоблина.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.