За пеленой изнанки - [21]

Шрифт
Интервал

— Ну что тогда пляшем?

— Да давай, разберемся с этим как можно быстрее.

Место для «петли» долго искать не пришлось, ушедший далеко вперед Сарах, оставил метку на одном из попутных кустов. Сняв приметную тряпицу с обломанной ветки, Аса заметно ускорившись, свернул туда, куда указывала надломанная веточка.

Вторая такая же метка обнаружилась перед оврагом, стены которого сплошь увивали корни местных деревьев, а по его илистому дну бежал чахлый ручеек, уходящий куда-то под землю.

Лучник, забрав вторую метку оборудовал на её месте капкан хорошенько его замаскировав, а затем быстро прошелся по дну оврага повторяя путь Сараха и вернулся по своим следам обратно. Взобравшись на ветки дерева, что нависали прямо перед оврагом, и с которых хорошо просматривалось пространство внизу возле его с напарником следов, Аса затаился, по максимуму используя эффекты скрытности.

Преследователей долго ждать не пришлось, через пару сотен ударов сердца появился первый, но чудом разминулся на полметра с ловушкой. Аса ухмыльнулся, это ему только на руку, пускай подтянуться остальные. Орк с шевроном клана Василиск на рукаве не полез в овраг, а дождался остальных. Всего преследователей оказалось трое. Девчонка тёмный эльф, орк следопыт, и хварг арбалетчик.

Все трое затаились на краю склона и стали что-то обсуждать. Расстояние не позволяло услышать их речь, но для лучника их мотивы, из-за которых они преследовали его группу, были не важны. Может быть, позарились на экипировку или решили убить их, чтобы избавиться от конкурентов за награду по заданию на поиск успешного пути для войска. В добрые намеренья ходоков, которых Аса не знал лично, он не верил. Несмотря на общий шеврон весь их новый клан чужаки, наемники, собранные в кучу обстоятельствами и звоном монет. Нечто не мешает этим хлопцам снять шеврон, надеть маски и разделаться на привале или в другой удобный момент с Сарахом и лучником. Вот только ребятки не знали, что встали на след игроков, которые с самого начала игры промышляют разбоем и охотой на других ходоков и порядочно набили в этом руку.

Закончив разговор, вражеская группа продолжила путь но, к сожалению, не по тому плану, на который рассчитывал Аса. Капкан так и остался не тронутым, орк как пить дать что-то почуял и решил обойти овраг по верху. А арбалетчик и девчонка, специализация которой пока что была непонятна из-за разномастной экипировки, решили выждать время на вершине склона.

— ТЗЗАНГ!

Звук хлопнувшей тетивы рассек тишину леса, и в хварга полетела стрела с зазубренным наконечником щедро измазанная ядовитой слюной расаишь. Сверкнула вспышка, в воздухе ощутимо пахнуло сожженной манной, Аса было подумал что сработало какое-то защитное заклинание призванное уберечь арбалетчика от его атаки, но он ошибся. Стрела наискось, сверху вниз пробила руку тёмного гнома и глубоко вошла в корпус. Лучник не был уверен, что выстрел вызвал моментальную смерть, но от его стрелы не спасет лечебный эликсир ведь для начала нужно вынуть стрелу из раны, да и даже в этом случае понадобиться антидот. Хварг исчез из поля зрения, свалившись кулем куда-то в кусты, и моментально стал не интересен стрелку, так как его смерть с такой раной была лишь делом времени.

Метко выстрелив второй стрелой в замершую от шока эльфийку, Аса чертыхнулся — Иллюзия! Эта тварь была иллюзионистом, и стоило его стреле попасть в «её» фигуру как та тут же рассыпалась десятком радужных искр.

— МАГ РАЗУМА!! — Аса заорал, предупреждая напарника об угрозе, не зная, видел ли тот его попадание по фантому. Напружинив ноги группируясь прямо во время прыжка, спрыгнул с ветки на землю. Что-то зажужжало над головой, и в ствол его дерева врезалась сиреневая искра, щедро осыпав его спину деревянной щепой. Лучник охнул, одна из деревяшек глубоко засела в плече временно лишая его руку подвижности. Стрелок выронил лук и бросился на землю, а затем, перекатываясь, попытался скрыться. Снова жужжание и новая вспышка пролегла в нескольких метрах от игрока, срезая ветки с кустов, словно тончайшая бритва. Оба магических выстрела, что в дерево, что в кусты и близко не попали в лучника, и если бы не жалкая случайность, из-за которой его зацепил кусок дерева, быть бы магичке трижды мёртвой.

Через несколько мгновений раздался громкий женский крик, впрочем, тут же оборвавшийся, будто его владелица натолкнулась на стену. В поле зрения показался следопыт, чьи серпы были щедро обагрены кровью.

— Ты как? Живой?

— Самую малость зацепило, но неприятно, что с тёмной?

— Лишилась своей визгливой головы.

— А орк?

— Орк!? Лядь, я плохо их видел со своей позиции, думал, что спустятся в овраг, а когда сместился, их было двое.

Глаза Сараха изменили цвет, сигнализируя о том, что он применил свою редкую способность следопыта. — Я найду его, займись своей раной.

Ловкач исчез как будто и не стоял рядом какое-то мгновение назад, а Аса уже не однократно наблюдавший подобные исчезновения все никак не мог к ним привыкнуть, каждый раз удивляясь способностям своего напарника.

Присев на широкий корень под ногами, лучник вытянул из пояса ремень и зажал его в зубах, а затем, ухватившись здоровой рукой за щепку, торчащую из плеча, с силой дёрнул. Пространство огласил приглушенный стон, а край наплечника оросила кровь змеелюда. Вынув из кармашка заготовленный на такой случай эликсир, Лучник выдернул деревянную пробку зубами и щедрыми глотками осушил емкость. Приятная истома наполнила тело, кровь перестала хлестать из плеча, а боль унеслась куда-то далеко-далеко, заставляя Асу облокотиться на дерево и прикрыть глаза, расслабляясь после скоротечной схватки.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Вопреки судьбе

Сталкеры готовы к тому, что, уходя в Зону, они могут не вернуться, потому в исчезновениях людей нет ничего удивительного: погибший попал в ловушку или не справился с опасным мутантом – здесь нельзя расслабляться. Никто не догадывается, что на самом деле случилось с боевыми товарищами.Расследуя исчезновение друга, сталкер Арамис знакомится с бывшим спецназовцем Дымом и его странным спутником. Узнав, что происходит, он бросает вызов сильным мира сего, потому что от него и горстки единомышленников зависит жизнь не только близкого человека, но и всех сталкеров.Человеческое против звериного – кто победит в этой схватке?


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.