Яркий, как второе Солнце. Книга I - [5]

Шрифт
Интервал

Бой начался. Мартир, ввиду своей неопытности, только и успевал закрываться щитом. После десятка ударов он решил дать отпор, но не тут-то было! Стоило высунуться из-за щита и замахнуться, как мечник успел воткнуть лезвие ему в рёбра. Денис почувствовал неприятную вибрацию и лёгкий дискомфорт. Уровень начался с начала. На этот раз Мартир вдруг вспомнил про парирование. Чтобы провести удачное парирование, нужно вовремя отмахнуть меч противника своим щитом. И перед тем, как у Мартира это получилось, он успел погибнуть несколько раз. Но он только учился…

Атака противника отбита, Мартир готовится нанести ответный удар. Замах, удар и лезвие почти пронзает грудь противника. После этого он победил мечника ещё очень много раз, используя различное оружие: от ножа до алебарды. Мартир, который в жизни не держал холодного оружия, максимум колун, которым он рубил дрова, не переставал поражаться той простоте, с которой он овладевал новым оружием.

— Отлично. Теперь вы будете сражаться при помощи магии. Выбирайте, какая вам больше по душе.

Перед Мартиром появилась каменная колона с изображением четырех стихий: огонь, вода, земля, воздух.

— Огонь, я выбираю магию огня, — сказал Мартир. Почему огонь? Денис, большую часть жизни, проведённую в деревне, обожал топить баню. Больше всего ему нравилось чиркнуть спичкой, поднести её к бумаге. После огонь перескакивал на мелкие дрова, затем на больше. Дениса всегда поражало, то насколько прожорлив и агрессивен маленький огонь, соскочивший с его спички.

— Перед боем следует потренироваться на чучелах, иначе, не овладев мастерством, вы ничего не сможете сделать. Магия в нашем мире, это — неотъемлемая его часть. Чтобы использовать магические навыки, достаточно этого захотеть. Но, чтобы в совершенстве овладеть магией, нужно выбрать соответствующий талант после обучения. Сменить стихию можно будет во время игры, если вы найдёте нужное зелье ли свиток.

Мартир попытался испепелить чучело. Он направил свой кулак на цель и потерял дар речи. Из его руки вырвалось ярко-красное пламя, которое за считанные секунды выжгло болванчика.

— Неплохо, — одобрительно покивал Дживс. — А теперь представьте огненный шар и что-нибудь на свой выбор.

Мартир без проблем вообразил огненный шар. Размахнувшись, Он швырнул в сторону мишени шаровую молнию размером с апельсин. Та с треском пролетела по воздуху и ударилась о доску, опалив её до черноты. Довольный результатом Мартир представил, что он держит молот, состоящий из чистого пламени. С первой же попытки у него получилось. Замахнувшись, он снёс очередное чучело, заодно обуглив большую его часть.

— Вы знаете, у вас предрасположенность к магии огня. Не многие могут так виртуозно владеть огнём, — польстил Дживс. — Я бы советовал вам выбрать именно этот талант. А теперь попробуйте сразиться с мечником.

Мечник появился на некотором расстоянии. Он побежал в сторону Мартира, держа оружие наготове. Стоило только пожелать и вытянуть руку в сторону моба, как ревущая огненная струя тут же оставила от бедолаги одни угольки.

Мужчина удивлённо замер.

— Так легко?

Дживс тут же пояснил:

— Дело в том, что это обучение. В игре существую различные показатели, которые нивелируют силу вашей магии, а ещё больше влияет уровень.

— Значит, в игре я не буду таким могущественным?

— В начале своего пути, разумеется, нет. И более того, магия будет доступна только по достижении пятнадцатого уровня. Вам нужно победить мечника ещё один раз. Теперь придётся использовать лук.

Мартир начал убегать от мечника, одновременно стараясь натянуть тетиву. Раз за разом он не успевал произвести выстрел. Немного поразмыслив, Мартир ударил мечника луком, который от удара упал на спину. Мартир, не ожидая такой исход, очень удивился. И чтобы пройти злосчастный квест добил противника острой стрелой.

— На самом деле вашей вины нет. Этот создатели игры так показывают, что всегда нужно думать головой, чтобы не оказаться в проигрышной ситуации. Лезть с луком на врага с мечом очень глупый поступок. Поэтому я смоделирую более реалистичную ситуацию.

Мартир оказался на башне, которая примыкала к каменной стене. К его башне бежали бешенные дикари.

— Ваша задача поразить десять целей.

Он потратил очень много стрел впустую, показатель меткости только уменьшался, но Мартир справился. Разумеется мобы пытались кинуть в него палку или камень, какой побольше. Они лезли на стену. Но Мартир удачно всех их сталкивал. Он снова убедился, что всё не так просто и требует немного большей адаптации, чем кажется на первый взгляд.

— Лук, это не ваш конёк, — усмехнулся Дживс. — Обучение закончено. Теперь вы умеете и знаете достаточно, чтобы отправиться в «свободное плаванье». Хотите получить рекомендацию?

— Да.

— Я советую выбрать вам талант: магия огня, класс: рыцарь. Именно это позволит вам максимально использовать свои силы.


[Получено достижение: основной навык]


— Хорошо, Дживс, я учту.

— Я даю вам фолиант, в нём описаны все правила игры. Различные игровые механики, правила пользования и конвертирования внутриигровой валюты. Всё, что вам нужно знать об игре, вы прочтёте именно здесь.


Рекомендуем почитать
Огненное Наследие

Потеря чего-то важного, основополагающего и безвозвратно утраченного, не давала покоя. Но как бы я не старался, вспомнить искомое не получалось. Единственным, что удалось выудить из глубин сознания, было имя. Необычайно красивое и почему-то такое для меня манящее. «Эйли». Я знал, что не справлюсь с четвёркой неадекватных набросившихся на меня парней. Понимал, что не в состоянии остановить летящий в пропасть автобус. Осознавал, что не смогу заменить мальчишке героически погибшего в авиакатастрофе отца.


Ключи от Вселенной

Задумывались ли вы о том, кем могли бы стать при других обстоятельствах? Возможно, ваша роль в этом мире намного значимее того, кем вы сейчас являетесь, а до поры скрытые в глубинах сознания способности необходимо просто активировать? Мне тоже предстояло это выяснить. Тот случай, когда один шаг решает всё… Произведение участвует в конкурсе «Я — попаданец».


Тропою Мастерства

Отгремело великое сражение высших сил в Астрале. Дабы уберечь Землю от врагов, Хунну переносит его Астрал, изнанку нашей вселенной. Скажется ли это на мире? Что делать Русу и остальным, видевшим битву правителей Вселенной? Пока ответов на эти…


Твердость стали

Говорят, даже в аду можно хорошо устроится, если не опускать руки. И у Виктора есть все шансы проверить это утверждение, ведь местные считают земли Хель, свой мир, натурально разорванный рукотворным апокалипсисом, самым настоящим адом! Судьба, основательно помотав героя, позволила найти тихую гавань. Там тоже не все так просто, но хотя бы можно выдохнуть и перестать затравленно озираться. Самое время, потому что настало время разобраться в себе, определить для себя свое место в этом странном и очень опасном месте.Примечания автора: ВТОРАЯ КНИГА В ЦИКЛЕ ПЕРВАЯ КНИГА: https://author.today/work/115140Лут набран, танк прокачан, друзья найдены.


Дара и кольцо демонов

Умирающий охотник на демонов надел своё кольцо на руку юной девушки. А потом началось.


Погасший Мир

Продолжение путешествия Феникса, Джина и его возлюбленной Лины в мире полном мрака, холода и смерти. Смерть здесь главный герой и нет возможности ее остановить. Боль, страдание и страх — только это знают жители Погасшего Мира и давно смирились со своей участью. Но что если есть другой способ?


Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел.


От океана до степи

Великий поход хомяка и жабы продолжается. Клан Драконов растет в числе, знаниях и опыте. Серединный мир многое готов дать Земле прошлого, но только тем кто не боится засучить рукава и запачкать руки.


Игра в жизнь. Этап первый

Совершенно разные люди, не имеющие ничего общего, оказываются, втянуты в очень запутанную историю. Так или иначе, они становятся обладателями таинственных Предметов, которые даруют им необычайные силы. Но это не просто дар небес, и цена расплаты высока. За необычными Предметами ведётся жестокая охота. Кто устроил эту бойню? Кто столкнул разных людей друг с другом? На что способны люди, движимые жадностью, ослеплённые тщеславием? Смогут ли герои сохранить человеческое лицо, или превратятся в жестоких животных? Игроков всё больше, Игра ожесточается, кто сумеет выйти победителем? Игра начинается…


Великий поход хомяка и жабы

Кто лучше хомяка сможет добыть разное добро? И кто лучше жабы сможет его сохранить? Берегись Серединный мир - два самых страшных зверя уже отправились в свой Великий поход!