Яркий, как второе Солнце. Книга I - [4]

Шрифт
Интервал

— Беру копьё. А в какой временной эпохе мы находимся?

— Наша игра «Каждому своё» соответствует фэнтези-средневековью. Если вы играли в «Ведьмака», то вы быстро втянетесь. Но сеттинги различаются. Вернёмся к обучению. Вы выбрали копьё, ваша цель — олень. Время не ограничено, после поражения цели вы перейдёте к следующему этапу.

Дворецкий говорил невыразительно-вежливым голосом, не меняясь в лице. Болванчик, что с него взять.

Мартир переместился в глухой лес. Немного побродив, он увидел полянку с мелкой речкой. Около неё как раз паслись несколько оленей. Мартир, не раздумывая, побежал в их сторону. Олени быстро разбежались, копьё воткнулось в землю в метре от цели. Он промахнулся. Но это не важно. Денис ещё никогда не чувствовал себя таким сильным и проворным, он словно омолодился, попав в игру. Оно и понятно, в реальности ему за 60, а в игре он почти в 3 раза моложе…

— Начать квест заново?

— Да, мне их не догнать.

На этот раз Мартир решил поступить иначе. Он хотел подкрасться к оленям. Но они, даже не увидев его, убежали.

— Но как? Я же не шумел, а увидеть меня они просто не могли. Дживс!

— Всё дело в ветре. Помните, что наша игра имеет рейтинг реалистичности 99/100. В мире нет игры реалистичней. Начнёте заново?

В этот раз Мартир подкрался с подветренной стороны. Ветер дул ему в лицо, он мог почуять, как пахнут животные, они его — нет. Он приблизился на достаточное расстояние, чтобы метнуть копьё. Оно неслось к цели, словно ракета. Мартир сначала почувствовал, что попал, а потом увидел, как копьё вонзилось в шею.

— Есть! Это мой первый олень. Чувствую себя настоящим ребёнком. Теперь-то я понимаю, почему игры так популярны. — Сказал он, впервые испытывая подобные чувства. Ведь в реальности поохотиться с копьём на дикого зверя удаётся не каждому, а тем более удачно. Еще больше его радовало, что-зверь-то виртуальный. То есть в реальности из-за его развлечения никто не погиб. «И только начало, что же будет после обучения» — Думал Мартир, представляя, как он попробует сделать что-то такое, на что-то в реальности никогда не мог решиться или не имел возможности.

— Ваш первый трофей. Теперь вы умеете охотиться и добывать огонь, но без жилища и воды будет сложно, — продолжал вещать Дживс. — Как найти и очистить воду, вы узнаете в фолианте. А вот убежище попробуйте построить прямо сейчас. Вы можете использовать топор, нож, верёвки и древесину.

Около часа у Мартира ушло на то, чтобы построить навес с тремя стенами. Тем не менее, крыша не пропускала воду, а стены защищали от ветра. Значит, он справился со своей задачей, но не идеально.

— В дальнейшем вам будет доступен аркадный режим строительства. Вы сможете строить целые замки, города. Но сейчас следующий этап обучения. Вы изучили основы выживания. Теперь переходим к боевой подготовке. Конечно, сделать из вас мастера у меня не выйдет — это придёт со временем, чем больше играете, тем лучше. Но основные навыки вы получите, — сказал Дживс всё с тем же непроницаемым лицом. Интересно, это нарочно сделано или нет?

— Ну, кто будет моим спарринг партнёром? — Мартир уже тихонько прыгал с ноги на ногу и махал кулаками, словно профессиональный боксёр.

— Обычный мечник. Вы должны будете победить его несколько раз, используя различное оружие. Это нужно, чтобы определить предрасположенность к тому или иному оружию. Начинаем.

В руках Мартира появились меч и щит. А перед ним мужчина в легкой броне с мечом.

— Я должен его убить? Вы с ума сошли, я похож на убийцу? — Кричал на бота Мартир. Как человек, которого приговорили к смертной казни, и пытается доказать судье свою невиновность.

— Вот, возьмите эти таблетки, — сказал Дживс и вручил новичку несколько мелких шариков.

Мартир проглотил белые пилюли и очутился в кабинете психолога.

Он сидел на кресле и слушал человека с белым воротничком. Но Мартир вовсе не хотел с ним говорить, тогда, в угоду его характера, обстановка сменилась. Теперь же Мартир находился в деревне, около бани, из дыма которой шел густой чёрный дым. Игра, словно следователь, вцепилась в подсознание игрока и нашла его ностальгическое воспоминание.

Перед Мартиром, сидящим рядом с баней, появился незнакомый человек. Он на примере книг, как выяснила игра — это самый доходчивый способ, объяснить, что в игре нет реальной смерти. Что все, кто гибнут в игре, в реальности вообще не существуют. Он, объясняя это Мартиру, приводил очень много примеров из литературы, где гибли главные герои. Смысл его слов заключался в том, что герои в книгах иногда гибнут, но это не делает книгу хуже и уж тем более не лишает кого-то жизни в реальном мире. На последки незнакомец напомнил Мартиру про его ник и персонажа Джека Лондона, который закончил весьма трагично… Незнакомец, выступавший в роли психолога прекрасно знал, что затронул любимую книгу Дениса, который управляет Мартиром. Больше Мартир не боялся убивать, разумеется в виртуальном мире, но далось ему это с большим трудом.

Кабинет психолога — это недавнее нововведение в игре. Это нужно, чтобы уменьшить порог вхождения. Всё больше людей пытаться играть, но боятся убивать, ассоциируя игровых персонажей с живыми людьми. У Дениса и в реальности были проблемы с эмпатией… Он слишком много думал за других людей, боясь их обидеть. В то время, как его одноклассники дёргали девчонок за косички, он стоял и думал: неужели это нормально — делать кому-то больно и смеяться? Но как он был рад, когда кому-то угождал, выполнив чью-либо просьбу…


Рекомендуем почитать
Огненное Наследие

Потеря чего-то важного, основополагающего и безвозвратно утраченного, не давала покоя. Но как бы я не старался, вспомнить искомое не получалось. Единственным, что удалось выудить из глубин сознания, было имя. Необычайно красивое и почему-то такое для меня манящее. «Эйли». Я знал, что не справлюсь с четвёркой неадекватных набросившихся на меня парней. Понимал, что не в состоянии остановить летящий в пропасть автобус. Осознавал, что не смогу заменить мальчишке героически погибшего в авиакатастрофе отца.


Ключи от Вселенной

Задумывались ли вы о том, кем могли бы стать при других обстоятельствах? Возможно, ваша роль в этом мире намного значимее того, кем вы сейчас являетесь, а до поры скрытые в глубинах сознания способности необходимо просто активировать? Мне тоже предстояло это выяснить. Тот случай, когда один шаг решает всё… Произведение участвует в конкурсе «Я — попаданец».


Тропою Мастерства

Отгремело великое сражение высших сил в Астрале. Дабы уберечь Землю от врагов, Хунну переносит его Астрал, изнанку нашей вселенной. Скажется ли это на мире? Что делать Русу и остальным, видевшим битву правителей Вселенной? Пока ответов на эти…


Твердость стали

Говорят, даже в аду можно хорошо устроится, если не опускать руки. И у Виктора есть все шансы проверить это утверждение, ведь местные считают земли Хель, свой мир, натурально разорванный рукотворным апокалипсисом, самым настоящим адом! Судьба, основательно помотав героя, позволила найти тихую гавань. Там тоже не все так просто, но хотя бы можно выдохнуть и перестать затравленно озираться. Самое время, потому что настало время разобраться в себе, определить для себя свое место в этом странном и очень опасном месте.Примечания автора: ВТОРАЯ КНИГА В ЦИКЛЕ ПЕРВАЯ КНИГА: https://author.today/work/115140Лут набран, танк прокачан, друзья найдены.


Дара и кольцо демонов

Умирающий охотник на демонов надел своё кольцо на руку юной девушки. А потом началось.


Погасший Мир

Продолжение путешествия Феникса, Джина и его возлюбленной Лины в мире полном мрака, холода и смерти. Смерть здесь главный герой и нет возможности ее остановить. Боль, страдание и страх — только это знают жители Погасшего Мира и давно смирились со своей участью. Но что если есть другой способ?


Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел.


От океана до степи

Великий поход хомяка и жабы продолжается. Клан Драконов растет в числе, знаниях и опыте. Серединный мир многое готов дать Земле прошлого, но только тем кто не боится засучить рукава и запачкать руки.


Игра в жизнь. Этап первый

Совершенно разные люди, не имеющие ничего общего, оказываются, втянуты в очень запутанную историю. Так или иначе, они становятся обладателями таинственных Предметов, которые даруют им необычайные силы. Но это не просто дар небес, и цена расплаты высока. За необычными Предметами ведётся жестокая охота. Кто устроил эту бойню? Кто столкнул разных людей друг с другом? На что способны люди, движимые жадностью, ослеплённые тщеславием? Смогут ли герои сохранить человеческое лицо, или превратятся в жестоких животных? Игроков всё больше, Игра ожесточается, кто сумеет выйти победителем? Игра начинается…


Великий поход хомяка и жабы

Кто лучше хомяка сможет добыть разное добро? И кто лучше жабы сможет его сохранить? Берегись Серединный мир - два самых страшных зверя уже отправились в свой Великий поход!