Вторжение - [13]

Шрифт
Интервал

Так вот насчёт этой самой сферы. Я мог бы применить её и из инвентаря, но захотелось увидеть магию своими собственными глазами. К тому же от трупа я далеко не отходил. Мне же интересно, как будет выглядеть воскрешение живого существа. Вдруг когда-нибудь и людей воскрешать придётся, надо быть готовым. Кто знает, может этот процесс настолько мерзопакостный, что не увидь я его в спокойной обстановке, мог бы и испачкать землицу русскую содержимым своего желудка. Да и обидно сникерсы терять. Всё-таки не бесплатно мне их в магазине выдают.

Морально приготовившись, я мысленно пожелал использовать этот мистический сферический объект. После этого из моих рук к трупу потянулись некоего рода щупальца, сотканные как будто из самого света. После того как эти тентакли добрались до моего питомца, сфера в руках начала уменьшаться, а секунд через десять и вовсе пропала. Свет же будто бы впитался в мёртвое тело, формируя недостающие в нём органы. Ещё через полминуты я уже мог лицезреть абсолютно здорового муравья, который, как и прежде пялился на меня, не моргая. Да и как он моргать будет, когда у него век нет? В общем, всё оказалось не так уж страшно, как я того боялся. Все манипуляции по наращиванию плоти были скрыты светом, так что ничего мерзкого я не увидел. Даже немного обидно. Я тут собрался проверить свою психику на прочность, а не удалось. Система решила, что лучше не пытаться сломать то, что и так не очень стабильно работает.

Теперь мне надо придумать, как сделать так, чтобы эта шестиногая мелочь не пыталась никого сожрать до того, как я первый атакую. А ещё надо понять, как Бобику начисляется опыт. Если он так и будет отжирать у меня половину от полученного, то он явно того не стоит. Профит получу только в том случае, если совместная прокачка ускорится более чем в два раза. Но учитывая эти жалкие статы, вряд ли такое произойдёт в ближайшее время. И если по первому вопросу у меня есть более или менее подходящее решение, то вот насчёт опыта надо смотреть.

Как только я открыл панель питомца, то сразу же задался вопросом. И звучал он примерно так: «А что тут вообще происходит?». Муравей, нежданно-негаданно уже достиг второго левела. И когда успел? Он же помер до того, как я поколол голема в труху. Неужто, будучи мёртвым опыт получил? Фигня какая-то. Не бывает такого в играх. И тут не должно быть. Прокрутив в голове всё, что произошло перед героической и одновременно глупой смертью моего боевого товарища, я наткнулся на неплохую идею. Но её надо проверить. А ещё мне в статусе Бобика очень понравилась вот эта строка:

Опыт 0/2

И это на втором уровне. То есть ему надо убить всего лишь одного противника, чтобы снова стать сильнее. Хотя я не уверен, сколько моего опыта переходит к нему, но даже если там всего единичка, то есть вероятность, что после первого убийства он всё равно возьмёт третий левел. Да и чего я тут гадаю? Пойду тестить!

— Бобик, искать! — скомандовал я, в это же время перенося полоску опыта питомца на периферию зрения. Пригодится.

И пока мой муравей-ищейка водит усиками, надо быстренько раскидать ему статы. В первую очередь, мне бы хотелось, чтобы мой пет умирал как можно реже. Для этого ему нужно много ХП в комбинации с Ловкостью. Во-вторых, мне нужно, чтобы Бобик был не просто тушей для битья, но и урон наносил, тогда мне нужно вкачивать Силу с Энергией. И ещё неплохо бы, чтобы он мог свою магию применять. Не знаю, зачем и когда ему это пригодиться, но лишние навыки не помешают. Может, потом ещё ему книжек скормлю. Тогда получается… Что все мои хотелки противоречат друг другу. Прекрасно. Просто замечательно…

Раз я не могу прийти к логическому умозаключению, давайте отталкиваться от сиюминутных потребностей. Муравья могут убить с одной атаки, а значит сейчас стоит набирать ему выживаемость, до того пока её не станет достаточно, чтобы можно было без зазрения совести повышать урон. Живой муравей в любом случае надамажит больше, чем мёртвый. А развитие Духа откладываем до лучших времён. Текущая способность в бою нам ничего не даст, а новые я ещё не купил. Да и не собираюсь я делать из него кастера. Мне нужен танк и дд, а не ещё одна хлипкая тушка, которую придётся всё время прикрывать.

К тому моменту, как Бобик сорвался с места и посеменил к очередному, ему только ведомому, месту, я уже со всем определился и закинул вторичные статы в ХП, а первичные в Ловкость. Не уверен, что этого будет достаточно, но может хотя бы один удар пережить сможет. Только вот я больше не планирую давать каменным големам возможности атаковать моего маленького помощника. Достаю очередную стрелу и бегу следом за ищейкой, которая уже приступила к землекопательным работам.

Как только элементаль сформировался, я тут же применил к стреле «Дробящий выстрел» и огрел урода по тому, что посчитал головой. Моб слегка пошатнулся, а я уже зарядил следующий «выстрел» и, размахнувшись посильнее, снова ударил каменную тушку. Кинул быстрый взгляд на полосу опыта питомца. Невольно улыбнувшись, я продолжил избивать своего противника, пока у того не закончилось ХП. Оказывается даже вблизи они не такие уж опасные, как мне изначально казалось. Ловкости у них видать кот наплакал, так что с моей скоростью, я легко уворачивался от довольно предсказуемых атак, при этом нанося удары своей окаменевшей стрелой.


Еще от автора Tairen
Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Тёмный лорд

Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.


Адепты Владыки: Бессмертный 6

Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.


Сила и Магия: Грани Мира

После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует.  .


Адепты Владыки: Бессмертный 5

Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.


Отступник: Вестники апокалипсиса

Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.


Рекомендуем почитать
Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.