Вторжение - [14]
Муравей же в течение всего это процесса планомерно грыз голема за задницу. Ну то есть за то место, которое было с противоположной стороны от «лица». И не так высоко. В общем, грыз его сзади он. Судя по логам, там даже какой-то урон проходил. Но не это самое главное. Важнее всего то, что обе моих идеи оказались правильными. А ведь не убили бы моего пета, и не сорвался бы я на рукопашный бой, то и не смог бы придумать такого эффективного способа держать на себе агро. А ещё, как показала практика, питомец получает опыт не только за смерти врагов, но и за полезные действия. Когда он откопал голема, Система начислила ему целую единичку опыта. И пусть позже это количество будет смехотворным, сейчас я рад и такой подачке.
Опыт 0/3
Если логи не врут, а они никогда не врут, Бобик получает за убийство врага 14-го уровня единичку экспы. Которую, кстати говоря, отнимает у меня. В данной ситуации по цифрам судить сложно, но осмелюсь предположить, что он забирает у меня 10 % и нужно до поднятия уровня ему в десять раз меньше, чем мне. Если прибавить к этому ещё и поисковые работы, то вскоре этот шестиногий боец сможет со мной посоперничать. На данный момент моей целью является развить его до такого состояния, чтобы он мог с лёгкостью танковать актуальных для меня врагов, в то время пока я буду разбираться с остальными. Сражаясь одновременно с несколькими противниками, я довольно много времени теряю, стреляя во всех замедлением и отбегая на безопасное расстояние. Если убрать этот элемент, то прокачка пойдёт чуточку быстрее. Не так чтобы значительно, но мне станет проще, это точно. Плохо только, что затраты энергии и маны это никак не компенсирует. Придётся, как и раньше периодически отдыхать. Всё-таки я по-прежнему не могу пить зелья без перерывов. Да и запасы мои не так уж и бесконечны. Спасибо конечно Вариусу, что снабжает меня целыми горами растений, но времени на готовку уходит очень много. И пить мне моё богатство даже немного жалко. Я естественно понимаю, что от этого не только ускоряется прокачка, но и растёт приверженность, но даже этого недостаточно, чтобы мне не приходилось каждый раз задумываться, а стоит ли сейчас пить зелье, или лучше посидеть на лавочке какое-то время.
Слушайте, а это нормально, что мой подопечный камни жрёт? Я как бы совсем не диетолог, и не знаю, что входит в рацион новорождённых насекомых, но слышал я, что у камней очень низкая энергетическая ценность. Будь это иначе, люди бы уже всю планету бы съели. А этот, похоже, не в курсе подобного. Выбрал камень, один из тех, что остался от голема, и, пытаясь его расколоть своими жвалами, с трудом запихивает его в свой не очень-то крупный рот. Может это проявление той самой хаотичной агрессии? Возможно, мурашка ещё совсем глупенький и не понимает, что элементаль давно сдох? Или это я совсем глупенький? Животные то, в отличие от людей, действуют на инстинктах, а значит, он знает, что делает. Может, у него кальция в организме не хватает? Эм… Я имел в виду кремния. Или что там нужно растущему монстру? А может это вообще вид муравьёв такой. Возможно, у него внутри есть орган, переваривающий камни? А если он умеет из руды добывать ценные материалы? Вот сейчас съест этот безродный кусок гранита, а на выходе будет золотишко да алмазы. Если такой орган есть, то он должен быть в списке. Надо бы поискать.
Ещё раз пробежался глазами по названиям органов муравья. Да… Из школьного образования я ничего не помню. Даже не уверен, что мы там что-то такое проходили. Как бы то ни было, но ничего похожего на камнеобрабатывающий желудочек я не нашёл. А мурашка тем временем раздробил свою еду на кусочки и планомерно заталкивает её в себя. Слушайте, а есть ли вероятность, что на самом деле куски, из которых состоят элементали — съедобны? Не только для муравья, а вообще.
«Мне кажется, или ты и впрямь собираешься попробовать съесть камень?»
«Тебе не кажется. Да и вообще, в этой жизни надо попробовать всё!» — ответил я сам себе, выискивая кусочек поменьше.
Подобрав осколок элементаля, который вполне мог бы поместиться мне в рот, я в первую очередь попытался применить на него оценку. Никаких подсказок так и не показалось. Собравшись с духом, я протёр камень футболкой, понюхал его, слегка лизнул, а затем попытался надкусить.
— Мерзость, — я выбросил кусок трупа голема обратно в кучу останков.
Нет, это явно не человеческая пища. Не знаю, как на вкус другие камни, но этот был просто отвратителен. Да и твёрдый шибко, раскусить так и не удалось. А Бобик тем временем закончил свой обед и вновь уставился на меня, ожидая команд. На всякий случай проверил статус питомца, чтобы убедиться, что он не получил никаких дебафов. Вроде всё в порядке. Зато, пока я рассматривал его параметры, заметил, что его урон подрос вместе с уровнями. До этого, я вообще не обращал внимания на этот показатель, так как он отображался в самом низу, к тому же, чтобы его увидеть, нужно было промотать страницу характеристик, чего я изначально не догадался сделать.
Урон — 10
У меня, кстати говоря, такого параметра нету. Я даже это ещё раз перепроверил, попытавшись проскролить список статов. Но, увы. Только вот я пока не понимаю, как у пета этот самый урон высчитывается. Если представить, что на третьем уровне у него есть в «руках» актуальное оружие, и прибавить бонус от Силы, то он должен дамажить по 17 единиц. Это до того как начнут действовать всякие там штрафы и понижающие коэффициенты от брони врагов. После нескольких минут раздумий, мне удалось получить указанное значение путём уменьшения урона «оружия» с 5-и за уровень, до 3-х. Да и бонус от Силы тогда получается идёт не 1 к 2-м, как у меня при использовании оружия ближнего боя, а 1 к 1-му, как будто муравей стреляет из лука. Странно всё это.
Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.
Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.
Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.
Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.