Время Легенды - [95]

Шрифт
Интервал

— Голова кругом. — сказал я Аннишу, который стоял рядом.

— Почему?

— Ну… если коротко, то всё и сразу. Ведь ещё вчера было как? Исследователи во главе с Лео работали с артефактами, а нашей задачей было изучать местность, где эти артефакты находятся. Ну и приносить либо данные, либо образцы. А сейчас? Перспектива попасть к Арке стала тем, что произойдёт уже, образно выражаясь, завтра. И вот мы перестраиваем лагерь и готовимся к новым битвам. Про исследователей я вообще молчу. Им со всеми поручениями спать, похоже, ближайшую неделю не придётся совсем.

— Ну и ладно. Что тебя смущает? Мы ждали именно этого.

— Знаю, но… — я вздохнул. — Меня волнует то, что будет потом. Сейчас это, конечно, не самый важный вопрос, но я не могу об этом не думать.

Анниш улыбнулся.

— Парень, ты превращаешь в вопросы всё, что тебя окружает. Зачем? Мы искали источник Смещения — мы его нашли. Это Арка. И она должна быть уничтожена, тем или иным способом. В конечном итоге мы этого добъёмся — не завтра, так послезавтра. Всё просто.

— Я говорил не об этом, Анн.

— Нет?

— Нет. Э′танх ведь теперь не единственный в своём роде, он имеет что-то вроде отражения. Таниим, Тэллос… Арка, связующая оба отражения с этим местом, как его… С′араджем! Что станет со всем этим? Не сделаем ли мы только хуже? Что получится в результате исчезновения Арки? Оба отражения Э′танха продолжат своё раздельное существование — хорошо. Но… куда в результате попадём мы? Вот чего я не понимаю. Конечно, этот вопрос из числа тех, которые решаются по ситуации, но…

Анниш засмеялся.

— Спроси об этом у Тальниира!

— Да я и так знаю, что он мне ответит. — отмахнулся я. — Судьба и всё такое прочее.

Дознаватель иронично посмотрел на меня.

— А он неправ?

— Может и прав. Только это всё равно ничего не решает.

К нам подошли Лор с Анвазором и мы с ними поздоровались.

— Лектона никто не видел? — спросил Анвазор. — А то Сорниус бегает по округе, ищет его.

— Нет. — покачал головой я. — Сегодня мы ещё не встречались.

— Вы действительно успеете собрать Круг и площадку за дня дня? — спросил у Анниша Лор. — Я в словах Тальна не сомневаюсь, но ещё вчера это казалось очень сложным и длительным вопросом.

— Подошли к исследователям, — пояснил нам Анвазор, — Поинтересоваться, что и как. А они все носятся, словно под заклятием ускорения! Какие там вопросы, они даже между собой разговаривать не успевают.

— Анв преувеличивает. — качнул головой Лор. — Но выглядит это действительно как-то так. Так что ты думаешь, Анн? За пару дней всё действительно всё закончите?

Анн кивнул.

— Думаю, да. Там ведь работы не так много, на самом деле, к тому же половина уже давно выполнена.

— А этот кристаллический элемент из последнего "якоря"?

— Тогда же и подготовят. — пожал плечами Анн. — Я немного другим направлением занимался, с точностью не скажу.

— Но успеют?

— А что случилось, Лор? — спросил я. — Я понимаю, насколько этот вопрос важен, но что от него зависит, кроме нашего перехода?

— Ну, нам нужно подготовить лагерь. — ответил Лор, показав жестом куда-то назад. — И делать это лучше всего с одновременным установлением портальных стел. Будем сносить часть построек и шатров. Разберём мастерские, укрепим и закроем щитами всё что можно.

— А через пару дней займёмся дополнительными тренировками и подготовкой отрядов. — сказал Анвазор. — Кто знает, какая тактика нам потребуется.

— Состав нашей группы, кстати, останется без изменений. — сообщил Лор. — Разве что Тальн временами будет отсутствовать.


Мы принялись обсуждать перспективы и планы. Суть необходимых изменений сводилась к следующему — нам нужно было преобразовать структуру лагеря так, чтобы он не был разбит ударами Шторма. Одновременно с этим нужно разместить в нём сеть портальных стел, которые обеспечат перемещение всей территории. Создание одиночного портала в центре лагеря даже не рассматривалось — время существования и стабильность такого пространственного разлома будут зависимы от колебания силы Шторма. А нам нельзя терять ни времени, ни оборудования, ни, тем более, своих воинов.

Следом за этим придёт очередь и других приготовлений. Исследователям необходимо подготовиться к всестороннему изучению Арки. Мы должны будем понять, как ликвидировать подобное, чудовищное по своей силе, образование.

Что, очевидно, потребует выполнения целого списка разнообразных исследований и анализов. Работы у Тораэля и его товарищей предполагалось целое море.

Ну и, конечно, же, твари Арки. Создания, которых порождал этот проклятый портал, вызывали опасения даже у Тальниира. Его беспокоило то, что поблизости от самой Арки количество монстров окажется слишком большим. Выдержим ли мы подобное испытание?

Никогда ещё за время всего своего путешествия аррфам не приходилось иметь дело с настоящей ордой тварей, а Тальниир был уверен, что монстров около Арки будет много.

"Не вызывает возражений тот факт, — утверждал он. — Что Арка порождает немыслимое количество всевозможных созданий. Мы уже сотни раз встречались с такими монстрами и прекрасно знаем, на что способен каждый из них. Время существования таких тварей ограничено временным отрезком между Штормами, но стоит ли нам надеяться на то, что основная их масса после очередного Шторма окажется не поблизости от источника? Ответ очевиден — нет."


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?