Война б@гов - [17]
Через некоторое время морозный свежий воздух сменился сухим и горячим воздухом пустыни.
Глава 6
Амунторат поразил своей застройкой. Арабский стиль, в котором выполнен город многим понравился. И состоятельные игроки выбрали его своей резиденцией, построив свои дома в первый год жизни игры. Мы под «покровом пантеона» и в безымянных плащах пробирались по узким улочкам города направляясь к центру, там, где находиться Старший Храм Амунтора. В его казематах мне довелось побывать однажды, в тот раз я чуть не лишился персонажа.
— Три патруля, по три стражника на каждом углу! — доложил Профик. — Один ближник, один дальник и маг.
Мы спрятались в тенях переулка между домами. Отсюда по прямой был доступен нужный нам объект.
— И они нас всех спалят! — процедил Мордентай. — Стоит нам только показать нос на площадь перед храмом!
— Не всё так плохо! — успокоила его Кристина. — Нам нужно совсем немного времени. Пол минуты на каст.
Если смотреть сверху, храм выглядит как шестилучевая звезда. Там имеется Шесть подходов, один из них парадный, каждый из них носит имя покровителя. Только по пути сюда, а маршрут был выбран самый мало используемый. Не знаю какими навыками пользовалась моя группа, но нами не было встречено ни одного игрока. Только самые обычные стражи, неофиты, послушники Амунтора из молодых, и парочках лоу-лвл храмовников. Я даже не представляю, как бы я, без покрова пантеона смог пройти около них. А так на нас даже внимания никто не обратил. И самое интересное, как пробраться через эту глазастую братию?
А глазастые они потому что у них над головами крутиться призрачный глазик, если наблюдать из инвиза. Значок показывающий, что у данного нпс есть возможность видеть тех, кто в скрыте или невидимости. Например, такой как у нас, наложенная магом Криолой «Простейшая Невидимость» скрывающая нас от любопытных зевак.
— Макс, мы тут по наблюдаем некоторое время. «Можешь пока в оффлайн выйти», — произнесла Кристина, не отрывая взгляда патруля. — Это потребует некоторого времени.
— Нет, мне там пока делать нечего, у меня тут время ограничено. Так что я надеюсь, мы быстро попробуем, и до завтра.
— В «Эрилон-центре»? — Спросил Рома.
— Нет, но дома меня ждут, к условленным часам. И опаздывать чревато…
— Раз времени совсем нет, предлагаю действовать. — произнесла Кристина. — Мимо нас ходит одна и та же тройка стражи. Они сотого уровня, разобрать их нам труда не составит. Но их смерть поднимет тревогу, и первыми сюда прибегут вон те «вне ранговые» часовые у храма. Вот их троицы нам будет уже много.
— Стан? — Профик достал лук, и наложил стрелу с шаровидным наконечником.
— Да, Сэм на тебе маг. — подтвердила Криола. — Воина обезвредит Денрат, Мордентай на тебе лучник. Делаем синхронно по таймеру, как только они подойдут ближе к нам.
— А с элиткой как справимся? — спросил я, достав свиток.
— А для них у меня есть подарочек! — улыбнулась Кристина. — Мы не только плащи купили, но и сделали еще пару нужных покупок. — Она показала свиток.
Заклинание пяти наёмников. Наверно дорогая штука. Проверять некогда, да и не зачем, я не просил, и надеюсь с меня долю за этот свиток не попросят!
— Рома, ты на подстраховке, если чей-то стан не проходит, ты пробуешь. — продолжила Кристина. — Только не боевым. И сразу же прыгаете в Твердыню. Свитки всем раздала?
— Какие? Что за Твердыня? — Переспросил я.
— Забыла… вот держи! — Она протянула мне свиток телепорта в Пиратскую Твердыню в Свободных Землях. Не плохо подготовились! Я про пути отхода даже и не подумал. — У тебя должны быть умения микро-порталов, блинк или что то-то подобное, посмотри. До поста элитной стражи около пятидесяти метров…
— Есть такое, правда всего двадцать метров. — Ответил я.
— Хорошо, у меня столько же. Как только они станят стражу, мы выступаем. Потом я призываю наёмников, они их отвлекают, минуты полторы есть. Постарайся не ввязываться в бой. Сразу после окончания каста, юзай свиток портала, понял?
— Понятно! — кивнул я. — А другие стражники не сагрятся?
— Не должны. Их область наблюдения кончается там же где начинается следующая. То есть если один кусочек пазла убрать, на его место можно встать, не боясь быть замеченным.
— Убедила, давай попробуем!
— Только делать нужно всё синхронно, ни секунды не теряя!
— Понял я! Каст свитка пол минуты!
— Готовьтесь! — Произнесла Кристина, и запустила таймер.
Всё прошло гладко, и даже очень! Только чувство что где-то кроется огромный такой пушной зверёк, меня не покидало…
Стан прошёл сразу, и действовали они на удивление синхронно!
Блинк, и застаненная стража позади. Криола тут же ломает печать на свитке, и справа от неё открывается круглая нора портала, откуда с улюлюканьем выбежали пяток разномастных головорезов!
Они за пару секунд перетянули на себя внимание элитной тройки стражей, заарканив дальника и мага! Криола тем временем снова наложила невидимость и подтолкнула меня ближе к храму.
Подбежав чуть-ли не вплотную к стенке, краем глаза заметил, что вокруг меня выросли полутораметровые ледяные шипы.
Не теряя времени сломал печать на Гневе Солнца, появилась полоска каста. Я поднял голову вверх увидел, как над храмом появилось ещё одно солнышко, поменьше, не такое яркое и желтое. Оно росло и увеличивалось в размерах. Со всех сторон доносился топов шагов и не разборчивые крики, которые перебивались со звоном ломающихся кристаллов льда.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.