Война б@гов - [18]
Последние секунды каста! Жёлтый луч отделился от нового солнца и поразил храм! Перед глазами появилась полоска с запасом прочности здания. Там реально цифры заоблачные! Но она уменьшалась скачками по двадцать процентов за тик.
Каст закончился, раздался грохот камней, стена пыли скрыла нас за доли секунды. Перед глазами появилась очередная стена, на этот раз текста, сквозь оглушительный грохот до слуха добрался звук горна! Не мешкая достал свиток телепорта и активировал его! Вдохнул свежего морского воздуха…
Свободные земли, п-ов. Пиратская Твердыня.
Я появился на портальной плите лицом к таверне на вывеске которой красовались три девушки расы дроу с длинными кинжалами. «Три Ухорезки» гласило название. Хех символично!
Мы с Кристиной отряхнулись от пыли что покрыла нас с ног до головы от разрушенного храма. В некоторых местах игра мне до сих пор кажется через чур реалистична.
— Ты уже прочитал уведомления? — спросила она. — Пошли, нам уже заняли столик. И можешь не беспокоится, здесь свои порядки, и агрится из-за покровов никто не будет.
— Нет ещё, а что там?
— Ничего особенного, просто мы теперь враги номер один любого Светлого. Не удивлюсь если на нас уже и квесты с хорошей наградой выдали.
— О-о… А, вот и наши Герои! — радостно произнёс Мордентай. — Вы уже видели сколько очков прогресса насыпало за это ваше хулиганство? Да мы разом в топ-100 выскочили!
— Погоди-ка… — не понял я. — Так вы же говорили, что только хотели попасть в Компанию?
— Мы, как только сюда попали, так сразу получили уведомление о вступлении в компанию на стороне Древних. — подхватил Роман. — И были где-то на 989, лично я. А после сообщения в Глобале о том, что Старший Храм Амунтора был уничтожен «Гневом Солнца» который использовали Максат и Криола, то мы сразу переместились на пару сотен строк повыше! Я теперь на 85! За содействие я так понимаю нам по 13к очков насыпали!
— Чего?.. — чуть ли не выкрикнул я.
— Мало да? — посочувствовал Дэн. — Мне тоже так кажется, но вам то побольше должны бы дать! Раз в три-то точно!
— Опять в глобальном чате засветился? ***!!! — Я плюхнулся на стул. Вот те и беспалевное приключение! Как-то теперь надо перед Виолой выкручиваться!
«— Так сколько вам очков прописали», — спросил Сэм, — И вообще, что вам там Игра написала?
— А? Сейчас гляну…
«Поздравляем! Вы уничтожили алтарь Старшего Покровителя Светлых — Амунтора!»
«Пантеон Светлых значительно ослаблен, при вашем непосредственном участии! Репутация у фракция понижена до Ненависти. Теперь вы будете атакованы игроками этой фракции при встрече.
Игрокам назначена награда за ваше убийство! Будьте осторожны!»
«Компания Война Богов» Вы совершили деяние угодное Пантеону Древних. Вам начислено 100 987 очков прогресса. Ваша текущая позиция 11\1276 человек.»
— Уничтожено храмов Пришлых 1/7
— Ничего нового не написали, я-то думал хоть ачивку дадут! — Устало ответил я.
— Скажи спасибо что бан-хаммером по темечку не прилетело! — Усмехнулась Криола. — И да! Мне 89к дали, «20+» место!
— А точно! Очки хотел посмотреть! — опомнился я. — Мне 100к отсыпали, 11 место. Хотя сейчас уже тринадцатое.
А также два письма! Надо бы прочитать, пока помощники в шоке от полученных очков, хех!
Росхард прислал своё удивление.
«Молодец Макс! Хех, в очередной раз засветился на весь Эрилон! У меня только два вопроса! Как тебе это удалось? И как ты умудрился подписать на это дело Кристину? Кстати мне Виола уже написала, и тебя ждёт, когда ты придёшь с «работы»»
Что-то подобное я и ожидал…
Второе от Бага, в той же тематике, но с предложением сотрудничать. Ему я ответил сразу, что пока помощь не требуется. Но если что отпишусь, позову.
В линке квеста оказывается они не видели, что у меня есть возможность на раз-два уничтожать любые здания, быть может поэтому и отказались от этой авантюры. Теперь вот локти кусают.
Тем временем застолье в самом разгаре, я даже и не заметил, как нам принесли еду, а в центре появился высокий кувшин с вином. Кажется, Денрат предложил отметить такое удачное выполнение цели, все поддержали, пока я читал письмо от Руслана.
— Кто следующий? — спросила Кристина. — Нужно сразу определить, может кто-то из них рядом, и можно за сегодня успеть еще одну цель выполнить!
— Мне кажется эффекта неожиданности больше не будет. — произнёс я. — Так что вряд ли следующая попытка будет такой же удачной…. Но и градус снижать тоже не стоит! Древние нам потом будут благодарны за такую помощь. Так что следующий пункт нашего путешествия Храм Шааргаса. Где он находится, как к нему подобраться?..
— Ты прав, Макс, — произнёс Рома. — Теперь легко не будет! Только на что на сайте появилась новость о том, что начинается новый пвп-этап компании. Нас скоро начнут искать, и даже здесь нам не спрятаться.
— Что касается развед-данных, то это не проблема. — ответила Кристина. — Прямого пути нет, но добраться должно быть не сложно. Но как минимум сутки у нас есть, пока враги доберутся сюда. Мне кстати сестрёнка написала, про тебя спрашивает! Что ей ответить?
— А что именно пишет?
— Спрашивает, со мной тут Максат?
— Пиши, как есть, уже толку скрывать нет. Всё равно на весь мир засветился!
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.