Война б@гов - [19]
— Как скажешь! — с некоторым удивлением ответила Кристина. — На самом деле новый этап может доставить нам много проблем. И на этот раз так просто у нас не получится. Максим, тебе наверно сейчас лучше всего выйти из игры, а мы пока попробуем наведаться к Тёмным.
— Что? Она опять что написала?
— Иди сам всё узнаешь…
— Эх, ладно! Запомните меня молодым! — Произнёс и нажал кнопку выхода.
В реале уже надрывался мобильник. Видео-вызов от Виолы… Похоже она не поверила, что я нахожусь на работе, и решила проверить где же всё-таки я провожу выходные.
— Привет Солнце! — ответил я на звонок, держав мобилу так что бы на заднем плане была знакомая ей комната где мы отдыхаем.
— Алексеев! Зачем ты на врал? — прекрасна в гневе Виола. — Ты же говорил будешь на работе, заказ сложный, а, на самом деле вернулся в игру и даже мне ничего не сказал!
— Милая, а где я сейчас по-твоему нахожусь? — с улыбкой произнёс я, и крутанулся на кресле, чтобы ей было всё видно.
— Подожди! А кто же тогда был в игре?.. — на секунду смутилась девушка. А потом заметила позади меня капсулу для игры. — Это что у тебя там? Откуда у тебя капсула? Теперь понятно зачем ты так рвался на работу в выходные!
— Сразу скажу! Я тебе не врал, всё что вчера рассказал было правдой, просто не полной. — начал отвечать я по порядку. — Один клиент привёз её и попросил починить, обещал не плохо заплатить…
— Макс, у кого ты успел её выпросить? Опять мне за тебя краснеть? Не хотел продавать, так бы и сказал, мы бы её оставили…
— И записали-бы Максимку ко врачу, чтобы он избавил бедного мальчика от игровой зависимости? — продолжил я её мысль. — Нет уж, я решил с тобой не спорить!
Виола звонко рассмеялась, и пару раз кивнула, мол так и было-бы на самом деле!
— Но лучше же когда своя капсула? Ладно допустим вам каким-то образом в обход сервиса привезли капсулу… За каким чёртом ты вернулся в игру? Ты же мне обещал, что выполнишь квест и забудешь про игру!
— Забудешь тут, когда из каждого утюга только и слышно про Эрилон! Даже финансовые сводки и те про игру! — ответил я. — А как я попал в игру снова? Нужно кому-то было проверить исправность работы капсулы, а я оказался свободен, да и флешка с профилем у меня в карманах завалялась…
— С твоим-то везением и персонажем? Как ты еще жив то остался?
— Да ладно, брось ты! — отмахнулся я. — Запуск был под контролем нашего спеца и компьютера. По сути всё управление было удалённо, мне нужно было только проверить возможность доступа в игру с этой капсулы и всё…
— И всё? Даже как с трудом вериться, особенно после того что ты вместе с Кристей натворил! — Произнесла она, и показала отрывок видео ролика на мониторе. Как это эпично смотрится со стороны-то!
— Ага, зашел в игру, и дальше всё закрутилось как обычно! Снова квест и помощь покровителям… От которого я отказаться не в силах. И если теперь просто забуду и уйду, я себе потом не прощу!
— Что опять случилось, и опять с твоим персонажем?
— Я не хочу по телефону это рассказывать, давай дома поговорим? Я надеюсь ты на меня не сильно сердишься и пустишь на порог?
— Ладно, дома поговорим. На этот раз прощаю, пока… всё зависит от того что нафантазируешь и расскажешь мне.
— Да ё…
— Не выражайся!
— Ладно, я тебе скрин принесу, лучше всяких слов, договорились?
— Наличие пруфа, облегчает наказание! — Подмигнула Виола, и завершила видео-вызов.
— Ф-ух…
Времени оставалось мало, меня выгнали из группы, но прислали заметку, что завтра возьмут обратно, а сейчас им балласт не нужен. Хорошо хоть предупредили, и то ладно. Достал письма с инсайдом и сделал несколько скринов. Вышел игры, скинул через компьютер себе на мобилу, и отправился домой.
Астрал. Эгида Покровителей.
Шааргас, старший Покровитель Тёмных небрежно расположившись на своём троне лениво листал обзоры подвластного ему и его Светлому брату мира. Пока оставшиеся его младшие братья и сёстры были заняты.
Крутанув глобус Эрилона отражавший в реальном времени все события, он на секунду задержался на закрытой от него области в 1/7 часть от общей площади мира, там находился Арглонд. Но, ни один из его адептов так и не смог попасть на злосчастный кусочек суши.
Брат его, Амунтор сейчас находился в своем главном храме. Дюны Ацит, город Амунторат. Повинуясь мысли, глобус повернулся и открыл вид на город и храм с высоты птичьего полёта.
Чуть выше навершия посоха, что на вытянутых руках держала громадная скульптура Светлого, появилось маленькое солнышко.
— Братец решил устроить представление пастве? — подумал Шааргас наблюдая за действом. Светило с каждой секундой росло в размерах. — И откуда у тебя столько Сил Амунтор? — задался он вопросом продолжая наблюдать как солнце растёт. Достигнув своего пика, оно выпустило луч в сторону храма и за несколько секунд уничтожило здание, подняв пыль на несколько десятков метров высоту.
— Упс, — улыбнулся Шааргас, — кажется кто-то надорвался?
Только он успел закончить мысль, как на трон рядом с ним, шмякнулся, по-другому и не сказать, его Светлый Брат. Его белоснежный хитон был теперь чёрно-серый местами с ещё горящими подпалинами, которые тут же погасли. Золотой венец оказался погнутым, слетел с головы небожителя и укатился в сторону. Сам же Амунтор оказался на своём троне вверх ногами, лицо было перемазано сажей и выражало крайнюю степень ненависти, а из глаз били молнии.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.