Война б@гов - [15]
Спустя время мне принесли завтрак, и записку. Спрашивать от кого я не стал, и так было понятно, хоть и странно…
Текст был такой: Не задерживайся здесь. Они ждут.
Вот так просто меня подтолкнули к выполнению квеста. Задание, которое может стать последним для это персонажа, если кому-то из администрации не понравятся мои методы выполнения данного квеста. Надо точно разузнать все нюансы правил. А то в рекламном слогане «полная свобода» а в итоге свод правил чуть ли не меньше чем кодекс в родной стране.
Перекусив я направился к трактирщику. Сетар ушёл почти сразу после того, как передал мне записку. Не мог лично сказать, или рели… хм нет, это-то ему как раз не то что позволяет, а вообще привела сюда. Возможно что-то личное, хех… у нпс.
На полпути пришлось сменить маршрут. Криола со своей группой уже приняли решение, а я уж хотел комнатку взять, да в оффлайн смотаться. Только рецепторы вкусной едой пощекотал, голод никуда не делся, походу питательных картриджей в капсуле нема. И мне об этом даже никто не сказал, ни капсула, ни Вовка!
Но сначала нужно узнать, что они там так быстро на решали, и искать способы как это сделать в одиночку!
— И снова здравствуйте! — произнёс я, зайдя в комнату, и расположился в свободном кресле возле Кристины. Она и еще пару человек уже переоделись в свою экипировку, и были во всеоружии. — Решились? Если нет, тогда я пойду. Меня уже подгоняют. А мне ещё нужно выяснить что мне за это будет, и реально-ли это вообще совершить!
— Присядь! Разогнался… — с улыбкой произнесла Криола. — Мы попробуем тебе помочь!
— Да? Это просто замечательно! — обрадовался я. — А то времени в обрез, а я даже не представляю, как поступится к задачке!
— Если квест сложный, почему ты не откажешься от него? — спросил Денис. Воин-танк, обладающий сейчас немного туповатым взглядом, видимо не раз получал по каске. — Я всегда так делаю! Если квест сложный, отказываюсь от него! Мало квестов что ли?
— Дэн, — поднял голос Рома, с чудным ником Кохэйрэ. — Именно поэтому последние сорок уровней ты фармишь на мобах и данжах. Тебя уже большинство нпс знают в лицо, что задание ты их не выполняешь!
— Мне на мобах проще… — коротко ответил он.
— Кстати, насчёт квеста! — опомнился я. — Он игровые правила не нарушает? Всё-таки уничтожение такого типа зданий могут не хило повлиять на игровой процесс. Жаловаться будут всякие…
— Ты попробуй уничтожь для начала! — произнёс Сэм, лучник с ником Профик. — А потом уже будет видно, нарушает или нет.
— Максим, я думаю тут не будет нарушения. — ответила Кристина. — Задание выдано, цели обозначены. Я думаю то предупреждение рассчитано на сопутствующие жертвы. Если и есть возможность уничтожить Храм, то в зависимости от вида причинённых разрушений могу погибнуть те, кто находился внутри или рядом с храмом.
— Хм, а, вот об этом я как-то не задумывался. — Ответил я.
— Но это всё пустая болтовня… — пробубнил Шаман Марат. — Ты так об этом рассуждаешь, оцениваешь последствия, будто у тебя есть способ разрушить храм!
— А вы не в курсе? — удивился я. — Там в квесте у вас не написано что-ли?
— Нет, а что должен быть указан способ? — Уточнила Кристина.
Под пристальными взглядами группа я поспешил достать из инвентаря то что должно помочь в выполнении задания, и показал им свиток.
«Гнев Солнца» Качество: Божественное. Область применения: Штурм замка.
В комнате повисла гробовая тишина минуты на полторы.
— И сколько у тебя таких? — первым задал вопрос Сэм. — Двенадцать? На всех старых Покровителей? Откуда ты их взял? Я сейчас проверил, таких в игре не было замечено ни разу!
— Профи, на форуме глянь, в разделе будущих обновлений! — ответил ему Рома. — Это клановая награда с нового материка, второго ранга расходник. Приблизительная цена одного такого свитка будет в районе нескольких миллиардов голды. Перфектный куполом. Так же в линейке наград есть и кристаллы новых куполов, которые способны выдержать этот свиток достаточно долго! — зачитывая с форума разъяснил жрец.
— Ну так что? На храм урона хватит? — Осведомился я.
— На замок без купола никто подобные свитки не использовал. — пояснила Кристина. — Но урон заключенный там достаточно огромный что бы уничтожить даже главный храм Старших покровителей. Даже не знаю зачем такие большие значения прописали.
— Кри, ты просто не видела какие Купола предлагают Древние! — Пояснил Рома.
— Хорошо, — подытожил Марат. — Оружие у нас есть, кстати сколько?
— Семь штук, по одному на каждую цель квеста.
— Это плохо! — отметил он. — А как же форс-мажор и непредвиденные обстоятельства? К тому же их 12. А у кого именно храмы разбомбить не указано.
— Не двенадцать, а десять! — поправил его Рома. — Минимум. У Светлых пропал Покровитель Магии и Путников. А если Повелитель Стихий считался общим, я тут точно не знаю, то девять!
— А, ну это меняет дело! — расхохотался Мордентай. — Так кого первым? Нам сейчас без разницы, Светлые, Тёмные, один чёрт враги. Так, у нас есть семь имба-свитков, и читерная абилка покровителя у Профика. — подвёл предварительный итог Марат.
— Осталось решить пару вопросов. — добавила Кристина. — Чей храм будет первым, и как нам подобраться к нему не заметно и обеспечить возможность использования свитка. По описанию, там нужно стоять чуть не у порога чтобы здание попало под область действия свитка!
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.