Вой оборотня - [17]

Шрифт
Интервал

.

Или же, если у вас записано слово Retsis – 117 .

90

Оставив позади пестрые цирковые шатры, вы входите в поселение. Балчи не представляет собой ничего особенного, здесь есть мельница, таверна, кузница. Большая часть населения, скорее всего, возделывает землю или разводит скот, а поскольку неподалеку виднеется лес, то и охотников среди местных жителей тоже наверняка немало.

Вы подумываете об обеде, в таверне вам предлагают простую, но сытную пищу: мясо, жареный картофель и кружку эля. Все это обойдется вам в 2 золотых. Если вы находите цену подходящей, то можете перекусить (и восстановить 4 Выносливости).

Пошатавшись по городку еще пару часов и не обнаружив ничего достойного вашего внимания, вы решаете, что пора идти дальше. Можно пойти на восток, дорожный указатель на выходе из Балчи гласит, что эта дорога приведет вас в Варгенхоф (144). Есть еще тропа, ведущая к лесу на юго-востоке (441).

91

Вы одним глотком осушаете чашу. Отвар начинает действовать практически мгновенно: вы ощущаете головокружение, слабость, взор ваш затуманивается. Не в силах держаться на ногах, вы опускаетесь на пол. Спустя еще пару секунд вы теряете сознание (16).

92

Словно загнанный зверь вы крутитесь на месте, окруженный со всех сторон кривыми зеркалами. Вокруг вас бесчисленные отражения, но не ваши… С зеркал на вас смотрит получеловек-полуволк. Вы кричите от ужаса и поднимаете к лицу свои руки. На ваших глазах ногти увеличиваются и превращаются в хищно загнутые острые когти. Вы вновь встречаетесь взглядом с оборотнем в зеркале, и хватаетесь за голову, которую пронзает дикая боль… Вы падаете на пол, потеряв сознание. Трансформация продолжается.

Когда вы приходите в себя, то встаете и пошатываясь выходите из «Зала Таинственных Отражений». Оказывается, уже давно стемнело. Все погружено во мрак. Цирк закрылся, однако, вы здесь не один (281)

93

Выбежав из конюшни, вы натыкаетесь на призрачного коня. Верный спутник безголового призрака встает на дыбы, желая проломить вам голову тяжелыми копытами. Вы делаете шаг назад, выжидая момент, чтобы нанести удар. Но внезапно, все ваше тело пронзает невыносимая боль. Она парализует вас, вы не можете даже кричать. Треск разрываемой ткани, хруст костей… вы смотрите себе на грудь и видите кончик сабли, от которого исходит слабое зеленовато-желтое свечение. Призрак выдергивает клинок из вашей спины, и вы падаете на холодную землю. Вокруг вас быстро натекает целая лужа крови, ваш взор затуманивается, глаза закрываются. Последнее, что вы слышите, это безумное хихиканье ведьмы и шутливый голос вашего убийцы: «Никогда не изменяю своим правилам, забираю и кошелек и жизнь»…

94

Хищные насекомые сразу чувствуют ваш запах, и, конечно, свежая человеческая плоть кажется им гораздо привлекательней мертвой крысы. Они тут же окружают вас, бежать некуда, но, к счастью, в узком коридоре они могут нападать на вас только по двое:

Мастерство Выносливость

Первый жук-падальщик 6 5

Второй жук-падальщик 5 5

Третий жук-падальщик 6 6

Четвертый жук-падальщик 7 6

Если вам удалось перебить всех тварей, то 136 .

95

«Именем Святого Круциуса повелеваю очистить обитель от этой твари» – произносите вы. Призрак высокого длинноволосого человека появляется в воздухе, личинка издает жуткий пронзительный вопль, извиваясь в мучениях. Вы подходите к твари и наносите ей страшный удар. Призрак растворяется в воздухе (114).

96

Вы разите призрачного волка мечом, но клинок проходит сквозь туман, не причинив ему ни малейшего вреда. Прежде чем вы успеваете понять, что происходит, вы чувствуете страшный удар и сильную боль от клыков зверя (потеряйте 6 пунктов Выносливости). Оставляя вас лежать на холодной земле без чувств, призрак бросается на новую жертву. До вас доносятся отголоски тяжелой и, похоже, безнадежной битвы селян с призраками, потом все темнеет.

Вы приходите в сознание только на следующий день, лежа на твердой земле. Селяне не стали вас подбирать, возможно, посчитав мертвым, а, может быть, все они погибли в этой битве с призрачной стаей Ревущего. Взглянув на солнце, почти не различимое за свинцовыми тучами, вы понимаете, что уже полдень. Нужно отправляться дальше. Какую дорогу вы выберете? На север (160), на восток (478) или заросшую травой тропинку, ведущую лес (8)?

97

Вы оказываетесь в небольшой пещере, в потолке которой трещина, уходящая куда-то высоко в темноту. Вы подходите туда и чувствуете поток холодного и влажного воздуха. Легкий шум доносится из трещины, и вы вдруг понимаете, что это уже не просто шум ветра!!! Два огромных полосатых паука падают чуть ли не вам на голову. Каждая тварь почти с метр длиной, а сильные конечности позволяют им очень высоко подпрыгивать и нападать на свою жертву сверху

Мастерство Выносливость

Первый зебровый паук 7 4

Второй зебровый паук 6 5

Когда кто-то из пауков первый раз выиграет Раунд Атаки , ему удасться сбить вас с ног и, если у вас нет способности Скорость , следующий Раунд Атаки вы атакуете, пытаясь подняться, при этом ваша Сила Удара уменьшается на 1. Если вы убьете обоих пауков, то решайте, как будете выбираться из этой пещеры.


Еще от автора Джонатан Грин
Убежище

В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!


Псы зимы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Крестовый поход на Армагеддон

Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.


Некрополь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Краути

Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


ВМЭН

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.