Вой оборотня - [13]

Шрифт
Интервал

Погоня продолжается, но несущийся на четырех лапах зверь легко оставляет вас позади и исчезает в ночи, по дороге, ведущей на северо-восток, к Орсовым горам… Вдруг по улице разносится стук копыт и грохот колес. Из-за поворота появляются лошади, тянущие двуколку, на месте кучера сидит Катя.. «Быстрей! – кричит она вам, замершему в изумлении, – мы еще можем его догнать!» Вы мгновенно запрыгиваете в двуколку. Девушка с криком щелкает вожжами,и экипаж устремляется по мощенной камнем дороге прочь из города.

Вы направляетесь в самое северное место Люправии, где еще живут люди – Вульфенштейн. Над горами восходит белая, как лед, луна, мимо проносятся черные стволы сосен – дорога идет через густой сосновый лес. Азарт погони постепенно проходит, появляется страх. Это в городе вы гнались за Зверем, но здесь, в ночном лесу, вы уже не охотники, а добыча. Слева вспыхивают десятки красных глаз – волки вышли на охоту, и вам даже кажется, что где-то позади высится темный силуэт зверя, ведущий стаю.

Тем временем, дорога разветвляется – от нее отходит лесная тропа, круто поворачивая направо. Еще не поздно крикнуть Кате, чтобы она поворачивала туда (48). Если же не хотите сворачивать с дороги в Вульфенштейн, то 166 .

63

«Зал Таинственных Отражений» вас не впечатляет. Помещение не очень большое по размеру (какой уж там зал, скорее комната). По стенам и по разграничивающим комнату перегородкам развешаны кривые зеркала. Смотреть на себя искаженного поначалу забавно: ваше отражение то вытягивается, то уменьшается, то расширяется, то скручивается в невообразимый узел. Но чем дольше вы всматриваетесь в изогнутые поверхности зеркал, тем более неуютно вы себя ощущаете. Ваше отражение всматривается в вас, пока вы всматриваетесь в него. Очень быстро чувство легкого дискомфорта перерастает в тревожное состояние, вам кажется, что другие посетители зеркальной комнаты, увидят в зеркалах вашу скрытую сущность – волка! В довершение всего прочего в узком зеркальном лабиринте у вас начинается приступ клаустрофобии.

Кто окажется сильнее? Если человек, то 78 , если волк – 92.

64

Голос говорит с вами, не произнося слов, но вы понимаете его. Что-то внутри вас тянется навстречу манящим звукам, заставляя все тело повиноваться. Ваша новая обретенная сущность отзывается на мистический зов. Словно во сне вы подходите к самому берегу, заросшему камышом, и, не колеблясь ни секунды, ныряете с головой в черные мутные воды. Вы погружаетесь. Сверхъестественное, зеленоватое свечение освещает ваш спуск – это магия. Первобытная, дикая, сохранившаяся в девственных не тронутых человеком местах она сейчас напоминает о себе. Вы раздвигаете стебли водорослей, преграждающих путь вниз, и продолжаете плыть, все глубже и глубже, к источнику трогательно-печального пения, которое вы слышите даже сейчас, находясь под водой.

И вот перед вашим замутненным взором предстают… три прекрасные, юные девушки. Их кожа белоснежно бела, длинные зеленые волосы, колыхаются ажурной аурой, скрывая прелести изящных обнаженных тел. Движения словно парящих в полумраке фигур грациозны и неспешны. Таинственное похоронное пение Сгинувших Дочерей наполняет ваше сердце неуемной тоской, которой так трудно сопротивляться…

Проверьте свою Удачу . Если вам повезло, то 388 , в противном случае – 213 .

65

Расшвыривая кухонную утварь, вы грозно надвигаетесь на ведьму, выставив меч. Старуха с визгом обороняется, пытаясь задеть вас палочкой. Вы понимаете, что этот предмет в ее руках вовсе не так безобиден, как может показаться на первый взгляд. К тому же карга двигается уж больно резво для своего возраста.

Старуха

Мастерство 6 Выносливость 6

Если ведьме удается выиграть Раунд Атаки , значит, она дотронулась до вас своей волшебной палочкой, бросьте кубик, чтобы узнать, какой урон вам нанесен.

1-2 Потеряйте 2 Выносливости

3-4 Потеряйте 3 Выносливости

5 Потеряйте 2 Выносливости и 1 Удачу

6 Потеряйте 2 Выносливости, Трансформация продолжится

Если вам удалось снизить Выносливость старухи до 2, то 359 .

66

Привычная тяжесть меча зажатого в руке придает вам уверенности. Вы делаете глубокий вдох, стараясь унять нервную дрожь, и принимаете боевую стойку. Вы с вызовом смотрите волку прямо в глаза, и мгновение спустя тот с рычанием бросается на вас.

Черный Волк

Мастерство 8 Выносливость 9

После двух Раундов Атаки или если вы снизили Выносливость вожака волков до 7 или меньше – 271.

67

Вы швыряете кинжал через всю пещеру, прямо к лапам чудовища. «Мое чудесное сокровище, – воркует она, забыв обо всем на свете – мой серебрянный, моя сияющая драгоценность». Пока Черная Вдова занята, решайте, что вы будете делать.

Броситесь бежать 498

Нападете на тварь с мечом в руках 252

Подожжете паутину (если у вас есть лампа) 125

68

Увидев смерть своего слуги-оборотня, графиня с диким криком бросается на вас, обретая свой истинный облик. В атакующей вас вампирше нет более ничего, от утонченной очаровательной женщины. Вы вновь вынуждены драться за свою жизнь.

Если у вас есть что-нибудь серебряное, только не оружие, а, например, крест или подсвечник можете попробовать воспользоваться этим (


Еще от автора Джонатан Грин
Псы зимы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Убежище

В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!


Крестовый поход на Армагеддон

Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.


Некрополь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


Сказки из омшаника

Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.


Девочка, испившая Луну

Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.


Хаммерфелл

Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!


Зеленая гадюка

Это история о леди Петаре, которая любит светские приемы и смотрит свысока на попытки мужчин завоевать её внимание. Она молодая, красивая и богатая вдова. Чем же может обернуться легкий флирт и желание увидеть диковинку, привезенную из Гурлы?


Махагон

Вы никогда не задавались вопросом: «А что если бы…?». Автор книги: «Легенда знающего. Махагон», задался таким же вопросом. Что стало бы с миром, если бы не было таких Великих Империй как Рим, Османской или Монгольской Империи. Не было таких великих людей, как Александр Македонский, Юлий Цезарь, Чингисхан или даже Ленин и многих, многих других. Что если бы эти люди появились слишком рано или слишком поздно для своего времени? Что если бы во времена средневековых царей и королей, мир погрузился в вековую войну? Возможно, наш мир был бы не таким, каким знаем его мы.Автор, Евграф Декю Ророк, погружает читателя в мир пяти Великих Империй.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.