Воины Горизонта - [47]

Шрифт
Интервал

– Меня звать Фом. – представился он и окинул меня оценивающим взглядом. – А вот тебя я раньше что-то не видел… И что сегодня за день такой? Сижу, никого не трогаю, вдруг – бац! Слышу – кто-то идет! Ну, думаю, опять один из этих напыщенных геомантов! Ан, нет! Чую – другой кто-то! Ну, думаю, смотреть или не смотреть?! Решил – гляну! А там ты! Припёрся без спросу и ещё давай угрожать! Кстати… – наклонившись в мою сторону, гоблин изобразил плутовскую улыбку и заговорчески подмигнул. – Ты правда что-то сделал с тем демоном или всё-таки наврал? А?

Но отвечать на этот вопрос я не собирался.

– А что об этом говорит твое чутьё? – спросил я вместо ответа.

Гоблин на секунду задумался и помотал головой.

– Откуда ж мне знать! – воскликнул он. – Я ведь не ведьма, чтобы… – запнувшись на полуслове, носатый Фом посмотрел на одну из стен и внезапно засуетился.

– А вот теперь там и впрямь геоманты! – воскликнул он и, порывисто ухватив меня за руку, добавил: – Прячемся, друг!

И тут же умчался на второй этаж с такой скоростью, словно его преследовал Совет Охранителей всем составом.

В боковой стене в это время образовалась узкая дверь. Проступив на плоскости одной из стенных панелей в виде неровной щели, она расплылась в стороны и превратилась в оббитую металлическими квадратиками дверцу. Мгновение спустя она отворилась, и я увидел выходящего из-за неё геоманта. Маг был невысок, темноволос, весьма упитан и одет в походный костюм, поверх которого красовалась прожженная в нескольких местах накидка Наставника.

Ступив на пол Перепутья, геомант остановился и с непередаваемым удивлением уставился на меня, а я, не успев решить, как именно реагировать, рассеянно помахал ему рукой.

– Привет…

– Привет?! – выйдя из ступора, Наставник сделал пару решительных шагов ко мне, но остановился. – Откуда ты здесь… Стоп! Да ты же тот самый парень! Ганс Ноддиус, правильно?

В этот момент до меня окончательно дошло, что передо мной один из Наставников Академии и я зачастил:

– Да, вэл! Простите, вэл! Я и сам не знаю, как так получилось! У нас было занятие и мне нужно было перенестись в пределах Круга, но я, наверное, что-то напутал и попал на Пути! Я сразу же попытался найти дорогу сюда, но…

– Спокойно, Ганс. – перебил меня геомант и сделал останавливающий жест. – Ты нашёлся и это главное. Всё остальное уже позади. Рядом со мной ты в безопасности.

«Забавный маг. – мысленно улыбнулся я. – Я разве говорил про опасность?»

Маг тем временем сориентировался и взял себя в руки, хотя и заметно было, что он всё ещё немного шокирован тем, что вот так запросто на меня наткнулся. Вытащив из кармашка на поясе тонкий жезл, он вытянул руку с ним в сторону и на что-то нажал, отчего жезл вырос в обе стороны и превратился во что-то вроде длинного посоха. В верхней его части появился медленно вращающийся световой шар.

«Маяк, что ли?» – подумал я, а геомант воткнул посох прямо в каменный пол и принялся выводить вокруг него портальные символы.

– Приготовься, Ганс. – сказал он. – Сейчас я переброшу тебя обратно.

Десять минут спустя я уже разговаривал с вэлом Ранзо.

* * *

– Другими словами, – сказал Ранзо, – ты утверждаешь, что покинул Практикариум и ушёл на Пути непреднамеренно. Я правильно тебя понял?

– Да, вэл. Всё так и было.

– Ясно. – буркнул Ранзо. И замолчал.

«Какого чёрта? – подумал я, рассматривая погрузившегося в размышления геоманта. – Зачем ему делать вид, что он ничего не знает? Не может же быть, чтобы они не осматривали Круг или осмотрели, но ничего не нашли?!»

Но, если они и правда ничего не нашли, то – почему? Вмешательство Танча оказалось настолько тонким, что его не заметили? Чушь!

– То, что с тобой произошло – очень странно. – сказал наконец маг. – Напомни мне ещё раз, как ты добрался до Перепутья?

– Ну… – я пожал плечами. – Через Пути. Вэл Индте…

– Вэл Ранзо! – дверь в комнату приоткрылась, и мы увидели симпатичное личико молоденькой ведьмы. – Мы закончили. Он чист.

– Уверены?

– Конечно, вэл.

– Хорошо. Тогда можете отключать.

Светящиеся стенные панели в углах кабинета потухли, а тихое гудение, доносящееся откуда-то из соседних комнат, исчезло.

– Перейдём к хорошим новостям. – сказал Ранзо и посмотрел мне в глаза. – И вот первая – к тебе не прицепилось ничего лишнего. Что, учитывая, где именно тебе довелось побывать, большая удача. Однако…

– Извините, вэл Ранзо, – перебил я мага, – но не могли бы вы уточнить, что именно подразумевается под словами «не прицепилось»?

Взгляд геоманта сделался колючим.

– А ты сам что – не догадываешься? А, впрочем… – тут Ранзо о чём-то вспомнил и улыбнулся. – Вы ещё не успели это пройти, действительно… В общем… Насекомых на Путях видел?

«Неожиданный вопрос», – подумал я и кивнул.

– Да, вэл, видел.

– И что ты о них думаешь?

– Обычные насекомые… – я пожал плечами. – По крайней мере, большинство. Некоторые выглядят странновато, но таких мало.

– Обычные, говоришь… – Ранзо усмехнулся. – Что ж, вижу, что ты этого и правда не знаешь, иначе б не спрашивал. Объясняю… Ни на территории Академии, ни на Путях насекомых нет. Запомнил? Нет и быть не может. Ни при каких условиях. Они там не выживают и потому не живут.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.