Воины Горизонта - [46]

Шрифт
Интервал

«Вот же чертовщина…» – покачал головой я, внимательно изучая остальной зал. Выждав несколько минут, я пошел дальше и успел добраться до выхода из зала, когда послышался новый гул и жуткая пантомима повторилась, но уже немного в другом месте.

«Дкаддов спектакль», – фыркнул я и ушёл.

А четверть часа спустя остановился перед старинной, покрытой пятнами лишайника, деревянной дверью.


– Тук-тук! – сказал я, высматривая что-нибудь, что можно было бы использовать в качестве дверной ручки. Полотно двери было сколочено из очень старых, но при этом идеально подогнанных одна к другой, досок. Некоторые из них покрывала сложная, отвратительно сохранившаяся резьба. – Открывайся…

Дверь едва заметно дрогнула и заскрипела.

«Ого! – отпрыгнув от двери, я на всякий случай отгородился от неё силовым щитом. – Не ожидал, что это сработает…»

Дверь же с душераздирающим скрипом отворилась и за ней обнаружился короткий коридорчик, стены которого были густо оплетены не то корнями, не то очень толстыми и грубыми стеблями.

– Плата… – прохрипел чей-то неприятный голос и в дверной проем выглянула бородатая морда рогатого демона. – Пла-та-а…

Глядя на то, как по периметру двери шевелятся корни и перебирают пальцами когтистые лапы, я догадался, что все оплетающие коридор корни и есть тело этого демона.

– Мне нужно попасть на ту сторону. – сказал я. Я уже успел разобрать, что коридор приводит в место, которое выглядит, как Перепутье. – Ты меня пропустишь?

– Нет пла-аты – нет пропуска-а. – протянул в ответ демон и оскалился.

«Ладно. – подумал я. – Попробуем поиграть в эту игру по твоим правилам…»

– Какая плата тебе нужна?

– Жи-изнь.

– Жизнь? – требование демона меня удивило. – Чья?!

– Не ва-ажно… – протянул всё ещё улыбающийся демон. Оплетающие коридорчик корни зашевелились и ощетинились длинными шипами. – Люба-ая…

«Достало», – раздражённо подумал я. Мало того, что я провалился на эти проклятые Пути, в которых непонятно как ориентироваться, так теперь ещё и этот низший демон требует жертву?! Обойдётся.

Призвав Лук, я направил огненный наконечник энергетической стрелы прямо в рожу наглого демона. Воздух наполнился басовитым гулом. Демон завыл. Его глаза наполнились ужасом, а корни с шипами лихорадочно запульсировали и один за другим втянулись в стены прохода. Которые, к слову, оказались вырублены из камня и украшены частично осыпавшимся барельефом.

– А твоя собственная жизнь – пойдёт? – спросил я, продолжая целиться в подвывающего монстра. – Или этого мало?

Морду демона буквально перекосило.

– Хва-ати-ит!! – проревел он и, дёргаясь, втянулся в одну из стен. Дверь скрипнула и покачнулась, а коридорчик позади неё опустел.

«Ну, вот и договорились!» – мысленно улыбнулся я и, развоплотив Лук, осторожно приблизился к дверному проему. Не знаю, насколько правильным было решение призывать Лук в таком месте, как это, но бродить по тёмным коридорам мне уже надоело. Тем более, что как минимум одному из местных гигантов про меня известно и так.

Глава 13. Возвращение

Перепутье на первый взгляд показалось мне тем же самым, в котором я уже побывал. Я не торопясь прошёлся по обширному пустому холлу и посмотрел на пол в центре комнаты, где пестрел множеством линий волшебный рисунок.

«Если узор на полу есть – то паутина защитных заклятий отключена. – принялся рассуждать я, вспоминая наставления зеленоглазой Гиннсе. – Это хорошо. Не придётся искать указатели или управляющий Ребус…»

– Здесь кто-нибудь есть? – крикнул я, надеясь на то, что на Перепутье каким-то чудом найдётся одна из ведьм и мне не придётся дожидаться появления Тота. Сколько я уже блуждаю по этим Путям – около суток?

Тут же показалось, что на правой, уводящей на второй этаж лестнице что-то мелькнуло.

– Стой! – выкрикнул я и едва удержался от того, чтобы бросить туда какое-нибудь взрывоопасное заклинание. – Я тебя видел!

– И что с того?

«Оп-па!»

Я замер. Чёрт возьми, так я не ошибся! На Перепутье действительно кто-то есть и этот кто-то умеет разговаривать. Голос, правда, немного странный, но…

– Не заставляй меня гоняться за тобой по всему Перепутью! – громко сказал я. – Покажись!

– А не то что?

– Сделаю с тобой то же самое, что сделал с демоном, который охранял сюда вход!

– А силёнок-то хватит? – с иронией спросил голос, но его обладатель всё равно показался. Им оказался коренастый и непомерно носатый гоблин, одетый в полинявший и вытертый комбинезон, покрытый таким количеством заплаток и нашитых друг на друга кармашков, что у меня зарябило в глазах уже после первого взгляда. Гоблин спустился по лестнице на половину витка и остановился, подслеповато щурясь и театральным движением наклоняясь на один бок.

– Слышь… – произнёс гоблин. – А ты вообще кто?

– А ты?

– Эй, я первым спросил!

– В таком случае, первым и отвечай.

– Эй… – гоблин запнулся и его торчащие в разные стороны уши смешно дёрнулись. – Нет! Ты не геомант!

– Может, и нет. – я кивнул. – Вот только и ты не Логофет Академии, а поэтому…

Но гоблин, недослушав, хрюкнул и громко захохотал. Его смех прозвучал настолько искренне и внезапно, что я улыбнулся.

– Их-хха-ха-ха-ха… Не… Зря… Ик! Остался… – проговорил, постепенно успокаиваясь, гоблин. – Ах-ха-ха… Ик! Надо же… Логофет… – с шумом утерев свой огромный нос рукавом, гоблин сбежал по последним ступеням в холл и приблизился.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.