Власть - [19]

Шрифт
Интервал

В таких условиях во всей красе себя показала наша экипировка. Переливаясь фиолетовыми энергетическими сполохами, она особо выделялась на фоне сумрака, царившего на первом этаже этого здания. Со стороны сейчас мы с Клименой наверняка были похожи на новогодние елки. Что же касалось Ками, как истинная фея, она сияла ярче всех. В совокупности с более чутким зрением, позволявшим высокоуровневому дримеру сражаться практически в полной темноте, эти особенности давали нам прекрасный обзор.

Избавившись от засевшей в этом месте охраны, мы смогли немного передохнуть и рассмотреть поближе убитых тварей. Выглядели они как полулюди-полузмеи. По-моему, таких существ в земной мифологии называли нагами. Вот только наги Аэруса казались более уродливыми, чем монстры, которых изображали наши художники. От человека у них не осталось практически ничего. Лысые головы, уродливые круглые пасти, заполненные тремя рядами мелких, словно иглы зубов, глянцево-изумрудная чешуя по всему телу и тонкие руки с пятнадцатисантиметровыми когтями на них. Всего трупов этих монстров мы насчитали полтора десятка.

Развеивание тел ничего кроме магической валюты и одинакового низкорангового оружия не давало. Так что охотиться на них особого смысла не было.


«Изумрудный Палаш»

Тип: Оружие

Качество: Уникальное

Физическая атака: 712 — 785

Физика: +42

Моторика: +40

Шанс критического удара: +15%

Критический урон: +25%

Потенциал не открыт

Прочность: 1098/2100

Ограничения: Физика 1150; Жизнеспособность 1500

Особенность: Ядовитое лезвие (При нанесении раны отравляет тело цели)


— Не похоже, что они жили здесь. Скорее что-то охраняли. (Климена)

— Сейчас проверим. (Вы)

Согласившись с теорией воительницы, я снова перешел в измерение энергии. Чтобы изучить окружающее пространство в комплексе, мне пришлось немного отдалить свое восприятие от физической оболочки и исследовать все здание. Начал я с верхних этажей, ожидая обнаружить там какое-нибудь логово этих монстров. Но на удивление, все они оказались пустыми. Уже было, собираясь вернуться обратно, я пробежался своим «взглядом» по полу и вдруг обнаружил там обширное пустое пространство, превышавшее по размерам даже помещение первого этажа. Углубившись в него, я почувствовал до боли знакомые энергетические всплески. Подобные волны маны могло излучать лишь одно явление в Аэрусе.

— Под нами Воронка измерений! (Вы)

— Воронка в воронке? Я о таком никогда не слышала. (Климена)

— Идем, проверим. (Вы)

Опираясь на свое Сверхвосприятие, я очень быстро обнаружил потайной ход, ведущий в помещение ниже. Вместо лестницы, как и полагалось, туда вел гладкий, обкатанный сотнями лет скольжения по нему чешуйчатых хвостов Нагашар пандус.

Спустившись примерно на двадцать метров под землю, мы оказались в похожем на пещеру помещении. Сумрак в этом месте был менее густым. Его разгонял свет, испускаемый молочно-белым туманом, заполнявшим пространство в центре. Стоило сделать несколько шагов в сторону этого тумана, как тут же перед нами появилось системное сообщение:

«Внимание. Вы пытаетесь войти в особую зону — Воронка измерений. Тип: Подземелье. Для определения уровня сложности необходимо сразиться с привратником»

Такие знакомые, почти что родные слова, вызвали на моем лице улыбку.

— Давно я не зачищал подземелья. — Удовлетворенно произнес я, направляясь прямо к появившемуся на границе тумана привратнику. Говорить через Групповой чат в подобном месте было бессмысленно.

Как лидер группы, я согласился сразиться с ним, мысленно подтвердив уведомление.

— Я тоже хочу сразиться! — Надулась Климена.

Но оспаривать мое решение девушка все же не стала. Чему я был несказанно рад, ведь благодаря моему параметру Синхронизации можно было попытаться открыть высший уровень сложности этой Воронки.

Выделившись из цельного каменного массива, круглая арена приподнялась над землей всего на один метр. На противоположном ее краю застыл привратник. Как всегда информации по нему было минимум:

«Нагаш-привратник»

Кроме имени никаких других характеристик. Даже Разбор сущего молчал. Так что оставалось судить о его силе и умениях по внешнему виду. А выглядел этот противник намного мощнее встретившихся нам на верхнем этаже монстров. Изумрудная чешуя на его теле тускло сияла, словно наши доспехи. Торс монстра прикрывал латный нагрудник, а в каждой руке было зажато по более качественному палашу. Судя по исходившим от них колебаниям, ранг этого оружия явно не уступал Божественной реликвии.

Оценив оружие привратника, мне удалось сделать вывод и о его классе. Как и я, этот монстр являлся магическим мечником. А, следовательно, ждать от него можно чего угодно.

— Удачи. — Уже более ласковым тоном произнесла Климена, как только я запрыгнул на арену.

— Постарайся, друг Кай! — Повторила за девушкой Ками.

— Ага, рассчитывайте на меня. — Махнул я им, изобразив на лице дежурную улыбку.

Но стоило мне только развернуться к привратнику, как ее заменила холодная сосредоточенность. Пришла пора ставить новый комбо-рекорд, а потому расслабленности в подобном бою места не было.

«Внимание! Использован Напиток ловкости. Моторика: +250; Время действия: 1 час»


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Моя прекрасная хэри

Моя самая старая сказка. Новогодняя. Про девушку, которая слишком увлекалась чудесами. И про волшебника, который в них не очень-то верил.


Мой друг тасманийский дьявол

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.


Сон Падших

Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)