Власть - [17]

Шрифт
Интервал

Стоило Пламенному шторму развеяться, и веселое настроение гоморца тут же пропало. Его взгляд на мгновение затуманился, после чего окружившие нас члены Переднего края синхронно бросились в атаку. В мгновение ока на зону вокруг меня обрушилось с около десятка магических заклинаний. Уклониться от их воздействия не представлялось возможным, даже полагаясь на бонус замедления времени. А потому для побега я использовал Кротовую нору, через мгновение появившись рядом с Клименой. Определив мое новое местоположение, дримеры с классами ближнего боя тут же бросились в атаку.

Послав им навстречу Призрачную границу, я громко произнес:

— Стихийный фейерверк!

Таким образом, под действие ультимативного навыка попали не только все демониды-солдаты, но и большая часть рейд-группы Переднего края.

— За мной, уходим! (Вы)

Не обращая внимания на бомбардировку огненными шарами и другими навыками дальнего действия, мы с Клименой запустили Скольжение, направляясь к туманному морю. Вражеские рейдеры, по приказу коротышки в пурпурном плаще, тут же организовали погоню из тех дримеров, кто не попал под воздействие Стихийного фейерверка.

Огненный шар наносит: — 11789 (крит.) (тип: огонь)

Лезвие ветра наносит: — 0 (тип: ветер)

Копье мрака наносит: 0 (тип: мрак)

Лог боя пестрил сообщениями о получении урона, но благодаря моему невероятно задранному показателю защиты и магического сопротивления, лишь те навыки, что проходили с критами, могли ее пробить. Так что особо за подобные атаки я не переживал. Запустив Пульс вселенной, я контролировал наши с Клименой уровни здоровья Искрой жизни.

Рванув в сторону парящего острова, мы обогнули несколько разрушенных зданий, когда-то служивших ангарами для летной техники, и неожиданно оказались на краю Полей смерти. О том факте, что уничтоженная Табором «кладка» была не единственной, я уже знал, но из-за всей этой чехарды со сражениями, у меня совершенно вылетело из головы их точное местоположение.

Ехидно ухмыльнувшись, я атаковал крайние ряды зиккуратов-инкубаторов Бураном. Мое заклинание без труда разрушило сферы, в которых развивались «эмбрионы». Падая на землю, твари быстро стали приходить в чувство и искать себе пищу. И в первую очередь, их взор обратился на выбежавших из-за ангаров рейдеров Переднего края. Не прошло и десяти секунд с момента каста моего АОЕ-навыка, как за нашими спинами послышались первые крики ужаса.

«Да уж, как я их понимаю. Чтобы сражаться с подобным, нужны стальные яй… кхм, нервы» — пошутил я про себя и максимально ускорил свое Скольжение.

Таким образом, мы без помех добрались до туманного моря и продолжили охотиться на засевших там Родосов. Правда, в этот раз я почувствовал, что гиганты активировались раньше, чем мы вошли в зону включения их охранных механизмов. Разгадка этой странности оказалась весьма простой. С другой стороны туманного моря какая-то рейд-группа уже приступила к зачистке этой территории.

— Что нам теперь делать? Назад повернуть мы не можем. (Климена)

— Собирать паровоз из монстров, что же еще. Как выйдем из тумана, приготовься убегать на максимальной скорости. (Вы)

То, что в данный момент я собирался осуществить, являлось одним из самых подлых приемов взаимодействия между игроками в ММОРПГ. Но когда на кону стоит твоя жизнь в реальном мире, подобные мысли голову не посещают. Особенно мою, после того как вновь заработал Мир без боли. Так что я без какого-либо зазрения совести осуществил этот коварный план.

Собрав за собой восемь Родосов, я время от времени посылал навстречу их объединенному навыку Антигравитации Ветер смерти. Благодаря этому мы относительно безопасно смогли добраться до края туманного моря, обойдя все установленные в нем ловушки.

— Это же Демонический союз! — Закричал один из разведчиков, наблюдавший за активностью монстров в тумане.

Не знаю, то ли у них тут так принято, то ли он из-за испуга забыл о существовании Группового чата, но такая его реакция оказалась нам наруку.

— В воздух и ускоряемся! (Вы)

Проигнорировав бедолагу, я использовал Двойной прыжок и при помощи Воздушного рывка перелетел построение рейд-группы противника. Крылья активировать в такой напряженной ситуации было чревато самыми непредвиденными проблемами. Перед тем как применять эту экипировку в боевой обстановке, сначала требовалось обкатать ее на тренировке.

Во время исполнения этого маневра, моего взора не избежали нашивки с эмблемой Великой гильдии, к которой принадлежали эти дримеры. Они располагались у них на правых предплечьях.

«Твердь Гронхейма? Как иронично…» — удивился я про себя.

Занятые убийством монстра, рейдеры не смогли вовремя среагировать на появление нового противника. Лишь несколько магов попытались нас задержать дальнобойными навыками, но благодаря бешеному показателю уклонения, я без труда смог избежать всех их атак. То же самое касалось и Климены. Ее моторика во время использования Скоростной хартии увеличивалась настолько, что даже мне иногда становилось завидно.

Не успели мы удалиться от поля боя и на пятьдесят метров, как из тумана показались разъяренные нашими действиями Родосы.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Корсары из Логова Демона

Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.


Война, которой не было

Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.


Ставка на пророчество

Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.


Бдыщь-мен и Ко

Обычно я обращаюсь к читателям в поэти­ческой форме. Но сейчас решила сделать ис­ключение, чтобы рассказать вам о книге, кото­рую вы держите в руках. Стихи в ней условно разделены на две части, названные Онлайн и Оффлайн. Электронные устройства стали частью на­шей жизни — мы ведем блоги, общаемся по скайпу, в социальных сетях, а факты и образы, выловленные в интернете, формируют нашу картину мира. Его границы раздвинуты, но за­ключены в голубой прямоугольник экрана. Герои первой части книги стали близки мне благодаря виртуальной реальности.


Страшные Соломоновы острова

Авантюрный роман о "черных" копателях".


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)


Сон Падших

Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.