Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [5]

Шрифт
Интервал

В музее рама, обрамляющая картину, определяет границы картины. Граница кадра для камеры определяется видоискателем или кадровой рамкой. Границы кадра телеизображения или изображения на компьютере – это рамки экрана. Когда мы, выставляя вперед руки, создаем пальцами рамку перед глазами, – это также граница кадра. Все это будем называть границей кадра.

Визуальная прогрессия (развитие) (Visual progression).

Обсуждения структуры всегда приводят к разговору о прогрессии. Прогрессия начинается как что-то одно и непременно переходит во что-либо иное. Например, музыка может развиваться, прогрессировать от медленной к быстрой. Существуют и визуальные прогрессии. Нижеследующая прогрессия начиналась с простого элемента и постепенно превратилась в сложный и законченный объект.



Простейший объект, который может быть помещен на экран, – точка. Постепенно он начинает усложняться.



Точка может двигаться поперек экрана, создавая линию. Линия представляется более сложным элементом, чем точка. Следовательно, изображение усложнилось.



Если перемещать линию вниз, образуется плоскость.



Плоскость сложнее, чем линия.

А если еще перемещать плоскость в пространстве, то мы получим наиболее сложный объект прогрессии – куб (объем). Это и есть прогрессия. От точки к линии. От линии к плоскости, от плоскости к объему. От простого к сложному. Визуальная структура, как и любая другая, использует прогрессию.

Практика, а не теория (Practice, not theory).

Сейчас вы, вероятно, думаете, что в книге не так много полезного. Предисловие обещало, что книга поможет вам спланировать и снять кино или видео. Так что же значат все эти «точка, линия, рамка»? Звучит слишком наукообразно.

Не давайте этим рассуждениям разочаровать себя. Эта книга о создании выразительного фильма. Понимание визуальной структуры поможет нам достичь цели. Теория о построении изображения не должна разрушить творческое начало, убить спонтанность или быть бесполезной на практике. Например, в фильме «Бешеный бык» (Raging Bull, 1980) видно, что ряд боксерских боев составляет прогрессию сюжета, звука и изображения. Эпизоды поединков у М. Скорсезе изменяются от простого к сложному. Или, к примеру, посмотрим на диагонально скрещивающиеся линии, составляющие букву X при начальном выстреле в «Отступниках» (The Departed, 2006), и на их появление вновь и вновь на протяжении всего фильма. В «Птицах» (The Birds, 1963) А. Хичкока визуальную прогрессию можно наблюдать, когда птицы собираются и атакуют. Обратите внимание на прогрессию в эпизоде на кукурузном поле в фильме «К северу через северо-запад» (North by Northwest, 1959).

Телереклама легко сделает грузовик самой быстрой машиной, и это благодаря прогрессии.

Посмотрите любой фильм Ф. Астера или Б. Беркли, и вы заметите визуальную прогрессию в целенаправленном увеличении числа танцующих. Обратите внимание на визуальное построение финала «Крестного отца» (The Godfather, 1972) Ф. Копполы, когда Корлеоне берет на себя семейный бизнес. Тщательно построенная визуальная прогрессия интенсивна в мультфильме «Суперсемейка» (The Incredbles, 2004). В фильме С. Спилберга «Индиана Джонс: в поисках утраченного ковчега» (Raiders of the Lost Ark, 1981) очевидна прогрессия от простого к сложному. Проследите за напряженной визуальной прогрессией в «Отвращении» (Repulsion, 1965) Р. Полански. Пересматривая трилогию «Властелин колец» (The Lord of the Rings, 2001-2003), вы заметите визуальную прогрессию во время всех батальных сцен.

Визуальная прогрессия делает продвинутые уровни в современных компьютерных играх более напряженными. В фильме «Семь» (Seven, 1995) Д. Финчера серия прогрессий, следующих за сценами убийств, добавляет напряжения каждому преследованию. Цветовая гамма в «Красоте по-американски» (American Beauty, 1999) – это насыщенный красный, белый и синий цвета. Проследите за прогрессией потери памяти в «Вечном сиянии чистого разума» (Eternal Sunshine of the Spotless Mind, 2004) и за цветовыми переходами в «Малышке на миллион» (Million Dollar Baby, 2004) К. Иствуда. Если вы знаете что искать, то все эти фильмы послужат примером повествования и визуальных прогрессий. Вместе они образуют визуальную структуру фильма.

Точка переходит в линию, затем в плоскость и в конце концов в объемную фигуру – это всего лишь иллюстрация прогрессии, когда сложное получается из простого. Прогрессии являются основой сюжетной, музыкальной и визуальной структуры. Визуальная структура зиждется на использовании основных визуальных компонентов, строительных блоках, перечисленных выше. Мы исследуем визуальную структуру и связь между сюжетом и изображением.

Рассмотрим свойства названных визуальных компонентов, чтобы понять, что они собой представляют. Это не самая простая задача, но эти свойства играют огромную роль. На самом деле, эти семь компонентов определяют любую игру, настроение, эмоции и они необходимы как для большого экрана так и для телевидения или компьютера. Эти универсальные компоненты одинаково хороши в актерской игре, анимации компьютерных технологиях Они наиболее интересны (и менее заметны) в игре актеров.


Рекомендуем почитать
Британские интеллектуалы эпохи Просвещения

Кто такие интеллектуалы эпохи Просвещения? Какую роль они сыграли в создании концепции широко распространенной в современном мире, включая Россию, либеральной модели демократии? Какое участие принимали в политической борьбе партий тори и вигов? Почему в своих трудах они обличали коррупцию высокопоставленных чиновников и парламентариев, их некомпетентность и злоупотребление служебным положением, несовершенство избирательной системы? Какие реформы предлагали для оздоровления британского общества? Обо всем этом читатель узнает из серии очерков, посвященных жизни и творчеству литераторов XVIII века Д.


Средневековый мир воображаемого

Мир воображаемого присутствует во всех обществах, во все эпохи, но временами, благодаря приписываемым ему свойствам, он приобретает особое звучание. Именно этот своеобразный, играющий неизмеримо важную роль мир воображаемого окружал мужчин и женщин средневекового Запада. Невидимая реальность была для них гораздо более достоверной и осязаемой, нежели та, которую они воспринимали с помощью органов чувств; они жили, погруженные в царство воображения, стремясь постичь внутренний смысл окружающего их мира, в котором, как утверждала Церковь, были зашифрованы адресованные им послания Господа, — разумеется, если только их значение не искажал Сатана. «Долгое» Средневековье, которое, по Жаку Ле Гоффу, соприкасается с нашим временем чуть ли не вплотную, предстанет перед нами многоликим и противоречивым миром чудесного.


Польская хонтология. Вещи и люди в годы переходного периода

Книга антрополога Ольги Дренды посвящена исследованию визуальной повседневности эпохи польской «перестройки». Взяв за основу концепцию хонтологии (hauntology, от haunt – призрак и ontology – онтология), Ольга коллекционирует приметы ушедшего времени, от уличной моды до дизайна кассет из видеопроката, попутно очищая воспоминания своих респондентов как от ностальгического приукрашивания, так и от наслоений более позднего опыта, искажающих первоначальные образы. В основу книги легли интервью, записанные со свидетелями развала ПНР, а также богатый фотоархив, частично воспроизведенный в настоящем издании.


Уклоны, загибы и задвиги в русском движении

Перед Вами – сборник статей, посвящённых Русскому национальному движению – научное исследование, проведённое учёным, писателем, публицистом, социологом и политологом Александром Никитичем СЕВАСТЬЯНОВЫМ, выдвинувшимся за последние пятнадцать лет на роль главного выразителя и пропагандиста Русской национальной идеи. Для широкого круга читателей. НАУЧНОЕ ИЗДАНИЕ Рекомендовано для факультативного изучения студентам всех гуманитарных вузов Российской Федерации и стран СНГ.


Топологическая проблематизация связи субъекта и аффекта в русской литературе

Эти заметки родились из размышлений над романом Леонида Леонова «Дорога на океан». Цель всего этого беглого обзора — продемонстрировать, что роман тридцатых годов приобретает глубину и становится интересным событием мысли, если рассматривать его в верной генеалогической перспективе. Роман Леонова «Дорога на Океан» в свете предпринятого исторического экскурса становится крайне интересной и оригинальной вехой в спорах о путях таксономизации человеческого присутствия средствами русского семиозиса. .


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.