Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [5]

Шрифт
Интервал

В музее рама, обрамляющая картину, определяет границы картины. Граница кадра для камеры определяется видоискателем или кадровой рамкой. Границы кадра телеизображения или изображения на компьютере – это рамки экрана. Когда мы, выставляя вперед руки, создаем пальцами рамку перед глазами, – это также граница кадра. Все это будем называть границей кадра.

Визуальная прогрессия (развитие) (Visual progression).

Обсуждения структуры всегда приводят к разговору о прогрессии. Прогрессия начинается как что-то одно и непременно переходит во что-либо иное. Например, музыка может развиваться, прогрессировать от медленной к быстрой. Существуют и визуальные прогрессии. Нижеследующая прогрессия начиналась с простого элемента и постепенно превратилась в сложный и законченный объект.



Простейший объект, который может быть помещен на экран, – точка. Постепенно он начинает усложняться.



Точка может двигаться поперек экрана, создавая линию. Линия представляется более сложным элементом, чем точка. Следовательно, изображение усложнилось.



Если перемещать линию вниз, образуется плоскость.



Плоскость сложнее, чем линия.

А если еще перемещать плоскость в пространстве, то мы получим наиболее сложный объект прогрессии – куб (объем). Это и есть прогрессия. От точки к линии. От линии к плоскости, от плоскости к объему. От простого к сложному. Визуальная структура, как и любая другая, использует прогрессию.

Практика, а не теория (Practice, not theory).

Сейчас вы, вероятно, думаете, что в книге не так много полезного. Предисловие обещало, что книга поможет вам спланировать и снять кино или видео. Так что же значат все эти «точка, линия, рамка»? Звучит слишком наукообразно.

Не давайте этим рассуждениям разочаровать себя. Эта книга о создании выразительного фильма. Понимание визуальной структуры поможет нам достичь цели. Теория о построении изображения не должна разрушить творческое начало, убить спонтанность или быть бесполезной на практике. Например, в фильме «Бешеный бык» (Raging Bull, 1980) видно, что ряд боксерских боев составляет прогрессию сюжета, звука и изображения. Эпизоды поединков у М. Скорсезе изменяются от простого к сложному. Или, к примеру, посмотрим на диагонально скрещивающиеся линии, составляющие букву X при начальном выстреле в «Отступниках» (The Departed, 2006), и на их появление вновь и вновь на протяжении всего фильма. В «Птицах» (The Birds, 1963) А. Хичкока визуальную прогрессию можно наблюдать, когда птицы собираются и атакуют. Обратите внимание на прогрессию в эпизоде на кукурузном поле в фильме «К северу через северо-запад» (North by Northwest, 1959).

Телереклама легко сделает грузовик самой быстрой машиной, и это благодаря прогрессии.

Посмотрите любой фильм Ф. Астера или Б. Беркли, и вы заметите визуальную прогрессию в целенаправленном увеличении числа танцующих. Обратите внимание на визуальное построение финала «Крестного отца» (The Godfather, 1972) Ф. Копполы, когда Корлеоне берет на себя семейный бизнес. Тщательно построенная визуальная прогрессия интенсивна в мультфильме «Суперсемейка» (The Incredbles, 2004). В фильме С. Спилберга «Индиана Джонс: в поисках утраченного ковчега» (Raiders of the Lost Ark, 1981) очевидна прогрессия от простого к сложному. Проследите за напряженной визуальной прогрессией в «Отвращении» (Repulsion, 1965) Р. Полански. Пересматривая трилогию «Властелин колец» (The Lord of the Rings, 2001-2003), вы заметите визуальную прогрессию во время всех батальных сцен.

Визуальная прогрессия делает продвинутые уровни в современных компьютерных играх более напряженными. В фильме «Семь» (Seven, 1995) Д. Финчера серия прогрессий, следующих за сценами убийств, добавляет напряжения каждому преследованию. Цветовая гамма в «Красоте по-американски» (American Beauty, 1999) – это насыщенный красный, белый и синий цвета. Проследите за прогрессией потери памяти в «Вечном сиянии чистого разума» (Eternal Sunshine of the Spotless Mind, 2004) и за цветовыми переходами в «Малышке на миллион» (Million Dollar Baby, 2004) К. Иствуда. Если вы знаете что искать, то все эти фильмы послужат примером повествования и визуальных прогрессий. Вместе они образуют визуальную структуру фильма.

Точка переходит в линию, затем в плоскость и в конце концов в объемную фигуру – это всего лишь иллюстрация прогрессии, когда сложное получается из простого. Прогрессии являются основой сюжетной, музыкальной и визуальной структуры. Визуальная структура зиждется на использовании основных визуальных компонентов, строительных блоках, перечисленных выше. Мы исследуем визуальную структуру и связь между сюжетом и изображением.

Рассмотрим свойства названных визуальных компонентов, чтобы понять, что они собой представляют. Это не самая простая задача, но эти свойства играют огромную роль. На самом деле, эти семь компонентов определяют любую игру, настроение, эмоции и они необходимы как для большого экрана так и для телевидения или компьютера. Эти универсальные компоненты одинаково хороши в актерской игре, анимации компьютерных технологиях Они наиболее интересны (и менее заметны) в игре актеров.


Рекомендуем почитать
Тысячеликая мать. Этюды о матрилинейности и женских образах в мифологии

В настоящей монографии представлен ряд очерков, связанных общей идеей культурной диффузии ранних форм земледелия и животноводства, социальной организации и идеологии. Книга основана на обширных этнографических, археологических, фольклорных и лингвистических материалах. Используются также данные молекулярной генетики и палеоантропологии. Теоретическая позиция автора и способы его рассуждений весьма оригинальны, а изложение отличается живостью, прямотой и доходчивостью. Книга будет интересна как специалистам – антропологам, этнологам, историкам, фольклористам и лингвистам, так и широкому кругу читателей, интересующихся древнейшим прошлым человечества и культурой бесписьменных, безгосударственных обществ.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.