Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [7]

Шрифт
Интервал

Следующие шесть глав дают определения базовым визуальным компонентам. Необходимо понять, как правильно их увидеть ,контролировать и, что наиболее важно, как правильно обращаться с каждым из них для построения визуальной структуры.

Глава 3. Пространство (Space).

Пространство (space) – это сложный визуальный компонент. Оно определяет не только экран, на котором отображаются все другие визуальные компоненты, но и само имеет несколько вспомогательных компонентов, которые необходимо объяснить. Данная глава состоит из двух частей. В первой части описаны четыре вспомогательные компонента пространства: глубина, плоскость, ограниченность и размытость. Во второй части обсуждаются пропорции, членение поверхности (кадрирование), открытое и замкнутое пространства.

Часть первая: первичные вспомогательные компоненты. (The primary subcomponents).

Реальный мир, в котором мы живем, имеет три измерения: высоту, ширину и глубину. Однако, физические параметры экрана строго двухмерные. Кино-, теле- и компьютерные экраны – это плоские поверхности, которые могут быть измерены по высоте и ширине и, в сущности, не обладают глубиной.

Задача состоит в том, чтобы изобразить наш трехмерный мир на двухмерном экране так, чтобы результат производил впечатление убедительно трехмерного изображения. Зритель будет видеть на экране двухмерное изображение, но воспринимать его как реалистичное представление нашего трехмерного мира.

Как может двухмерная поверхность экрана передать изображение так, чтобы оно казалось трехмерным и глубоким? Ответ – не 3D фильмы или голограммы (хотя они тоже являются трехмерными). Изображение может казаться объемным даже при просмотре на двухмерном экране.

Глубина (Deep Space).

Глубина пространства – это иллюзия трехмерного мира на плоскости двухмерного экрана. Можно заставить зрителя поверить в трехмерность видимого пространства (высота. ширина и глубина), хотя глубина будет иллюзорной. Это вовсе не реальная глубина, так как поверхность, на которой существует изображение, всего лишь двухмерна.

Зритель верит, что видит глубину на двухмерном экране из-за характеристик глубины.



Вот изображение загруженной автострады, уходящей вдаль. Машины с правой стороны дороги двигаются по направлению от камеры, а автомобили слева двигаются издалека на камеру и стремительно проносятся мимо. Это описание картинки кажется правильным, хотя на самом деле оно ошибочно. Изображение располагается на плоском двухмерном листе (или экране), так что здесь не может быть никакой реальной глубины. Однако мы все равно верим, что дорога уходит в глубь изображения и некоторые машины ближе, а некоторые – дальше. В этом двухмерном изображении есть нечто, что убеждает нас, будто мы видим глубину, хотя, фактически, ее нет. Это нечто называется «характеристика глубины».

Характеристики глубины (The depth cues).

Глубинное пространство, точнее иллюзия глубины на двухмерной поверхности, создается и регулируется посредством использования характеристик глубины. Это визуальные элементы, создающие иллюзию глубины.

Перспектива (Perspective).

Наиболее важной характеристикой глубины является перспектива. При создании иллюзии глубины на плоскости экрана необходимо знать, как воспринимается перспектива в реальном мире.



Вот двухмерная плоскость, которую вы уже видели в первой главе. Верхняя и нижняя линии плоскости параллельны, так же как и левая с правой. Это фронтальная плоскость.



Это изображение стены также фронтально. Зрительно ни фронтальная плоскость, ни стена не имеют глубины, однако им можно придать видимость глубины, если использовать перспективу Для нашей цели подходят три основных вида перспективы: с одной точкой схода, двумя точками схода и тремя точками схода.

Перспектива с одной точкой схода (One-point perspective).

Это простейший тип перспективы.



Используя ту же стену, положение зрителя можно изменить, выявляя признак глубины перспективы.




Кажется, что линии, тянущиеся вдоль верхней и нижней границы плоскости, встретятся или пересекутся в одной точке, называемой «точка схода» (ТС). Обычно точка схода размещается на линии горизонта, хотя она может располагаться в любом месте. Точка схода создает протяженную плоскость (longitudinal plane) – чрезвычайно важную характеристику иллюзии глубины. Одна сторона плоскости кажется отстоящей дальше, хотя находится на той же поверхности листа.



Классический пример перспективы с одной точкой схода возникает, если встать между железнодорожными рельсами. Кажется, что пути сходятся в одной точке на горизонте. На самом деле рельсы никогда не пересекутся, они всегда остаются параллельными, но кажется, что они сходятся в одной точке.



Железнодорожные рельсы создают протяженную плоскость, которая простирается до горизонта, но на схеме она сокращена для ясности. Мы приравниваем это схождение в одной точке к расстоянию. Чем ближе рельсы сходятся, тем более удаленными они кажутся.

Схождение в одной точке возникает как в реальной жизни, так и на экране, однако, на экране оно случается на двухмерной поверхности и является характеристикой иллюзии глубины. Рельсы выглядят уходящими вдаль, хотя тут, на плоскости экрана, не существует никакой реальной глубины.


Рекомендуем почитать
Тысячеликая мать. Этюды о матрилинейности и женских образах в мифологии

В настоящей монографии представлен ряд очерков, связанных общей идеей культурной диффузии ранних форм земледелия и животноводства, социальной организации и идеологии. Книга основана на обширных этнографических, археологических, фольклорных и лингвистических материалах. Используются также данные молекулярной генетики и палеоантропологии. Теоретическая позиция автора и способы его рассуждений весьма оригинальны, а изложение отличается живостью, прямотой и доходчивостью. Книга будет интересна как специалистам – антропологам, этнологам, историкам, фольклористам и лингвистам, так и широкому кругу читателей, интересующихся древнейшим прошлым человечества и культурой бесписьменных, безгосударственных обществ.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.