Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [8]

Шрифт
Интервал

Перспектива с двумя точками схода (Two-point perspective).

Следующий, более сложный уровень – это перспектива с двумя точками схода, в которой пользуются две такие точки. Есть несколько способов построения этой перспективы:



Протяженная плоскость по-прежнему имеет только одну точку схода. Дополнительные линии добавлены, чтобы сделать схождение более очевидным.



К протяженной плоскости можно добавить вторую точку схода. Если точка обзора (ракурс) становится выше или ниже, боковые стороны плоскости перестают быть параллельными.



Теперь здесь две точки схода. Верхняя и нижняя стороны плоскости стремятся к точке справа от рамки. А боковые стороны сходятся во второй точке схода над рамкой. Если позиция зрителя станет выше, то боковые стороны будут стремиться к точке под рамкой.



Также две точки схода могут быть построены при использовании двух отдельных уходящих вдаль плоскостей.



Зачастую это возникает в углах зданий. Верхняя и нижняя стороны каждой плоскости стремятся к отдельным точкам схода.



Изменение угла пересечения плоскостей на противоположный – другой пример перспективы с двумя точками схода. Это происходит, если, например, смотреть в угол комнаты.



Хотя точки схода скрыты за протяженными плоскостями, тем не менее, сходящиеся линии присутствуют.

Перспектива с тремя точками схода (Three-point perspective).

Перспектива с тремя точками схода еще более сложная. Примеры приведены на следующих изображениях:



Это вид на высотное здание. Каждая грань этого здания стремится к одной из трех точек схода.

Одна точка схода находится над зданием. Вторая и третья точки схода находятся на линии горизонта слева и справа от здания.




На этом рисунке также показана перспектива с тремя точками схода, однако положение зрителя – над зданием.

Перспектива, точки схода и протяженные плоскости могут быть применены к любому объекту в реальной жизни, как показано на следующих изображениях:



Когда камера находится на уровне глаз, актер выглядит как плоская фигура.



Если камера опущена и слегка поднята, актер становится похож на уходящую вдаль плоскость. То же самое происходит, если камера расположена выше актера и слегка опущена.



Внимание зрителя всегда привлечено к месту расположения точки схода. Заметьте, как ваш взгляд притягивается к точке схода между двумя стенами.

На этом изображении внимание зрителя привлечено к актеру, но в то же время и к точке схода между стен.

Здесь актер находится в точке схода между стен, внимание зрителя приковано к актеру. Точка схода помогает удержать внимание аудитории на актере.

Означает ли это, что лучше всего всегда располагать актера в области точки схода? Конечно же, нет. Просто важно понимать, что скрытые точки схода всегда привлекают внимание аудитории.



По мере того как точка схода выходит за границы кадра, ее возможность привлекать внимание аудитории уменьшается.

Переход от перспективы с одной точкой схода к перспективе с двумя и тремя точками схода – это визуальная прогрессия. Чем больше точек схода, тем сильнее иллюзия глубины. Одна точка схода создает иллюзию глубины, но добавление второй или третьей точек схода значительно усилит ощущение трехмерного пространства.

Возможно использовать четыре, пять, двадцать или еще больше точек схода на изображении. Если бы это было упражнением по черчению (каковым оно не является), мы потратили бы время, изучая сложность построения перспективы с большим количеством точек схода. Однако зритель, смотря фильм или видео, не обращает внимание больше, чем на три точки схода. Такое ограничение является преимуществом для режиссера, так как это означает, что существует лишь три возможных уровня иллюзорной глубины при использовании перспективы и схождения перспективных линий в одной точке.

Помните, неважно, сколько точек схода добавлено, в любом случае не существует настоящей глубины. Картинки и фотографии использованы здесь, чтобы проиллюстрировать, как выглядит глубина на плоской двухмерной поверхности листа. Вся глубина иллюзорна.

Различие по величине (Size difference).

Если объект известной величины уменьшается, кажется, что он отдаляется. Если объект увеличивается, он кажется более близким.



В этом кадре присутствует глубина изображения, поскольку три персонажа расположены на разных планах. Один находится на переднем плане, другой – на среднем, а третий – на заднем плане. Распределение героев по разным планам увеличивает разницу в их величине. Также обратите внимание, как между персонажем на переднем плане и персонажем на заднем плане образовалась протяженная плоскость. Конечно, все эти изображения людей находятся от нас на одинаковом расстоянии, так как все они расположены на одной плоской поверхности (на этой странице). Различие по величине создает иллюзию глубины.

Этот прием выглядит очень простым и очевидным, но варьирование величин изображаемых объектов является очень важным методом при создании иллюзий глубины. В фильме Орсона Уэллса «Гражданин Кейн» (1941) размещение актеров и глубина кадра основаны в первую очередь на линейной перспективе и различии по величине. Как правило, это называется глубинной мизансценой («глубинное построение»).


Рекомендуем почитать
Тысячеликая мать. Этюды о матрилинейности и женских образах в мифологии

В настоящей монографии представлен ряд очерков, связанных общей идеей культурной диффузии ранних форм земледелия и животноводства, социальной организации и идеологии. Книга основана на обширных этнографических, археологических, фольклорных и лингвистических материалах. Используются также данные молекулярной генетики и палеоантропологии. Теоретическая позиция автора и способы его рассуждений весьма оригинальны, а изложение отличается живостью, прямотой и доходчивостью. Книга будет интересна как специалистам – антропологам, этнологам, историкам, фольклористам и лингвистам, так и широкому кругу читателей, интересующихся древнейшим прошлым человечества и культурой бесписьменных, безгосударственных обществ.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.