Вампир. Анаракт - [7]

Шрифт
Интервал


Следующий ролик повествовал о том, как я очнулся, а в комнату в этот момент ворвалась куча вампиров во главе с шерифом. Но об этом типе отдельно и попозже.


А потом все покатилось по старому сценарию - показательная казнь вампирши, обратившей меня без позволения совета, а затем речь судьи, где было объявлено, что с недавних пор таким птенцам как я, было решено оставлять жизнь и даже свободу, в обмен на выполнение различного рода поручений.


А что, вполне нормальная постановка вопроса, особенно учитывая то, как много людей теперь будет играть. Мне определенно нравится.


И вот, спустя такие долгие семь минут, мне наконец-то дали возможность управлять своим персонажем.


Сначала все просто, причем настолько, что даже не появлялось никаких окон с пояснениями - нужно пройти несколько метров вперед, оглядываясь по сторонам. Легко! Даже если не будешь знать, что делать, все равно не ошибешься. Тем более, учитывая, что за спиной дверь, открыть которую невозможно без набора отмычек, а их, если не изменяет память, давали либо за прохождение обучения, либо можно было купить в магазине.


Но вот и она - дверь на улицу, толкаю вперед железную перегородку, и тут же в ноздри бьет запахом ночного города: горячий асфальт, вперемешку с запахами хот-догов и непередаваемым мускусом помойных контейнеров.


-  Мда, могли бы и убрать неприятные запахи, - с недовольством отметив обострившиеся чувства, и в первую очередь, обоняние, я спустился со ступенек, чтобы услышать веселый смех.


- Ахха-ха-х, ну и дела, приятель! Они просто вышвырнули тебя оттуда, как младенца в дикий лес! Слушай, птенец, тебе во многом придется разбираться, как на счет того, чтобы я немного помог тебе? Ввел в курс дела?


- Я не знаю, - вампир, стоящий передо мной не казался мне Эдвардом Калленом, и пугал до дрожи, это необъяснимое чувство страха, даже скорее ужаса, сковывало по рукам и ногам не хуже веревок и цепей. И лишь пережив первые мгновения, я понял, что мой персонаж ответил несколько иначе. - Дождь веков смоет все откровения.


- Что? Черт, да ты приятель из этих шизанутых Малкавиан? Да-а, вы действительно странные, ты в курсе? Хах-хах, - смех вампира был настолько качественно прорисован, насколько же и фальшив. Не знаю, как это описать, но я просто знал, что ему вот ни капельки не смешно.


И все же, как разработчикам удалось это передать?! И дело не только в антураже и правильной музыке на заднем плане, которая играла не у меня в голове, а была слышна из какого-то клуба, нет. Все дело было именно в атмосфере - находясь сейчас на темной улице в компании вампира, я действительно начинал верить, что этот темный мир существует, и что ночью тут лучше быть настороже.


- Кто ты? - пауза затягивалась, но вампиру явно было все равно. - Демон тьмы, назовись, стоящий здесь.


- Я - Джек. И я предлагаю тебе свою помощь. Если ты согласен, то идем. У меня не так много времени.


- Хорошо, - отказываться лично я смысла не видел. Судя по всему, это именно то обучение, где я не встречусь с другими игроками. Да и Джек этот, не так прост, если вспомнить сюжет той старой игры, которая покорила многие тысячи игроков. - Я приму темную опеку...


Вот только двойные диалоги в моем исполнении, немного клинят, честное слово. Нужно поискать в настройках, вдруг есть возможность оставить только одну часть? Чтобы я, например, говорил нормально, а вот остальные слышали всякую ересь. Было бы прикольно.


- Отлично! Идем отсюда! - и Джек повел меня куда-то вглубь темной подворотни, которая не была абсолютно черной.


Где-то через пару минут, спокойного и молчаливого передвижения, пока я обвыкался с персонажем, мы дошли до очередного переулка. И именно из-за поворота и лилась та самая музыка, которую я слышал.


- Кстати, ты весь дрожишь, ты уже успел насытиться? - Джек внимательно на меня посмотрел, и тут же продолжил, - чувствую за углом человека, который никак не может найти свою машину, хе-хе-х.


- Я не уверен, - и снова одно и то же. - Мои разумы не могут дать однозначный ответ.


- О, ха-хах, малыш, сейчас мы будем лишать тебя девственности! Уверен, тебе это понравится! Значит, запоминай - кровь, это единственная наша пища, это героин приятель. Только не спеши, никогда больше не будет так вкусно как в первый раз!


- Лучше чем секс? - скептически спросил я. - Как первая любовь? - тут же исправил мою мысль переводчик.


- Ищи за углом, - таинственно ответил мой учитель и подпер спиной стену, достав из кармана уже горящую сигару.


Мельком подумав о том, что стоило бы прописать сцену с прикуриванием, я заглянул за угол и действительно увидел прогуливающегося и явно пьяного персонажа.


- Как это сделать? - в этот раз переводчик решил ничего не менять в произношении.


- Подкрадись к нему, а затем вонзи клыки в шею. Не бойся, все произойдет так, словно ты занимался этим уже тысячи раз.


- А он не станет вампиром? / - Не унесет ли он проклятие в своих жилах? - и снова привет от системы. Нет, точно, нужно будет что-то с этим сделать.


- Забудь птенец, мы же не в комиксах каких-то! Это работает немного не так. Но учти, убивать его не нужно ни в коем случае, оставь ему немного крови, это важно!


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Спаситель веры

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.