Вампир. Анаракт - [6]

Шрифт
Интервал

Выбрав Ведиго в качестве пробы, быстро раскидал характеристики, выяснив по ходу пьесы, что оборотни харизматичные существа и получают плюс 1 к харизме. А еще они дико нетерпеливые создания, и такие отрасли как компьютеры и финансы для них сильно порезаны, а именно не более трех пунктов можно вложить в характеристику, да и на них требуемое количество очков опыта завышено. Зато имеется природный бонус к защите от Холодного и Огнестрельного оружия. Мелочь, а приятно.

Игрок: Демиан

Раса: Оборотень (Вендиго)

Пол: М

Мировоззрение: нейтральное/злое

Артибуты (3)

Умения (4)

Дары (1)

Попутно отметив, что оборотни, как и вампиры должны придерживаться Маскарада - своеобразного свода правил, где первым делом стоит скрытность от простых людей. А еще вместо вкладки: «Человечность» у оборотней имелась аналогичная «Сила Воли», эта вкладка застыла практически на середине, 4 из 10 ячеек занимали пункты. И небольшая пояснительная ссылка - чем выше сила воли, тем сильнее проявляются «Дары», и тем меньше шансов впасть в бешенство. Наверняка и у вампиров схожая ситуация. Вот только их силы срабатывают всегда, а вот как работают «Дары» было непонятно.

Решив, что буду сильным, ловким, выносливым и харизматичным, раскидал очки навыков, повысив нужные пункты на 1. К тому же, в ветке физических атрибутов они уже не были пустыми. Выбрав себе навыки: борьбы и запугивая, а так же холодное оружие в купе со скрытностью, я стал уже более опасным противником, чем любой, даже тренированный человек. Дальше, система ненавязчиво потребовала распределить очки во вкладке «знаний», хотя там и были штрафы. Немного подумав, решил все же увеличить финансы и исследование - так как торговать все равно придется, а навык торговли равный единице всяко лучше нуля. А исследование давало плюс к обыску, что тоже уверен, лишним не будет. Из вкладки «Дары» выбрал «Призыв ветра», дающее на первом уровне способность вызвать ледяной поток воздуха, наносящий урон и разбрасывающий врагов. Еще две дисциплины: «Маскировка» и «Сопротивление боли», остались пока что не у дел, но это поправимо - выполнив несколько начальных заданий, уж точно смогу повысить хоть что-то. Сначала всегда легко.

В итоге, получилось так: Сила, Ловкость, Выносливость +2, Харизма и Внешность +1, Восприятие +1.

Дальше из ветки «Талантов»: Борьба, Устрашение. Холодное оружие, Скрытность, Финансы и Исследование +1.

Что в конечном итоге, вылилось во вкладке «Способности» она, кстати, находилась справа, и была как бы отдельной - туда очки вкладывать было нельзя, зато любое вложение в ней тут отражалось.

Боевые: Безоружный бой: 2, Холодное оружие: 2, Стрелковое: 0, Защита: 1.

Шпионские: Взлом замков: 3, Незаметность: 2, Хакерство: 0, Обыск: 2, Обучение: 0.

Ментальные: Торговля: 1, Запугивание: 1, Убеждение: 2, Соблазнение: 1.

Поглощение: Физическое: 1, Огнестрельное: 1, Сверхъестественное: 0.

Перед тем как нажать кнопочку готово и отправиться к капсуле, подаренной на юбилей заботливыми тещей и зятем, за что огромное им спасибо и вечная любовь, я еще раз все проверил и порадовался циферкам.

И слегка покривился постоянным припискам - исправится/дополниться после теста.

Если начало вам понравилось и вы хотите знать, что будет дальше - то пишите комментарии) Лайков пока не прошу)) Просто, если не будет интереса, я не стану отвлекаться и буду выкладывать только Мутанта. 

Глава 2. Первые шаги.


Вампиры - трупы-кровососы, вернувшиеся из могил,


чтобы вкушать кровь живых.


Монстры, обреченные на Ад,


 но избегающие наказания, ворующие чужие жизни - запись в книге Нод.

Андрей


Первым после загрузки игры, я увидел ало-черную заставку с парой активных кнопок: «Новая Игра», «Продолжить», «Настройки», «Выход».


Естественно, первым делом зашел в настройки, но смог только просмотреть основные вехи - уровень погружения/боли, равный 50%, больше или меньше на данный момент сделать было нельзя. Отображение всех имеющихся шкал, оставил стандартным. К тому же это было и в старых играх, мне так будет привычнее и приятнее.


Вернувшись к главному меню, выбрал новую игру, так как продолжать было нечего, и уже через пару секунд погрузился в такой привычный и в тоже время новый для себя мир.


Первым делом, мне показали заставку с моим участием, и называлось это действо «Акт превращения смертного в вампира», или если знать подоплёку игры - Становление.


Ничего выдающегося - просто я в какой-то красиво обставленной квартирке, с весьма очаровательной, а главное - голой девушкой.  Впрочем, к этому я был морально готов, ведь заставка так или иначе, полностью срисована с игры 2004 года.


Теперь, правда кроме нескольких сцен, где лишь мелькали различные подробности, вроде таблеток или пустых бокалов, довелось так сказать, прочувствовать все на себе, начиная от легких поцелуев, и заканчивая дико болючим укусом. Поцелуй вампира - в прочих играх говорилось, что для некоторых он становился наркотиком, и люди сами искали вампиров, предлагая им выпить своей крови. Правда, такой эффект был не у всех, и те несчастные, что попадали под клыки вампиров, промышлявших некромантией умирали от болевого шока еще до того как лишиться всей крови.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Рекомендуем почитать
Ученик Жестокого Бога

Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.