Паратерра. Статус: Должник

Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература, Юмористическая фантастика, ЛитРПГ
Серия: Паратерра №1
Всего страниц: 71
ISBN: -
Год издания: 2017
Формат: Полный

Паратерра. Статус: Должник читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Паратерра. Статус: Должник

Виктор Казначеев

Вместо пролога

«Тук-тук», эта работа отупляет не хуже телевидения, «тук-тук» хотя о чем я говорю - телевизор великое изобретение и благо человечества, «тук-тук», конечно после интернета, аниме и мира танков. «Тук-тук», шучу. Я книги люблю, и не смотрю телевизор - его, как и прочее имущество забрали за долги. «Тут-тук», два удара один слабый, примерочный, и второй, призванный отколоть кусок породы с рудой или минералом внутри. «Тук-тук», здесь главное не оттяпать себе пальцы ног и следить за прочностью кирки - этот инструмент закреплен за мной, и будет списан не ранее следующего века. «Тук...» о, неужели, мне наконец-то повезло!

Добыто: бедная вольфрамовая руда, 35 гр.

Открыть справку

Поместить в инвентарь

- Вольфрам, это не так уж и плохо, есть шанс получить вольфрам или даже немного золота, - надсадный смех разнесся по тоннелю. Конечно, скорее всего, этот чертов проход в горе, сделанный такими же неудачниками как я зовется иначе, по-научному. Но мне, откровенно говоря, плевать. Моя смена закончиться через три часа сорок одну минуту, и мне нужно добыть еще чертову тьму вольфрама. Конечно, если я планирую сегодня ужинать и принимать душ.

Оооо, душ, это одна из тех ценностей, за которые я могу стать уголовником. Сменить социальный статус, так сказать. Хм, кстати о последнем.

- Система, покажи статус.

Секундное ожидание, поганый ИИ, уже который раз отвечает с запозданием на мой запрос. А все из-за неверной формулировки.

Вот скажите, какой смысл создавать сверхсовременный искусственный интеллект, если он банально не способен отличить серьезные слова от сарказма?! Вот и я считаю, что смысла нет, а значит, ИИ просто надомной издевается.

Игрок «Гопорий, 23 уровень»

Статус: Должник

Задолженность на данный момент составляет: 118 325 единиц.

Раса: человек

Специальность: не выбрано

Путь: последователь крови

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила: 10

Выносливость: 10

Ловкость: 5

Контроль Пси: 10

Интеллект: 20

Мудрость: 10

Харизма: 5

Удача: 5

Профессии: Шахтер (ранг: серебро)

Умения: Кровь, Добыча руды.

Мой персонаж был слабым, а билд, как говорит один мой знакомый - кривым, но это только непосвященные в дела культа Крови, чьим приверженцем я являюсь, могли так думать. Им простительно.

Еще раз, рассмотрев информацию, конечно в основном связанную с долгом, закрыл окно. Все характеристики, их описание и значения, и так были прекрасно мне известны. При этом все значения в 5 единиц считаются минимально пригодными для игры - ровно настолько прокачивали непрофильные характеристики и забывали о них. Десятки - это уже минимальная планка слабых значений. Многим игрокам приходилось кроме пары профильных характеристик, немного прокачивать вспомогательные. Так, например, жутко мудрый инженер, вкладывающий статы в интеллект и мудрость, скажем 2:1 не может быть неуклюжим - иначе даже простейшие платы он паять не сможет.

А учитывая, что за уровень даются всего три единицы, и при старте шесть, то качать даже три характеристики - уже сложно. Конечно, в основном сложность из-за продолжительности прокачки. Для наглядности приведу еще пример: какой-нибудь псионик, пользующийся услугами телохранителей, уже с тридцатого уровня будет грозным противником, так как у него будут везде стандартные 5-ки, и только в Пси контроле - 61 балл. А это уже серьезная заявка на то, чтобы стать шилом в заднице у противника. При этом тот же изобретатель, на 30 уровне, обязан будет вложиться и в силу, и ловкость и в мудрость с интеллектом, и даже немного в удачу. Вот и считайте сами. Хотя, если верить различного рода стримерам, на высоких уровнях это все нивелируется и значения имеет только опыт игрока и прокачанные умения.

Впрочем, меня это касается слабо. Мое дело, днем и ночью долбить породу, добывая вольфрамовые руды. И это еще нужно благодарить судьбу, что по распределению мне достались рудники Халлоса. А то ведь мог и на медь нарваться, или железо.

«Тук-тук», «тук-тук», монотонность работы, отсутствие особой мотивации, и главное перспектив, давит, заставляя руки бить слабее, промахиваться и вообще делать все спустя рукава.

«Тук-тук», «тук-тук», и очередной кусок породы падает к моим ногам, но в этот раз она не совсем пуста:

Добыто: бедная вольфрамовая руда, 27 гр.

Открыть справку

Поместить в инвентарь

Конечно в инвентарь - благо десятка в силе позволяет таскать с собой около 50 кг, но это с перегрузом и только в случае малогабаритного груза. Хотя какой к чертям перегруз, когда добыча идет в граммах?! Издевательство, да и только.

Хотя опять же - добывай я железо, пришлось бы догнать силу до 20 - 25 единиц, иначе не рентабельно.

Системное сообщение: вы утомились, рекомендуется отдохнуть

Да, перевести дух было бы не лишним, сейчас как раз должны дать...да, слышу:

- Перерыв, доходяги, десять минут на отдых! - надсмотрщик шел по главному тоннелю и кричал, заходить в ответвления, он после пары  «случайных» смертей, игрок больше не желал. Что же, я его не виню. Более того, этому молодому человеку я весьма благодарен.

Бросив кирку на каменный пол, уселся рядом и достал свой нехитрый перекус: пакет дистиллированной воды и две булочки с крупицами изюма. Это добро обошлось мне в 15 денежных единиц, но вкус того стоил.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Рекомендуем почитать
13 причин почему

Однажды Клэй Дженсен находит на крыльце своего дома странную посылку. Внутри – несколько аудиокассет, которые станут роковыми в судьбе юноши.Тринадцать человек. Тринадцать причин. Тринадцать историй, рассказанных Ханной Бэйкер, девушкой, которой уже нет в живых.«Тринадцать причин почему» – трогательная, завораживающая история об отношениях, понимании и сострадании, которая изменила жизни подростков во всем мире.


Возрожденный

Подразделение разрушено, но от этого Анне, Сэму, Касу и Нику не стало легче. Оставшиеся агенты скрываются, а воспоминания о прошлой жизни преследуют их, особенно Ника.Следуя за смутными воспоминаниями и зацепками в файлах Подразделения, Ник в одиночку отправляется на поиски ответов и девушки, которая преследует его в воспоминаниях. Но тихий городок, где она живет полон тайн и вскоре Ник осознает, что раскрытие их общего прошлого может иметь смертельные последствия.


Цирк под одеялом

Вот развлеклись Леся с Кирой в цирке… на полную катушку! А чем не праздник для души: клоуны кривляются, дрессированные собачки приплясывают, жонглеры стараются. Красавчик-фокусник на ура шесть раз проткнул зрителя-добровольца своей рапирой. Подруги знали обоих, поэтому после бурных завершающих оваций бросились за кулисы их поздравить. И что же оказалось? Смельчак, участвовавший в фокусе, обнаружен в страусином вольере… мертвым с шестью колотыми ранами. Весь цирк охвачен паникой, только Леся и Кира сохраняют спокойствие.


Мираж в обручальном кольце

На этот раз все началось с того, что кавалеры потащили Дашу и Катю в лес за грибами, сезон на которые давно прошел. Грибов подруги, естественно, не нашли, но вот в лесу заблудились, отстав от парней. И только к вечеру им сказочно повезло. Они наткнулись на вполне цивилизованный дом, где их приняли, обогрели и даже пригласили на званый ужин. Но в веселье полупьяного хозяина было что-то зловещее, а улыбки его гостей казались фальшивыми. Сущим кошмаром оказался финал вечеринки, вместо ожидаемого десерта — труп хозяина под лестницей с проломленной головой.


Блонда и Магическая академия

Похоже моя бабуля была еще той оторвой. Это же надо так запугать весь Земной магический бомонд, что даже после ее смерти меня не рискнули прикопать в тихом месте. А просто отправили в другой мир, где по расчетам одной весьма неприятной особы, я должна была незаметно прозябать в столичном борделе. Не сложилось. В силу ряда непредвиденных обстоятельств, я стала студенткой престижной Магической академии. Да еще родственником из Императорской семьи обзавелась. И горю желанием через пять лет вернуться на Землю.


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Феи Гант-Дорвенского леса

Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.


Сага о Вальхалле

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Статус: Игрок

Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.