Паратерра. Статус: Должник - [4]

Шрифт
Интервал

Взяв свою кирку, нехотя принялся долбить породу.

«Тук-тук», «тук-тук»,  пока разум был еще не замутнен монотонной работой, мне удалось добыть около трех сотен граммов вольфрамовой руды.

 А затем, монотонность и скука вытеснили все остальное, и скорость добычи снова упала. В разы. Я же тем временем, мысленно вернулся ко вчерашнему ритуалу. К сожалению, вчера из-за подработки зашел в игру довольно поздно, и закончил играть только утром. В итоге на форум зайти времени не оказалось, поэтому сейчас можно было полагаться только на свою премудрую голову.

В итоге, мне оставалось только строить гипотезы:Нужно больше кровиКровь должна быть свежейНужна кровь врага

При этом если первую гипотезу я мог со временем проверить, то две других, в моих условиях проверить было нереально.

«Тук-тук», «тук-тук».... «тук-тук», удары слились в один монотонный гул, который изредка прерывался легким перезвоном колокольчиков. Когда удавалось добыть немного руды.

Раз в час, когда полоска бодрости опускалась до нуля, я садился на каменный пол и отдыхал, при этом читая мировой чат. Писать туда никто, кроме администрации не мог, но зато он служил для того чтобы игроки в реальном времени могли наблюдать за тем, кто и какие получает достижения. Понятное дело, что сообщений типа: «Вася_ВсехГну, получил достижение Гроза Улиток 1 степени», не было. Только легендарные и эпические достижения, да и то только те, скрыть которые игрок не может или не желает. Плюс там попадалась реклама от администрации - различные обновления, мероприятия, и прочее.

А вот сообщения из моего примера, они высвечивались в чате локации, опять же, если только игрок не отключал подобное непотребство. Так вот, в нашем чате лениво переругивались некоторые игроки, которые видимо тоже исчерпали свой лимит бодрости - такое особенно часто бывает в первую неделю-две, пока игрок не наберет немного уровней. Тогда, чат обычно замолкает, пока не появятся новые новички.

Сегодня, например, девушка с ником «ЖаннаДарк», пользуясь тем, что родилась девушкой, знакомилась со всеми, и какая наглость - просила поделиться ресурсами.

- До чего оборзели, да, Гоп? - из соседнего штрека раздался громкий крик Ляпоты.

Соответственно, его слышал не только я, но и прочие рабочие, тут же высказавшиеся по этому поводу. Как не странно, сегодня мужики были как никогда солидарны - дарить ресурсы наглой девке, никто не собирался.

На что последняя, явно огорчилась, и чат запестрил довольно вычурными оскорблениями.

- Смотри-ка, а ведь опытная тетка, - пользуясь возможностью, проорал Лаптю.

- Вижу, так кроет, чтобы не забанили, - судя по всему, Ляпота был восхищен. Или просто прикалывался.

- Заткнулись уже и работайте, - это голос подал уже наш надсмотрщик. Они менялись с периодичностью в пару дней, так что никто даже не пытался запомнить их ники, или подружиться. - Иначе всем выдам, по суточному бану!

Ответом игроку была тишина. Что его устроило, к удовольствию всех сторон. Кстати, бан, довольно неприятная штука - хотя первое предупреждение, было не особо страшным - три часа без возможности писать в чаты, любые, даже рейдовые.

А затем, если злоупотреблять, то можно лишиться и возможности даже читать сообщения от администрации. В здравом уме, ни один из игроков на подобное не решался. Вот только не все игроки были адекватными. Причем именно игроки - истории известны сотни случаев, когда игровые неадекваты, в реальной жизни оказывались вменяемыми, исполнительными и вообще абсолютно сознательными гражданами. Этот эффект, даже обозвали как-то, правда, не помню как. Не люблю психологию, философию и астрологов - это такие тети и дяди, якобы предсказывающие судьбы людей.

Хотя кого я обманываю, я вообще мало что люблю в этой жизни. Раньше играми увлекался, а теперь вот работаю по 16-20 часов в сутки. Хорошо хоть, нахождение в виртуале тоже своего рода сон. Точнее, состояние организма при погружении в игру, довольно близко по параметрам ко сну. В общем, все сложно. Почти как у меня с бывшей.... Хотя нет, там все просто: я хороший, а она нет. Хех, шучу.

Бросив взгляд на полоску, отражающую мою игровую «бодрость», тяжко вздохнул и снова взялся за кирку.

Хотя сейчас мы и работаем на серьезный клан, за нами все равно толком не следят. Вот только должники, как правило, сами кровно заинтересованы в хорошей добыче.

Монотонный стук, кирки из плохого железа об породу, прочно засел в голове, и следующие сорок минут я только и делал, что слушал эту своеобразную музыку. И как всегда, в подобных случаях, выработка значительно упала.

Впрочем, к концу очередного часа, мне повезло - удачно отколотый кусок пустой породы, упал мне на кожаные мокасины, сняв немного жизней, а за ним нашелся просто огромный, по моим меркам, кусок руды.

Добыто: вольфрамовая руда, 150 гр.

Открыть справку

Поместить в инвентарь

Обрадованный, затравленно оглянулся назад - мало ли, приперся кто. Но нет, мне и в этом повезло тоже. Быстро поместив кусок руды в инвентарь, добрался до своего тайника и спрятал его уже там.

Никогда не знаешь, что произойдет через пять минут. А если меня убьют, то все содержимое инвентаря, тут же окажется на каменном полу. И если поступиться сотней другой грамм, обедненной руды я мог себе позволить, то терять такое богатство - нет.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Феи Гант-Дорвенского леса

Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Статус: Игрок

Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.