Паратерра. Статус: Должник - [3]

Шрифт
Интервал

За пять минут до выхода, раздалась телефонная трель.

- Слушаю? - номер абонента был не сохранен в памяти телефона, поэтому тон автоматически стал сухим. Знаете ли, частые звонки по поводу долго, быстро отучили радостно отвечать на звонок.

- Привет, Гоп, - на той стороне раздался знакомый голос моего начальника и друга одновременно, - подъехал уже. Выходи.

- Иду, - я тут же сменил тон, на более дружелюбный.

Быстро допив дешевый чай, накинул куртку и запер дверь квартиры.

Остановка была в паре минут от дома, поэтому начальнику не пришлось меня долго ждать. Сев на пассажирское сидение, тут же пожал протянутую руку.

- Сегодня займемся ремонтом, - Максим как всегда улыбался. - Демонтаж, и девять окон. По четыре тысячи, сразу.

- За день справимся? - уже предвкушая нормальный ужин, может даже с мясом, я значительно приободрился.

- Если напряжемся, то да.

- Отлично, едем тогда.

         Работа выдалась не пыльной - аккуратно разобрать алюминиевый витраж, а которым когда находился гардероб, а затем настроить окна. Тоже алюминиевые.

К пятому часу мы закончили всю работу и получили обещанную сумму, а уже вначале седьмого я был в своей уютной квартирке, причем с полным пакетом продуктов.

Потратив еще час на приготовление простого супа, в 19.58 уже сытый и довольный одевал обруч на голову.

20.00 Добро пожаловать в Паратерру!

Ваш персонаж: «Гопорий», 23 уровень

Играть?

Да/Нет

Глупый вопрос, подумал я, проваливаясь в темноту. Чтобы спустя миг снова оказаться недалеко от своего штрека. Теперь главное без промедления рвануть вперед и успеть обновить таймер на ноже. Без раздумий побежал вперед, наблюдая за парой десятков таких же, как я должников. Остальным видимо было нечего сохранять, вот они и не спешили особо.

Оказавшись в своем отнорке, быстро схватил спрятанный в тайнике нож, все, теперь если бросить его на землю, он не пропадет в течение двадцати четырех часов. Понятное дело, можно было так не спешить - времени было еще достаточно. Да вот беда - всех владельцев вещей, будь то нормальный инструмент, одежда или оружие, дающие бонусы, здесь знал каждый. А украсть чужое и подняться при этом - довольно заманчивый вариант. Кстати, не только в игре, но и в реальной жизни, такое происходило с каждым. Ну, или почти с каждым. Не сам воровал, так у тебя. Меня, например, обворовывали раз десять, правда, только в игре.

Вот и выходило, что люди рвались вперед, надеясь либо сохранить свое, либо украсть чужое. Обновив таймер, спрятал нож в тайник. В любом случае, остальные игроки считают, что нож теперь в моей сумке-инвентаре. Вот теперь я могу нормально дойти до распорядителя и купить еды, воды, а может и еще чего-то нужного.

- Когда-нибудь, Гоп, здесь проведут тотальный шмон, - игрок был задумчив и необычайно хмур. - Мне же, в случае неположенных находок, влетит по первое число.

При этом игрок так странно на меня смотрел, будто напряженно размышлял - убить меня сейчас, и очистить инвентарь, или потом.

- В таком случае, начальник, ты можешь нас просто предупредить, - умирать сильно не хотелось. Мало того что штрек потеряю, так еще и на день покину игру, а значит и долг снова вырастет. Да-да-да, благодаря обязательному в моем случае договору - стоит мне пропустить хоть один день выплат, и мой долг вырастет на 3% от общей суммы. Второй пропуск на 5%. Третьего быть не должно, иначе, реальная тюрьма.

- Ладно, разберемся. Ты чего хотел? - судя по всему, убивать меня прямо сейчас не будут. Все-таки это не государственная шахта, а принадлежащая какому-то клану. То же новая услуга - банки позволяли выкупать реальные долги других игроков, чтобы у кланов появились свои добытчики. Конечно, пользовались этим исключительно богатые кланы, ведь выкупить долг можно было только за реальные деньги, а прибыль была уже чисто игровой. Такие дела. Но находились ведь, желающие, находились. И я тому живое доказательство.

- Еды и воды, как обычно.

- Семнадцать единиц, - и видя мой удивленный взгляд, добавил. - Моя надбавка за риск. Теперь либо плати, либо избавляйся от того, что держишь в инвентаре.

- Давай.

Забрав заказ, обуреваемый плохими предчувствиями, быстро прошел к своему месту работы. Нож это конечно хорошо, но не стоит давать завистникам и единого шанса на нападение - иначе найдется кто-то достаточно хитрый или везучий, чтобы провернуть свое дельце.

Так как разработка велась открытым типом, и уже довольно давно, то сейчас основная добыча шла на достаточно большой глубине. И, собственно, поэтому у некоторых из должников появилась возможность обзавестись собственной пещерой, где можно комфортно добывать руду в одиночестве и безопасности. Относительной, ясное дело.

Со временем эти пещерки стали глубже и длиннее, и теперь сюда даже клановые надзиратели заходили с опаской. Конечно, будь здесь хотя бы один топовый игрок, то должников размазали бы по стенам. Но такие просто так не станут лезть сюда, а мы не наглеем. Так и живем.

За четыре месяца, следуя за вольфрамовой жилой, мне довелось выкопать настоящий туннель. Около двадцати метров, с несколькими поворотами и даже специальной нишей. Туда я прятался, когда по мою душу приходили другие должники и бил их в спину.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Спаситель веры

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Статус: Игрок

Во время открытия портала в Инферно, сработал шанс на случайный эффект. И, Гопорий, будущий маг крови, попал в Рай — локацию для состоятельных игроков. Но планы игрока от этого не изменились. Ему нужно попасть к Демонам и поквитаться с предателями.