Вампир. Анаракт - [8]

Шрифт
Интервал


Промолчав в ответ, я прогулочным шагом вышел из-за угла и направился к своей первой жертве, как неожиданно:

Внимание! Это первая попытка кормления!


Запомните, во время питания в мирной зоне вас не должны видеть!


Убийство при кормлении в мирной зоне понижает уровень человечности!


Выберите вкус крови для себя!


В открывшемся списке чего только не было - вода, молоко, пиво, вино, сок и прочее. Немного подумав, остановился на универсальной вкладке: Рандомный вкус.


Так хотя бы есть вариант, что мне не приестся что-то одно, а то чувствую, что пить придется много и часто.


Подойдя к жертве, без всяких волнений схватил несчастного за плечо и голову, чтобы было удобнее добраться до шеи.


Во время укуса, весь мир сократился до двух метров в радиусе, а все остальное заволокло непроглядной тьмой. Над головой жертвы появился бар крови или жизни, уж не знаю. А у меня на панели справа отразилась быстро поднимающаяся шкала крови.


Вкус же был странным и незнакомым, но скорее всего это все же алкоголь, наверное, какое-нибудь хорошее вино.


Когда у жертвы осталось где-то процентов пятнадцать шкалы, я с усилием вырвал клыки из раны и оттолкнул человека в сторону.


Остановиться было не так-то просто. Бодрой походкой выпившего человека, даже не взглянув на донора, я вернулся за угол, где меня ждал Джек.


- Оставить его в живых было не так-то просто, да? - он с хитринкой посмотрел на меня, после чего мощным ударом ноги выбил неприметную ранее дверь и махнул мне рукой. Мол, иди за мной. Что же, обучение началось!


    Спустя час игрового времени, я стоял в своей новой квартире, которую мне сняли вампиры и в некой прострации читал системные сообщения:


Обучение завершено!


Награда: отмычка, +1 очко опыта


Получен доступ к городу Санта-Моника


И, собственно, все. А для этого мне пришлось научиться подкрадываться к жертвам, отвлекать бандитов, взламывать замки, в том числе и электронный и убивать. Да, убийства были кровавыми, и ничего кроме оторопи мне не принесли.


- Сидя за компом, это было проще и приятнее, - все еще чувствуя горячие струи крови, попадающие на лицо, я стоял и не знал, что делать дальше.


На компьютерном столе у дальней стены, стоял включенный ноутбук, и лежало несколько писем. Уверен, что это были первые задания, но выполнять их сейчас как-то не хотелось.


Развернувшись к выходу из квартиры, вышел сначала в коридор, а после и на улицу, чтобы тут же увидеть спину какого-то игрока.


Имени его я не видел, как впрочем, и полосы с жизнями. А игрок, судя по всему, не видел меня.


- Наконец-то я купил этот ствол! Теперь-то Ванька у меня попляшет! - судя по интонации, мне довелось встретить школьника или просто очень впечатлительного молодого студента. Хотя, есть немаленький шанс на то, что раздобыть оружие в этой игре немного сложнее, чем я думаю, и игроку действительно есть чему радоваться. Точнее было.


Крадущейся и неспешной походкой я подошел на расстояние вытянутой руки, и тут над головой игрока появился стилизованный череп с окровавленным ножом. Быстрое убийство - просто идеальный подарок! И даже иконка точно, такая как я помню. И кстати, странно, или в обучении этот момент был мною пропущен, или его там и не существовало. Ладно, не важно.


Вот только как его убить, оружия то у меня нет? Ответ напрашивался сам собой - голыми руками. Долго думать было нельзя, ведь парень явно сейчас куда-то пойдет, мстить некому Ване. А значит, надо действовать.


Схватив парня за голову двумя руками, я резким движением, которое не раз и не два видел в кино, сломал ему шею. Вот так просто.


Миг, и распадающийся на фрагменты скелет, падает к моим ногам, а ветер уносит едва тлеющий пепел высоко в небо. А в кучке праха мигающими огоньками переливается тот самый пистолет и какая-то потертая книга. Очень красиво, только ради этого эффекта стоит дарить окончательную смерть случайно встреченным вампирам. Шучу, конечно, это все от притока адреналина в кровь, не иначе.


Не думая более не секунды, я схватил все это добро и бегом залетел в подъезд, а затем, и в свою комнату.


Подперев дверь своей тушкой, я вызвал меню и вышел из игры. Если сейчас недовольный клиент сделает нового перса и придет мстить, меня тут быть недолжно. К тому же, на первый раз впечатлений явно достаточно, можно и выйти, почитать, что твориться на форуме. К тому же надо что-то сделать с двойными диалогами.

*****


 Денис


Вступительный ролик, где меня после обильной тренировке в спортивном зале покусали на улице, а затем держали в больнице, откуда я с помощью звериной силы и удачи смог сбежать, честно сказать практически пропустил. Не было в нем ничего, чтобы зависело от моих действий, даже смотреть куда-либо в сторону от нарисованного, было нельзя. Что кстати, наверное, стоит упомянуть в отчете, который мне как тестеру раз в неделю положено заполнять и отправлять на электронный адрес своего куратора.


Зато, потом, когда я очнулся в каком-то вонючем и сыром подвале, мне наконец-то дали управление персонажем. И тут же, стали слышны чьи-то громкие голоса:


- Он сюда побежал, я вам точно говорю! Найдем его и сдадим за награду! - кому принадлежали эти голоса, я не знал, ведь в ролике если это и показывали, то кто-то не обратил внимания.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Спаситель веры

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.