В начале пути - [27]

Шрифт
Интервал

Но ИСИС подарил нам бесценное время. Я всё-таки настроил щит. И сделал шаг вперёд, оттаскивая Рубари и Араэле за его границу, а потом – включил. Щит перегородил главный коридор, идущий от входа, не давая чудовищам ни прорваться дальше, ни окружить нас. Однако те всё продолжали набиваться внутрь и со страшной силой давить. Из-за этого двери никак не удавалось закрыться…

– ИСИС? – спросил я через передатчик.

– Ещё несколько минут, и тело будет готово! – сообщил тот.

– Скажи Стражу, чтобы бил прямо в проход. Дверь не закрывается, пока там битком набиты чудовища! – попросил я.

– Принято!

Меня уже начинало ощутимо толкать в грудь. Щит передавал часть приходящейся на него кинетической энергии. Да и сама плоскость щита начинала медленно сдвигаться… Я спешно создал новые настройки, сделав край, обращённый к чудовищам, острым, как бритва. Щит сразу стал потреблять в разы больше пневмы. Зато и тех нападающих, кто оказался в первом ряду, под давлением идущих следом разрезало на куски в полуметре над землёй.

Древний комплекс заполнился визгом, стрекотанием и воем умирающих монстров. Поток пневмы частично компенсировал потери от щита, но всё равно этого было недостаточно. Запасы и так основательно подожрал Выправитель, который за время запуска потребил почти пять миллионов единиц – пока, наконец, не запустил собственный сбор. А теперь ещё и щит съедал тысяч по пять единиц за каждые десять секунд…

– Нас сожрут! – заметил Рубари.

– Фант! Нас опять двигают! – сообщила Араэле.

– А то я не знаю!.. – хрипло выдохнул я, потому что от внешнего давления стало сложно дышать.

В этот момент у двери началось какое-то нездоровое шевеление, и вскоре весь проём оказался очищен от нападающих. Похоже, Страж переключил всё внимание на него. И тяжёлая дверь, наконец, закрылась с тихим шелестом. Впрочем, чудовища активно плевались в универсальный щит какой-то едкой гадостью, и из-за неё было сложно рассмотреть, что конкретно происходит у входа.

С одной стороны, комплекс был теперь защищён от проникновения. С другой, мы лишились поддержки орудий дирижабля – а пространство вокруг было всё ещё заполнено хищными существами, искренне желавшими нас сожрать. И наши жезлы большинству из них почти не наносили урона.

– Дверь закрылась! – сообщила Араэле, включая фонарь.

– Да, – прохрипел я.

– Что да? – буркнул Рубари. – Чего теперь делать-то?

– Нам надо на Большую Скалу, – неожиданно для самого себя решил я. – И как можно быстрее! Можно самоубиться.

– А мне туда зачем? – удивился Рубари. – Мне на «Мэлоннель» надо!

– Возродишься на Лире, и тебя подберут там! – сказала Араэле. – А мы с Фантом отправимся на Большую Скалу и будем вас ждать.

– Ну если только так… – вздохнул механик, недовольно сверкнув глазами.

Сверху раздался какой-то нехороший шелест… Я поднял голову к потолку, который находился метрах в четырёх над нами – и увидел, как на меня надвигается что-то огромное и белое. Успел даже вскрикнуть – ну а дальше секундная вспышка боли и темнота… Не совсем полная темнота – в ней ещё висело сообщение о том, что я умер и пора определиться, где возрождаться. И, естественно, я выбрал Большую Скалу. Мгновение – и я уже открываю глаза в круге камней, исписанных логосами, которые мигают ярким синим цветом.

– Гра, прошу вас! – мне помогли подняться, накинули на плечи какое-то покрывало, чтобы не ходил голым, и за руку вывели из круга.

Я огляделся вокруг и удовлетворённо кивнул. Возродился я на Большой Скале, как и планировал. За пределами круга уже стояла Араэле. В таком же казённом одеяле, как и я.

– Прости! Подумала, что раз решили, то и ждать нечего!.. – улыбнулась она.

– Всё правильно сделала! – похвалил я. – Каждая минута сжирала маленькое состояние, на которое обычный горожанин безбедно жил бы лет сто.

– ИСИС, передай Вере – пусть летят на Лиру и заберут там Рубари. А потом пусть отправляются на Большую Скалу! – отдал я приказ через передатчик. – Мы трое немного умерли. И не забудьте вещи наши забрать. Если, конечно, получится.

– Принято! – отозвался тот.

– Гра и грани желают воспользоваться магазином? Или им выдать стандартную одежду возродившегося? – уточнил подошедший служащий.

Мы с Араэле переглянулись, и я пожал плечами. Как-то всё равно…

– Воспользуемся магазином! – уверенно заявила девушка.

– Хорошо, гратомо! – кивнул служащий. – Пойдёмте за мной. Будете оплачивать средствами или откроете кредитную линию?

– Своими средствами, – ответил я.

Выбор в магазине при точке возрождения был небольшой, но мы смогли подыскать кое-что подходящее. Я выбрал обычный костюм с сюртуком, который тут носили многие – разве что укреплённый логосами. А вот Араэле в кои-то веки решила надеть платье – длинное, в пол, но с разрезом до колена и открытыми плечами. Такое здесь считали несколько вульгарным, поэтому сверху она накинула очень лёгкий белый пиджак, едва доходивший до талии. Ну или как там этот элемент одежды называется? В общем, не знаю – не спрашивайте!..

Расплатившись за покупки, мы покинули арх. И первым делом отправились в ближайший магазин оружия – без жезлов и посохов было, откровенно говоря, некомфортно. Чтобы не ходить по городу пешком, поймали экипаж. Спустя ещё час мы уже сидели в небольшом кафе на первом этаже гостиницы, где сняли себе номер.


Еще от автора Лео Сухов
Беззаконие и отвага

И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!


Общественный договор

Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!


Реконкистадоры

И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.


На пути прогресса

Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…


Последний довод королей

Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...


Крепость Призраков

Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Ключ от всех миров

Я – Фант, который всё ещё жив, несмотря ни на что. Впрочем, уверенности в том, что я здесь протяну больше пяти лет, с каждым месяцем моей второй жизни всё меньше и меньше. И какая мне разница, что я не один отправлюсь в мир иной, а вместе со всем человечеством? Слабое утешение. Выход видится только один: найти мир получше. И снова верный «Мэлоннель» покидает причал, устремляясь туда, куда нормальные люди если и попадают, то сразу становятся ненормальными – совсем как наш судовой псих Перо. По следам древних инструкций, на забытых тропах между мирами, я найду ключ от всех миров и попаду в Эдем… Но это неточно…


Города в поднебесье

Привет, меня зовут Фант. И мне катастрофически не везёт. Мне по жизни не везло, в смерти не повезло, да и после сильно не фартануло. Стремительный полёт по тёмному туннелю и белый свет в его конце? Туннель-то был, равно как и сообщение о критической ошибке… И вот я оказался в мире, где с заходом солнца лучше забраться как можно выше, чтобы выжить. И то не факт, что спасётесь. В этом мире люди живут на скалах, путешествуют на дирижаблях и преобразуют энергию жизни (пневму) в полезные явления при помощи логосов (это такие узоры, типа нашей магии)


Эфирные археологи

Если вы едете на практику, а попадаете на арену боевых действий… Если «милая и добрая» археология превращается для вас в серию перестрелок и погонь… Если вам не повезло с командой нового дирижабля и ещё вас угораздило влюбиться в девушку, чьё положение не позволяет вам её даже за ручку подержать, то либо вас зовут Фант, либо вы косплеите мою вторую жизнь. Впрочем, я тут пообщался со жрецами пневмы, и у меня созрел гениальнейший в своей глупости план по поиску Рая на этой бренной Терре. Сейчас пневмы накоплю на улучшение дирижабля — и вперёд!


Осколки былого величия

Казалось бы, я достиг великой цели, но она оказалась лишь началом нового пути… В общем, если коротко, нам крышка! Однако всё ещё можно предотвратить. И вот теперь я должен очень многое сделать и очень многое решить — и не только для себя. Скромно добавлю, что некоторые мои решения изменят судьбу всего человечества — и я вовсе не сгущаю краски. Просто за моей спиной лежат осколки былого величия Изначальных… Но смогу ли я выполнить одну-единственную просьбу последнего из них? И что мне даст её выполнение? Предложенная в награду «вечная благодарность» не спасёт от Алых Безумцев.