Тульпомансер. Книга 1 - [68]
Еще врач тут опять маме по ушам ездил по поводу операции, а она потом мне все это по телефону высказывала. Странная женщина она, конечно. Как будто я сейчас встану и пойду заработаю себе на лечение.
Но все-таки нужно было что-то делать. Поэтому я решил пока не париться со всеми этими источниками – света и так хватает, хоть задом ешь. Мне нужны артефакты, которые я смогу продать кому-то в этой реальности. Я знал точно, что и Алена, и Цыбик, и Алиса живут в моем мире – их даже в телике показывали. Значит, они смогут попасть ко мне в больницу и принести деньги. Да, это уже начало формироваться в определенный план. Осталось только определиться, как разжиться товаром и кому его лучше продать. Серые не вызывали у меня доверия, а Айлин не доверяла ведьмам, но тут особо не повыбираешь. Почти три часа я спорил с тульпой, что нам нужно найти Алису и все выяснить у нее. Причем моя подруга никак не хотела признаваться в своей ревности, а просто отмалчивалась. Она даже исчезла на пару часиков, оставив меня в одиночестве. Это удивительно, но я даже начинал замечать, когда она отсутствует. В голове словно какая-то ясность проступала. Хотя это неверное сравнение. Я просто чувствовал, что тульпа рядом. Появлялось четкое осознание, что она покинула вондер и следит за мной. Да, это звучит жутковато, но я сразу обращался к ней мысленно и получал ответ, хотя, признаюсь, и не всегда. Один раз Айлин не ответила, а просто наблюдала за мной. И это меня насторожило, но я сделал вид, что все в порядке. Однако на будущее решил подмечать такие моменты. Да, она может следить за мной. Так и паранойю легко заработать.
Поиски молодой ведьмы мы начали с города в Лимбе. Я был без понятия, где там кого искать, поэтому целых три ночи потратил, шатаясь по всяким заведениям с яркими вывесками. В основном это были бары, кафешки и крутые рестораны. В один из них меня вообще не впустили, сославшись на то, что я человек и мне там делать нечего. В большинстве увеселительных заведений было пусто, даже бармена не оказалось на месте, но при этом в помещениях царила изумительная чистота. Я даже сам встал за стойку и покрутил краны – из них полилось свежее пиво! Правда, на вкус оно было весьма странным. Одно отдавало солеными огурцами, а второе пахло копотью. Забавно, но выходит, что можно спокойно припереться в некоторые пустые бары и спокойно попивать себе все что захочешь. Настоящий коммунизм!
В общем, таскание по барам и распитие спиртных напитков не привели меня к Алисе. В итоге я поперся искать Могильник, благо это было несложно. На южном выходе из города я встретил странного побледневшего парня. Его все игнорировали, хотя он тянул руки, взывая о помощи. Я, наверное, сделал большую глупость, подойдя к нему. У чувака было совсем мало света, поэтому я чуток поделился, просто взяв его за плечо. На щеках парня сразу заиграл румянец, и он, поблагодарив меня, рассказал, как найти Могильник. Также я узнал, что он умер месяц назад – самоубился и чудом вылез из болота с черной жижей, а сюда приехал на поезде. Затем его облапошили какие-то нелюди и почти иссушили. А в городе, оказывается, бледным делать нечего – их гоняют ковбои и специальные машины-труповозки, которые просто подбирают мертвецов пачками и отвозят в Могильник. Весело у них тут, хотя честно признаюсь, ничего подобного я собственными глазами не видел. Может быть, не в то время сюда попадаю. В Лимбе вообще нет понятия день или ночь. В городе, по крайней мере, точно. В других локациях по-разному. И солнца в небе нет. И луны. Искусственный мир, созданный спящими богами.
В Могильнике было полным-полно бледных ребят. Ух, как они передо мной мельтешили. Аж подташнивать начало. Мертвецы, растерявшие свой свет. Помогать кому-то из них я не стал, чтобы не спровоцировать всю толпу целиком. Старался по максимуму их игнорировать, но некоторые особо цеплючие пытались схватить меня за руки, но тут за меня вступилась Айлин. Увидев ее огромный меч, настырные мертвяки начали пятиться. А тут интересное местечко. Старый городишко, на улицах которого стоят надгробные камни и заграждения. Выглядит диковато. Поиски нужного мне дома заняли почти весь ОС. Готичные ворота с лунами. Да, в таком могут жить ведьмы. Я успел только постучать дверным молоточком, как меня выбило в обычный сон.
Я уже вел собственный дневничок в онлайне, куда записывал свои ОСы, и подсчитывал время пребывания, хотя это было чертовски сложным занятием. Ощущения такие, что я там торчал по несколько часов, хотя так не могло быть, ведь все дримеры говорят, что ОС длится максимум полчаса. А у меня какие-то долгие путешествия получаются. Наверное, все дело в пламени Садху?
Следующие две ночи я не смог осознаться, и даже Айлин не могла меня вытащить. Я просто проваливался в темноту и вырубался, не видя снов. Тульпа сказала, что не могла до меня достучаться – я словно исчезал. Даже не знаю, что это было. Может быть, я просто перегрузил себе голову? Затем все нормализовалось, и я смог вновь оказаться возле дома с лунами. Постучал в дверь, но мне никто не открыл. Конечно, я подумал перебраться через ворота, но что-то подсказывало мне, что так лучше не делать. Если дома никого нет, то мне все равно не будет никакой пользы, а если меня просто не хотят видеть, то тем более. В итоге мы с Айлин вновь поперлись в тот самый лес. Дошли до уже знакомой развилки и встретили странную женщину в белом одеянии. Ее лицо было закрыто маской, а в руках она держала посох с бронзовыми колокольчиками в форме цветов. Увидев нас, незнакомка остановилась в нерешительности, будто хотела к нам обратиться. Я решил прервать неловкое молчание первым.
Прошло время слабости и глупых решений. Прошло время сомнений и робости. Теперь нельзя отступать и совершать ошибки. От каждого действия и шага зависят не только жизни близких тебе людей, но и твоя собственная. Тот, кто обладает великой силой могущественных артефактов перестает быть человеком. Но становится ли он магом? Мне предстоит ответить на этот вопрос. Против меня иномирцы, Серая ложа, Демонологи, Жнецы Лимба и ведьмы из чужих ковенов. И если раньше я бы сдрейфил перед ними, то теперь мне есть что им ответить, и думаю, им это очень не понравится! Пришло время решительных действий – время настоящей осознанности.
Я никогда не относилась к своим снам серьезно. Я даже не помнила их и долгое время считала, что не вижу их. Я ошибалась. Однажды я оказалась в удивительном сне, и для меня открылся совсем иной мир. Будьте внимательны к своим снам и желаниям – они могут стать реальностью и превратиться в настоящий кошмар…Меня зовут Соня. Я – наследница Елизаветы Разумовской, таинственной ведьмы, и ключ от сокровища, за которым охотятся дримеры всей России.Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики! Совсем чутка.Это отдельное произведение по миру "ОНЧ".
Какую цену готов заплатить обычный человек за мистические силу и могущество? Пойдет ли он на предательство и поможет ли своему врагу достичь его цели, получив взамен то, о чем так долго мечтал? Кем он станет после этого? Героем или сволочью? Я не знаю ответы на эти вопросы, но мне предстоит найти их. Сила не дается слабым и не верящим в нее – так говорит мой враг, а значит настоящая игра только начинается и в этот раз она коснется не только Ардении и Лимба, но плотно войдет в мою настоящую жизнь! Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики и черный юмор. Это вторая часть серии, если вы не читали первую, то многое вам может быть непонятным. В книге немало описаний практик по осознанным сновидениям и советов как для начинающих дримеров, так и для опытных.
Мы, маги сновидений, столкнулись с новым врагом — магами нашей реальности. Мы не придавали значения миру, в котором живем, полностью погрузившись в миры снов. Мы — спящие, но и нам стоит пробудиться, чтобы осознаться в мире, который принадлежит совсем иным силам. Таинственные маги реальности бросают нам вызов. Как победить того, кто не спит? Того, кто перестал быть человеком? Того, кто играет по иным правилам на чужом поле? Правильно — стать одним из них!
Вызов брошен. Не успел я даже закончить свое обучение, как судьба подбрасывает все новые сюрпризы. Кажется, что теперь весь мир против нас. Серая ложа, артефакторы, темные сталкеры, Отдел "М", загадочный сибирский ковен во главе со слепой ведьмой! Кто еще присоединится к этой борьбе? Иномирцы? Симбионты? Ничего, разберемся. Тут главное вовремя осознаться и нанести удар первым...
Прошлое нередко настигает нас в тот самый момент, когда кажется, что все плохое осталось навсегда позади. Мои близкие друзья оказались в беде, в игре-ловушке сновидений Серой ложи, и мне предстоит спасти их, но в одиночку сделать это, увы, невозможно. Мне нужны могущественные союзники - те, кого я опасаюсь и откровенно ненавижу. Я не маг и даже не начал свое обучение, но я обязан научиться взламывать мир сновидений как можно скорее. Только так я доберусь до правды и спасу своих друзей, если не умру раньше, конечно.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.