Тульпомансер. Книга 1 - [67]
– Я просыпаюсь! Простите, – успела произнести она, прежде чем ее ударили еще раз. Исчезла. Проснулась. Эх, да что такое творится?
Мага, который создавал порталы пачками, угрюмые гориллы умудрились оттеснить в сторону, а затем затолкали в созданную им же прореху в пространстве. Портал тут же исчез с громким хлопком, и на одного соратника стало меньше.
Девушку, активно работающую с водой, выбили дримеры-конкуренты. Вокруг творился настоящий ад, и я уже вообще потерял ориентацию в пространстве. Один раз даже чуть своему сопартийцу по шапке не заехал. Внутри меня разгоралось пламя Садху, но я всячески старался сдерживать его. Нельзя. Не время. Нужно расчистить место, а потом рвануть вперед. Стиснув зубы, я продолжал пробиваться. Ловко увернулся от файербола, поднырнул под дубину, сбил с ног еще парочку тварей и побежал на помощь к Айлин. Все-таки не стоит ее оставлять одну. Дела у нее шли просто прекрасно. Она уже надавала по башке одному парню, и тот прилег поспать, чтобы проснуться уже в своем сне. На очереди была девушка в синем латексном костюме и с длинной саблей в руках. Это она кидалась молниями.
Айлин отвела ее удар в сторону, а тут и я подскочил и метнул кунай. Нож вошел девушке прямо в правый глаз, и она повалилась на землю. В следующее же мгновение широкое лезвие полуторного меча пронзило ее насквозь и подняло высоко вверх. С этой покончено. На очереди был седой мужик в оранжевом костюме с кучей перьев, которого я окрестил Попугом. Такой же яркий и пестрый тип. Этот чувак явно мнил себя крутым магом огня. Швырялся пламенем во все стороны как очумелый. В правой руке он держал факел, с помощью которого выдувал целые струи огня, как цирковой факир. Он перевел свое внимание на нас, и я понял, что сейчас будет жарко.
Нас обдало ярким потоком пламени, и не знаю, как бы мы от него уклонялись, но нам помог один из союзников. Он вытянул руки вперед, скрестил их и создал сильный порыв ветра, который отразил пламя. Правда, Попуг тут же швырнул в нашего помощника файерболом, причем весьма удачно. Дример превратился в машущий руками факел и повалился в траву. Стоило поблагодарить его, ибо он выиграл нам время, но нам было не до этого. Я уже максимально сблизился с Попугом. Увернулся от парочки огненных столбов, и со всей силы врезал с ноги в широкое пузо. Мужчина ахнул. Его выпученные глаза я буду вспоминать с улыбкой еще долго. Попуг от удивления раскрыл рот, а я тем временем выхватил у него из рук факел. Каюсь, мне не пришло в голову ничего лучше, чем ткнуть им магу прямо в рот. Попуг заглотил большую часть факела, неестественно раздулся, а потом взорвался, наполняя все вокруг огнем и яркими одежными лоскутами. Вот это, я понимаю, фаталити. Надо почаще его практиковать!
Битва продолжалась: с одной стороны на нас наседали монстры, с другой – дримеры, но тут на холме появились серые рыцари, и я понял, что уровень сложности прохождения локации внезапно повысился еще на порядок.
Глава 16
Поиски Алисы
Проснулся я в превосходном состоянии духа. Довольная улыбка не сходила с моего лица, и я начал быстро прокручивать ночные события, вспоминая все, что с нами случилось. До башни добрались, надавали по жопе и другим дримерам, и серым рыцарям, а потом проникли внутрь и рухнули в сияющий поток света. Да, так все и было. Айлин тоже чувствовала себя просто прекрасно. У нее почти исчезли запинки в речи и неправильное употребление слов. Тут-то я и догадался, что тульпе, возможно, просто не хватало света, чтобы стать более человечной. Я в последнее время забывал с ней делиться своим собственным, совсем забегался по Лимбу. Мне даже немного не по себе стало и стыдно, но тульпа меня утешила, сказав, что ничего страшного не произошло. Просто теперь мы будем чаще заглядывать в локации, где могут оказаться подобные источники.
Конечно, никаких новых навыков или суперспособностей у меня не открылось после этого сна. Просто меня переполняла энергия, и я был полон сил, но все так же прикован к больничной койке. С этим нужно что-то делать. Я отчетливо понимал, что мне необходимы деньги. Можно было бы начать вести курсы по ОС или основам тульповодства, но это звучало настолько глупо, что идея обнаружить артефакты в Лимбе и протащить их в реал казалась мне более правдоподобной.
Пока я знал, что нужные мне предметы можно найти у каких-то там жнецов, у серых тоже должны они были быть, и, наверное, еще есть у ведьм. И иномирцев тоже могут оказаться, но эти типы не особо разговорчивые. Ну, допустим, что такие могущественные вещи существуют на самом деле. Их даже из сна вытащить можно. Допустим. Просто так мне никто такой артефакт не подарит. Попросят либо пламенем Садху поделиться, либо просто пошлют куда подальше. Конечно, можно попытаться отобрать предмет силой, но каковы последствия? Конечно, никакой крокодил из другого мира ко мне в палату не припрется, но каждую ночь будет атаковать меня во снах. Это точно. Демоница Лиля мне уже показала, что такое вполне реально. Да и я немного побаивался гопстопить в Лимбе. Там вон какие ковбои шастают. Оставался только один вариант – заслужить. Заработать, впахивая на того, кто имеет артефакты. Опять же, все упиралось в отсутствие практической информации. Нигде в интернете не было написано, где искать эти предметы, какие они бывают и что с ними дальше делать. Меня запросто могли обмануть при сделке. В общем, положение у меня незавидное.
Прошло время слабости и глупых решений. Прошло время сомнений и робости. Теперь нельзя отступать и совершать ошибки. От каждого действия и шага зависят не только жизни близких тебе людей, но и твоя собственная. Тот, кто обладает великой силой могущественных артефактов перестает быть человеком. Но становится ли он магом? Мне предстоит ответить на этот вопрос. Против меня иномирцы, Серая ложа, Демонологи, Жнецы Лимба и ведьмы из чужих ковенов. И если раньше я бы сдрейфил перед ними, то теперь мне есть что им ответить, и думаю, им это очень не понравится! Пришло время решительных действий – время настоящей осознанности.
Я никогда не относилась к своим снам серьезно. Я даже не помнила их и долгое время считала, что не вижу их. Я ошибалась. Однажды я оказалась в удивительном сне, и для меня открылся совсем иной мир. Будьте внимательны к своим снам и желаниям – они могут стать реальностью и превратиться в настоящий кошмар…Меня зовут Соня. Я – наследница Елизаветы Разумовской, таинственной ведьмы, и ключ от сокровища, за которым охотятся дримеры всей России.Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики! Совсем чутка.Это отдельное произведение по миру "ОНЧ".
Какую цену готов заплатить обычный человек за мистические силу и могущество? Пойдет ли он на предательство и поможет ли своему врагу достичь его цели, получив взамен то, о чем так долго мечтал? Кем он станет после этого? Героем или сволочью? Я не знаю ответы на эти вопросы, но мне предстоит найти их. Сила не дается слабым и не верящим в нее – так говорит мой враг, а значит настоящая игра только начинается и в этот раз она коснется не только Ардении и Лимба, но плотно войдет в мою настоящую жизнь! Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики и черный юмор. Это вторая часть серии, если вы не читали первую, то многое вам может быть непонятным. В книге немало описаний практик по осознанным сновидениям и советов как для начинающих дримеров, так и для опытных.
Мы, маги сновидений, столкнулись с новым врагом — магами нашей реальности. Мы не придавали значения миру, в котором живем, полностью погрузившись в миры снов. Мы — спящие, но и нам стоит пробудиться, чтобы осознаться в мире, который принадлежит совсем иным силам. Таинственные маги реальности бросают нам вызов. Как победить того, кто не спит? Того, кто перестал быть человеком? Того, кто играет по иным правилам на чужом поле? Правильно — стать одним из них!
Вызов брошен. Не успел я даже закончить свое обучение, как судьба подбрасывает все новые сюрпризы. Кажется, что теперь весь мир против нас. Серая ложа, артефакторы, темные сталкеры, Отдел "М", загадочный сибирский ковен во главе со слепой ведьмой! Кто еще присоединится к этой борьбе? Иномирцы? Симбионты? Ничего, разберемся. Тут главное вовремя осознаться и нанести удар первым...
Прошлое нередко настигает нас в тот самый момент, когда кажется, что все плохое осталось навсегда позади. Мои близкие друзья оказались в беде, в игре-ловушке сновидений Серой ложи, и мне предстоит спасти их, но в одиночку сделать это, увы, невозможно. Мне нужны могущественные союзники - те, кого я опасаюсь и откровенно ненавижу. Я не маг и даже не начал свое обучение, но я обязан научиться взламывать мир сновидений как можно скорее. Только так я доберусь до правды и спасу своих друзей, если не умру раньше, конечно.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.