Тульпомансер. Книга 1 - [66]
Тульпа предлагала бросить идею с башней. Она прекрасно осознавала, что эта локация нам не по зубам, но я же упертый! Биться об стену, да так, чтобы лоб в кровь, а кирпичи в труху – вот мой выбор. Наверняка у башни есть какой-то секрет, о котором мы просто не знали. В интернете оказалось полно информации про это место. Кто-то рассказывал, что это архетипичный объект, который снится практически всем людям, а внутри него ходит лифт, и что якобы если ты на нем поднимаешься, то значит, что в и реале тебя ждет подъем во всех делах, а если вниз – привет, депрессия и крах надежд. Я в это слабо верил. Как по мне, все сонники – чушь какая-то. Кто-то говорил, что башня наполнена светом, но получит его не каждый, а только избранный. Тоже бред, наверное. Зачем строить такое здание?
Пару раз я пытался подключить разных иномирцев, но им это было неинтересно. Один птицеподобный сказал, что ему там будет скучно, да и вообще ему больше нравится в городе тусить. Какой-то гамадрил с красной шерстью грубо оттолкнул меня и чуть не огрел дубиной, но, завидев ковбойцев, успокоился и отошел в сторону. Лысая девушка с четырьмя глазами вообще сделала вид, что не слышит и не видит меня, хотя я стоял прямо перед ней. Идти за помощью к гномам мне не хотелось. Интересно, чем Алиса сумела привлечь иномирцев на свою сторону?
Демоны тоже куда-то запропали. Наверное, готовят жесткий план отмщения. Сам я их искать не торопился, хотя замечал подозрительных рогатых типов в городе.
С каждой ночью мы подходили к башне все ближе и ближе, так что я не терял надежды, что мы попадем в нее рано или поздно. Самое главное было не разочароваться в том, что она скрывает в себе. Там вообще могло оказаться пусто!
В очередной раз мы остановились у небольшого деревянного домика, где иногда встречались дримеры, которые пытались, как и мы, прорваться к башне. Каково же было наше удивление, когда вокруг появилось сразу три портала, и из них вышло около десяти человек. Большая часть выглядела как какие-то анимешники, сбежавшие с очередного Комикона, но некоторые были просто одеты в строгие костюмы. Они тут же стали общаться друг с другом и обсуждать стратегию атаки. Мы поприветствовали их и попросили взять с собой. Конечно, нам сначала отказали – так же, как это часто бывает в онлайновых играх, но потом, недолго посовещавшись, решили взять для количества. Никто из них не представился нам, что мне показалось немного неуважительным, да и черт с ними. Я прекрасно понимал, что эта толпа дримеров запросто уделает нас с Айлин, если я начну тут права качать. Лишние проблемы были никому не нужны. Ни мне, ни им. Все равно цель-то одна. Только вот оказаться в башне должны мы с Айлин, а то вдруг там такая же беда, как в небоскребе? Парочка болванов прыгнет в поток света и все испоганит! А нам ничего не останется. Да, у меня был шкурный интерес, но куда деваться. Я уже кучу времени потратил на эту локацию, а мог Алису искать, но вот вперлось мне, а отступать я не привык.
Теперь я был уверен, что мы прорвемся. Первый отряд шипозоидов мы смели буквально в считанные секунды. Ребята, пришедшие из порталов, почти не пользовались никаким оружием, а просто лупили магией. Целый отряд боевых магов на выезде. Мне это все почему-то напомнило рейд в онлайновых играх, хотя я в них почти и не играл. Но настоящее веселье только начиналось. Словно из-под земли, появилась еще одна шеренга гориллоподобных кактусов, но эти были уже гораздо опаснее. Часть из них вооружена дубинками, а другие тащили какие-то лианы. Но не эти ребята заставили нас понервничать – справа подбиралось несколько других дримеров, которые явно не хотели с нами кооперироваться. Вот так удачный день. Я, значит, несколько ночей тут тупил, искал, с кем бы пойти, а теперь здесь целая толпа народу.
В нас полетели огненные шары и молнии, но Айлин прикрыла меня щитом, я же в этот момент месился с парочкой кактусов. Одному заехал ногой по шипастой морде, а второго срубил подсечкой. Другие дримеры тоже изгалялись кто как мог. Кто-то просто силой мысли раскидывал противников по сторонам. Телекинез, не иначе! В воздухе пахло озоном и почему-то свежескошенной травой. Одна наша девочка использовала трость с цепью и активно сбивала с ног шипозоидов. Другой тип создавал порталы, которые засасывали врагов прямо в себя, а потом исчезали вместе с ними. Да, в этом бою я узнаю много новых приемов. Однако сражение начало затягиваться. Врагов не становилось меньше, и они наседали со всех сторон. Мы уже просто барахтались в куче шипастых тел. Наша атака захлебнулась, а до чертовой башни так и не добрались. Часть моих напарников переключилась на конкурентов, и Айлин устремилась к ним. Я же продолжал отмахиваться от тупых мобов. Удар в челюсть, подсечка, в солнышко. Гадкие шипы! Драться с кактусом – это особенный вид извращений.
А вот и первые потери. Один паренек, отдаленно похожий на ниндзю из многосерийного японского аниме, выдохся. Он остановился, побледнел и начал терять свою яркость. Эй! Мы еще до башни не дошли, ты куда? В парня смачно влепился файербол и исчез вместе с ним. Да, дальше, чувствую, будет только хуже! Девочку с цепью огрели дубиной по голове. Она упала на колени.
Прошло время слабости и глупых решений. Прошло время сомнений и робости. Теперь нельзя отступать и совершать ошибки. От каждого действия и шага зависят не только жизни близких тебе людей, но и твоя собственная. Тот, кто обладает великой силой могущественных артефактов перестает быть человеком. Но становится ли он магом? Мне предстоит ответить на этот вопрос. Против меня иномирцы, Серая ложа, Демонологи, Жнецы Лимба и ведьмы из чужих ковенов. И если раньше я бы сдрейфил перед ними, то теперь мне есть что им ответить, и думаю, им это очень не понравится! Пришло время решительных действий – время настоящей осознанности.
Я никогда не относилась к своим снам серьезно. Я даже не помнила их и долгое время считала, что не вижу их. Я ошибалась. Однажды я оказалась в удивительном сне, и для меня открылся совсем иной мир. Будьте внимательны к своим снам и желаниям – они могут стать реальностью и превратиться в настоящий кошмар…Меня зовут Соня. Я – наследница Елизаветы Разумовской, таинственной ведьмы, и ключ от сокровища, за которым охотятся дримеры всей России.Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики! Совсем чутка.Это отдельное произведение по миру "ОНЧ".
Какую цену готов заплатить обычный человек за мистические силу и могущество? Пойдет ли он на предательство и поможет ли своему врагу достичь его цели, получив взамен то, о чем так долго мечтал? Кем он станет после этого? Героем или сволочью? Я не знаю ответы на эти вопросы, но мне предстоит найти их. Сила не дается слабым и не верящим в нее – так говорит мой враг, а значит настоящая игра только начинается и в этот раз она коснется не только Ардении и Лимба, но плотно войдет в мою настоящую жизнь! Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики и черный юмор. Это вторая часть серии, если вы не читали первую, то многое вам может быть непонятным. В книге немало описаний практик по осознанным сновидениям и советов как для начинающих дримеров, так и для опытных.
Мы, маги сновидений, столкнулись с новым врагом — магами нашей реальности. Мы не придавали значения миру, в котором живем, полностью погрузившись в миры снов. Мы — спящие, но и нам стоит пробудиться, чтобы осознаться в мире, который принадлежит совсем иным силам. Таинственные маги реальности бросают нам вызов. Как победить того, кто не спит? Того, кто перестал быть человеком? Того, кто играет по иным правилам на чужом поле? Правильно — стать одним из них!
Вызов брошен. Не успел я даже закончить свое обучение, как судьба подбрасывает все новые сюрпризы. Кажется, что теперь весь мир против нас. Серая ложа, артефакторы, темные сталкеры, Отдел "М", загадочный сибирский ковен во главе со слепой ведьмой! Кто еще присоединится к этой борьбе? Иномирцы? Симбионты? Ничего, разберемся. Тут главное вовремя осознаться и нанести удар первым...
Прошлое нередко настигает нас в тот самый момент, когда кажется, что все плохое осталось навсегда позади. Мои близкие друзья оказались в беде, в игре-ловушке сновидений Серой ложи, и мне предстоит спасти их, но в одиночку сделать это, увы, невозможно. Мне нужны могущественные союзники - те, кого я опасаюсь и откровенно ненавижу. Я не маг и даже не начал свое обучение, но я обязан научиться взламывать мир сновидений как можно скорее. Только так я доберусь до правды и спасу своих друзей, если не умру раньше, конечно.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.